Mr. Hausen Mod for Farming Simulator 2013
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Mr. Hausen v 2.0 MR Forest

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Herrenhausen v1.0

1.    Vorwort

 

Hier bekommt ihr meine Map „Herrenhausen“ zur Verfügung. Ursprünglich sollte es ein 1:1 Nachbau werden. Mit der Zeit ist das ein wenig aus dem Ruder gelaufen.

Vielen Dank an die Leute, die mich auf die Fehler aufmerksam gemacht haben!

2.    Die Map

 

Die Map benötigt den Patch 2.0 oder neuer.

Features:

1 Haupthof

1 Dorf

Ca. 72 ha Ackerland

Mehrere Verkaufsstellen (mit vers. Verkaufspreisen und Statistik Waagen)

1.    Agravis

2.    RLW

3.    Raiffeisen

4.    Brauerei

5.    Edeka

6.   

Fußgänger, Milch-LKW, Verkerh

Ausgedehntes Straßennetz

Viele Details

STVO

Kaufbare Objekte (MapBuyableObjects)

1.    Biogasanlage

2.    Solarpanele auf den Scheunen

3.    Schweinemastanlage (ohne weitere Funktion, nur Einkommen)

4.    Mehrer kleine Sachen

Forstmod vorbereitung

Ohne Verdorren

Uvm.

 

3.    Technische Daten

Zip-Größe der Map: 116MB

Bauzeit: ca. 4 Monate

 

4.    Benötigte Mods

 

MapDoorTrigger (http://www.vertexdezign.net/mapdoortriggerv4/)

MapBuyableObjects (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=339)

SuperSiloTrigger (http://uploaded.net/file/011ke7w0)

AlternativeTipping (http://www.vertexdezign.net/alternative-tipping/)

 

5.    Credits

Giants, Niggels, Eifok – MapHoseRefStation ,Eribus - Früchte Texturen, ZeFir_POLAND, atze1978, grafik-edv, pfreek – Schilderset, ModInc – Hydrant, Vertexdezign – Maschinenhallen – Silo – MapDoorTrigger, wingi ,FreddyK., *Bandit*, Baue3rR - Tor (Weide), Bluebaby210 – MapBuyableObjects, Desperados93 - s.o., JauchenPaule, GE-Mapping – Maschendrahtzaun, mailman – Rampe, FSmodding – Kartoffelkisten, NKB-Modding – Fermenter

Falls ich wen vergessen hab, bitte melden!

 

6.    Changelog

v1:

Collis der Tannen an den wichtigen Stellen entfernt (Danke vanillasky!)

Felder 14, 15, 16 gehören einem von Anfang an

Verkehr hinzugefügt

Fußgängerspline korrigiert

Förderbänder für Erdfrüchte kaufbar

Futterlager am Hof hinzugefügt hinzugefügt

WaterMod hinzugefügt (eventuell Probleme mit MR)

Wassertrigger kaufbar auf dem Hof hinzugefügt

Unterstand an der BGA kaufbar hinzugefügt

Probleme mit Schatten gefixt

Schwaden angepasst

Texturen optimiert (ca. 40 MB Vram, 20MB Zip größe eingespart)  à Performanceverbesserung

Wasserplanen ausgetauscht

Bereich für den Forstmod vorbereitet

Details hinzugefügt

Buyable Objects teilweise verändert und hinzugefügt

vanillasky und paulpanzer119, vielen Dank für die super Hilfe!

 

 

Die Map darf nur mit dem original Link in anderen Foren oder dergleichen angeboten werden!

 

 

Viel Spaß mit der Map ;)

by Niggels added on


  • 27 Jun 17:07

    Version 2.0 MR Forest

    More Realistic version of v2.0

  • 27 Jun 17:07

    Version 2.0 Forest Edition

    Forstmodgebäude eingefügt Straßentextur geändert Foliage Layer hinzugefügt MapSuperSiloTrigger ausgetauscht (muss neu heruntergeladen werden) Unkraut/Herbizidmod hinzugefügt weitere kleine Fixes

  • 13 Feb 20:29

    Version 1.4 MR Gülle Mist Kalk

    Gülle-Mist-Kalk Mod hinzugeführt Kalkverkauf am Agravis Landhandel Kalklager auf dem Hof Wollpalette gedreht Collis der Weidezäune hinzugefügt Statistikwaage entfernt Felddefinitionen der Problematischen Felder korrigiert

  • 13 Feb 20:29

    Version 1.4 Gülle Mist Kalk

    Gülle-Mist-Kalk Mod hinzugeführt Kalkverkauf am Agravis Landhandel Kalklager auf dem Hof Wollpalette gedreht Collis der Weidezäune hinzugefügt Statistikwaage entfernt Felddefinitionen der Problematischen Felder korrigiert

checksum: 7cff9c8e019e50dc079e25719082d884
Version: 2.0 MR Forest
multiplayer ready? yes
Author: Niggels
price in shop: LS
name in shop: MR Herrenhausen
description in shop: Führen Sie den kürzlich übernommenen Betrieb der Eltern erfolgreich und wirtschaftlich.





Giants; Niggels; Eifok: MapHoseRefStation ;Eribus: Früchte Texturen; ZeFir_POLAND; atze1978; grafik-edv; pfreek: Schilderset; ModInc: Hydrant; Vertexdezign (Katsuo, Vanilleeis, John Deere 6930): Maschinenhallen, Getreidehalle, Silo (BGA), Mistrampe,MapDoorTrigger, Baumstamm- und Baumtextur; wingi; FreddyK.; *Bandit*; Baue3rR: Tor (Weide); Bluebaby210; Destperados93: MapBuyableObjects; JauchenPaule; GE-Mapping: Maschendrahtzaun; mailman: Rampe; FSmodding: Kartoffelkisten; NKB-Modding: Fermenter; Steffen30muc: Kalktextur, Kalkplane und Trigger; HatzFan: GülleMistKalk Mod
Falls ich wen vergessen hab, bitte melden!





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Coments for Mr. Hausen

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  1. Niggels
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    Herrenhausen wird definitiv nicht für LS15 herauskommen.


  2. Niggels
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    Ich bin jetzt wieder zuhause und mein Verdacht bestätigt sich. Die V2.0 MR ist leider falsch gepackt und erscheintdeswegen nicht im Ordner. Ich lade grade eine korrigierte Fassung hoch und tausche den Link aus.


  3. Niggels
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    Entschuldigt bitte die chaotische Beschreibung. Beim Update ist da wohl was schiefgelaufen. Ich korrigiere das im laufe des Tages.


  4. Niggels
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    Da viele nach dem GMK Mod fragen, werde ich ihn einbauen und dann eine Version hochladen (inkl. kleiner fixes).
    Da mir die Waagen langsam aber sicher auf den Geist gehen, werde ich dise wahrscheinlich mit der nächsten Version rauskicken. Die Objekte würden dann aber bestehen bleiben.


  5. Niggels
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    Bitte erst die Beschreibung lesen, bevor Fragen gestellt werden. Dafür habe ich sie schließlich geschrieben...


    1. Paulpanzer119
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      Glückwunsch zun Premium-Status ;o)
      LG Uwe


    2. Till_82
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      super Map

      aber die eine oder andere Verbesserung hätte ich doch noch gefunden wie wäre es denn wenn man die Straßenlampen in der BGA und am Hof automatisch angehen lassen würde und in die Unterstände ggf auch eine automatische Beleuchtung einbaut wenn es dazu noch ein update gäbe wäre die Map galaktisch und nicht nur super ;)


  6. Senglingen123
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    Ich liebe alle deine Maps könntest du diese map auch in Ls 15 rausbringen wär hammergeil


  7. Default_avatar
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    i really wish this map would be converted to fs15. it is the best map i have ever played on.


  8. Default_avatar
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    MapBuyableObjects (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=339) lässt sich leider nicht laden wird das noch neu gefixt??

    ansonsten auf den ersten blick ne super map danke an die modder


  9. Default_avatar
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    hey niggles

    eine frage was ist mit den Waagen
    machste die noch funktionsfähig oder nicht

    gruß tobi

    PS affengeile map


  10. Lesser
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    kann man den verbrauch an silage von der bga hochstellen?ich kommen mit 7ha mais gefühlt entlos weit.normal war das immer so nach ca. 1 ingame tag aufgebraucht .HILFE!!!


  11. Julsinger901
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    Hey Niggels,

    tolle Map. Schöner Hof und Landschaft. Bin jz auch auf die MR Version umgestiegen. Allerdings habe ich gleich mal eine frage und zwar verbraucht meine sähmaschine kein Saatgut. Ich habe die Maschine ganz normal am Hof befüllt und fahre dann aufs Feld zum sähen aber es wird nichts verbraucht jedoch säht es trotzdem?! Kann mir jmd helfen oder hat jmd eine Idee an was das liegen könnte?

    Danke im voraus


  12. Puma%20cvx%20225%20bese%20edition
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    Moinsen!!! Vorab großes Lob an den Modder!!! ich hab allerdings das Problem das mein Coursplay Helfer an den abladestellen (z.B. Agravis) nicht abkippt sondern einfach weiter fährt!!! kann mir jemand helfen??

    Danke


  13. Piringa
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    Kann ich den von der Version 1.4 MR Gülle Mist Kalk auf Version 2.0 MR Forest "aufrüsten" ohne einen neuen Spielstand zu starten?


  14. Senglingen123
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    an der BGA sowohl auch hier in herrenhausen


  15. Senglingen123
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    Hi ich hab jetz mal den modordner sauber gemacht aber die colli geht nich weg :(


  16. Soldier91er
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    moin moin. hab eine frage und zwar. wenn ich mein Getreide in der halle abkippe zum einlagern. wo kann ichs mir wieder aufladen? hab weder ne füllrohr noch silo gefunden oder bin ich blind? mfg Marcel danke schonmal


  17. Lanz-112
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    warum kann ich in der map keine gebäude platzieren???


  18. Mokkabaer
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    der Link zum "MapSuperSiloTrigger" ist tot, gibt es dazu eine alternative ?!?!


  19. Index
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    Super Map vorab spiele nur die MR Version, hätte da mal die frage, warum ich außer die Gebäude die man kaufen kann, keine andere plazierbaren Gebäude ( Mods ) aufstellen kann????


  20. Default_avatar
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    Du hättest es uns auch einfacher machen können mit dem Giants editor.warum versteckst du alles beim mappen geht es doch um kreativität.