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Modhoster Geburtstagsgewinnspiel
Kurz vor der Veröffentlichnung des neues Landwirtschafts Simulator 15 in der kommenden Woche feiern wir mit euch zusammen Geburtstag. Wir möchten uns bei euch mit einem kleinen Gewinnspiel für eure...
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MIG Map MadeinGermany Celle Region Mod for Farming Simulator 2013
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MIG Map MadeinGermany Celle Region v 0.89 Beta

featured

 Update: 18.10.2014 23.57Uhr V0.89 Beta

 Inhaltsverzeichniss (Bitte kurz lesen!):

1: Preface

    2: Story
    
3: Integrated map Machines
    
4 : Keyboard Layout
    
5: Technical Specifications and Feature List
    
6: Additional download files , fields list , Save Games and Tutorials
    
7 : Content other versions
    
8: Known Bugs
    
9: Recommended Mods
    
10: WIP project thread , your feedback and Fehlermelungen
    
11 Modding
    
12 : Problems with old savegames
    
13: update history
   


1: Preface

January 2013 Another ending story on my part ... After over a year of construction and several hundred hours I've sunk into the project , I can 04/ 2013 rich with joy the beta version of my MIG Map MadeInGermany Region Celle you today. 1600 acres of floor space , with over 700 hectares of arable land spread over 120 fields are available for purchase for just under € 30 million ready .
 


In January 2012, I had begun to digitize my home with appropriate templates from Google Earth. From now on you can test and sometimes give feedback tidy the map ...

 

Meanwhile, I've determined almost every square meter seen three times :) and because I know the reality here I am somewhat dissatisfied , because I get it so often not implemented as it is in reality. Sure you will all be so noticeable because the area is not here you do not know , so you have to believe in it and now beta testing , because the project will still be here as my other never finished and there will be a bunch of other versions .

I tried to make the map as performant as possible. Therefore, there is no Collis and no Huge 3D forests.

 
  

2: Story

Unfortunately, Bauer Hansen passed away ...

You have now successfully manage court further object Hansen . At the beginning you get Hansen's average fleet , buildings, and a few animals . You are about 20 fields (the same who operates the farm in real terms) . The aim is to run the business successfully and to acquire all lands and buildings valued at ~ 35 million euros
  

Then I wish you lots of fun times on the Map!

 
  


3: Integrated map Machines

- Claas Mega 218 Drescher

- Fox slurry tanker with various distributors



4 : Keyboard Layout


-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Time Fast Forward :

Accelerate in the first-person -time key R

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 
 


5: Technical Specifications and Feature List



    Construction LS11 +13 500 hours see ( W.I.P )
    
Real replica via Google Earth
    
1600 hectares of total ~ 700 Hecktar arable land
        
VRam ~ 351MB
        
MAP I3D 5.3 MB
        
Zip incl Mods ~ 180MB

 
 

Function list ( is a demand for the all the mods from the pack in modfolder lie )

- Sold at: mill, mill FSM , country store , beet factory, butcher

- Dynamic prices outlets vary between 50 and 150 %

- Outdoor manure manure interim storage

- Weed Weed mod , must specially be destroyed with herbicides and is still growing . You can also fertilize only still growing, a fruit is grown, is no longer possible fertilization .

- Green manure clover and alfalfa, when one plows the field or Grub Bert is fertilized the field . Has grown three times faster than regular types of fruit and the seed is very cheap .

- Multifarmsilo , ideal for multiplayer. With them you have at Farm4 and Farm5 own levels for your fruit varieties , so each player has his own camp .

- Periods of growth only at night

- Time acceleration possible with Ctrl + R ( 12.000x )

- No Wither

- Purchasable objects such as BGA, farm , warehouse

- Ball Hall -to-operate with crane

- Biogas plant 3 in 1 With three driving - and two wedge silos as well as a gas station and Bale shredders

- Cattle fattening can be grown and sold at the butcher

- Pigs can be bred and sold in the butcher

- Feed mixers Farm1 where you can process all the fruit to feed

- Food storage Farm1 for storage of hay, straw , grass , silage, fodder

- New Global odometer for all vehicles on the bottom left Hud (Odometer)

- Compass with all vehicles top right of the clock helps with alignment helper

- Slurry, manure , lime Mod can also be fertilized meadows with varying income

- Gas Station

- Waterworks , where you can buy water
 
 


6: Additional download files , fields list , Save Games and Tutorials


- A field list with price and acres in Office format ( enclosed)

- A PDA screen with assignment of the building (included)

- Changelog v0.88 (included)

 
 

7: The plan for the next versions


- " All " textures still be changed , of objects and fruits etc.

- Reliable building and complete villages

- More 3D trees , hedges . Details for Panoram

- Remove signage

- Real beekeeping in the village 4

- Real Nursery

- Wood ForstMod

- Mist interim storage

- Everything else will give it to good functions ..

Expand Purchasable personal objects function on -

 

8 : Known also optical errors V0.88


This is a beta , so there is no "guarantee" for cross-version working savegames . Compatibility issues with other mods are also not excluded.

 

    
- Cattle fattening defective gates
    
- Zuhammer Contest trigger Farm1 defective
    
- Pigs and cattle fattening feed problems
    
- Currently possible to harvest Green Getreideschwad only with crown Pickup Titanium Addon
    
- There may be complications with MR mods come if they are also in the mod folder
    
- Mapviewer and Play Course can bite
    
- All other maps with multi-fruit take out because the Mig - Map has reached the recommended mods the maximum number of installable fruit. In the log then is the following error : Error : too many Fillable.registerFillType fill types . Only 64 fill types are supported .
    - Straw bales are difficult to intersperse ( See picture)

    - You have an update after the map in your existing save game Grass in new buildings or the roads are still too wide ? Problem is , the grass is stored in your savegame file where the grain is so in it. If I change something in the grass on the map, you can see only when you start a completely new game . There are Möflichkeit to take over the " recent Grass" in your savegame , but to her requires certain end levels in dealing with the GRLE converter and an image editing program . Here, you would then delete everything in the Grass old savegame and copy over from the most recent Map the Grass. A more detailed instructions, I 'm going to write ...

 
- zzz_odometer.zip times remove if vehicles are missing after the start.
- Zuhammer Contest in conjunction with zzz.multisprayer.zip can cause problems in MP Sever games.
- Pigsty is to lease has been at the dung plate an invisible Colli.

 

A little tip for bad errors ingame : 

Modfolder empty and only the mods from the pack clean. Then delete the inputBinding.xml and then the shader cache folder , the two of them re-create at game start . Lying in the same folder as your modfolder . For this purpose, please start a new game , not a savegame.

If you still have problems then available, please log example Upload http://www.file-upload.net/  here and then post the error collection in the WIP area.

  


9: Recommended and accompanying mods


In the Map Packet is in the mods folder, create a text file in the mods is described which meet from the pack which function. http://www.file-upload.net/download-8599144/Mod-Beschreibung-.txt.html

 


Optional Mods:

Placeable Heaps * Modhoster * http://www.modhoster.de/mods/platzierbare-haufen--3
Course Play * Modhoster * http://www.modhoster.de/projects/courseplay

MapHoseRefStation Eifok * Team * thus Contest Zuhammer works
DustWheels Eifok * Team * thus Contest Zuhammer works
Real Lights * Team * Eifok thus Contest Zuhammer works

  

10: WIP project thread , your feedback and Fehlermelungen


" There is the complete ending story "

 

In the logbook entry " error collection " you can write something even notice . Please not in the comment section discussing issue here .

 

11: Modding :

- One should , if necessary, adjust the fuel consumption of the machines on the map. As a rough template we have missed the Fendt 936 following xml entry . <fuelUsage> 0.0018 </ fuelUsage >

 

12 : Problems with old savegames :

- Your savegames should continue to run, but is possible that your silage silos and manure silos are empty because I have changed this . Before you but big rumtestet , simply start times modfolder empty , purely just pack the mods from the package and a new game. When it is not, it is not probably the savegame , usually there are other maps or mods MR trigger conflicts .

- As of v0.88 you should in your savegame folder delete the following files :

tree.grle to delete all files xxxgrowthState.xml , shortGrass_weight and cultivatordensity.grle .

 


There you have the current fields , growth times and there are no trees in certain halls.

 


With a few tricks you can but your savegame data and statistics always save and take over . However, the description sets certain basic knowledge ahead , and is extremely helpful, eg the program Notepade + + for a better overview.

The 3 with the most relevant files in the savegame folder are careerSavegame.xml / economy.xml / vehicles.xml , all important settings are virtually present.

- Career savegame : Here you can in the second line as some adjust like Money / money and much more , statistics, game time , etc., since Google will certainly help you, what meaning . Among her finds your Farmsilo levels , you can even loose 50,000 pure cheat in wheat ;) Manure and liquidManure have to my knowledge no longer function in LS13 since these values are now in the vehicles.xml .

- Economy.xml : Here, for example, stored under the line <fieldOwnage> your field possessions at the end of each field line can be "false " to "true " position , so yours is the field after the game starts.

- Vehicles.xml : Here all your machines , including statistics are stored as hour meter , fuel consumption , etc., and also the Silofüllstände are stored here. If you've something has dealt with it, it is a lightweight its machines from a savegame to the other to transmit, as it bothers me personally if you always lose its miles and hours of operation.

Then there's the fruit_density.grle , here all your fruit varieties are saved , the file can be converted by GRLE Converter in one . Png and replant with an image editing program quickly fields . The same also applies to the cultivator_density.grle , here your plow, cultivator, saturated textures are stored , so where what is on which field .

You can also use the map , unzip, then copy the fruit_density.grle from your savegame in the MAP01 folder of the unpacked map and overwrite the existing file , then hull lances at will in Giants editor , then save and fruit_density.grle back out of the folder in MAP01 your savegame folder pack .

 

 

07.02.2014 v0.88 SAVE GAME CRASH There is at least LS Patch 2.0 is required!

Saves before the installation of the v0.88 from your old map and the savegame .
It may be that the savegames do not work anymore with the updates . Man , this
But save , you have to go to the Vehicle.xml and everything after the last
</ vehicle > entry to the last line </ careerVehicles > Delete .
Thus, although all silo and livestock are deleted, but the map should now run .
After starting one time save and theoretically you can get your old levels
etc. transferred from your backup. You should only advance a little tip in silos yours, so you know which section in the XML for example, the middle Bga silo .

You can also delete your vehicle completely , only then all machines are gone.

  


13: Update History :


Here is my latest version of LS13 Map. Not much is happening currently something I'm missing the time.

You can now:

"Standard"

"MR"

"Herbicide Weed and GülleMistKalk Mod"

"SoilMod incl. Weeds, manure, manure, lime" play.

Please put only the mods from the soil or the herbicides Mod in the modfolder. Both together in modfolder "may perhaps" cause problems. MR should basically work with all other mods. Time to MP test etc I had not, hope it goes;)


  
Changelog 18.10.2014 v0.89 Beta RELEASED

 

- Map MR ready   
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready 
- SoilMod ready "growth time 5 days"
- Forstbuildings and Textur "near BGA"                     
- Gras Schwad etwas höher eingestellt

 


- Optional desired WMS endorsed both of these mods :

* MoreRealistic Engine (alternative Spielphysik uvm)

* ForstMod

 

Vegetation Mods

* Guelle Mist Kalk Mod

* Herbicide Unkraut Mod

Or

* SoilMod incl. Unkraut, Gülle, Mist, Kalk, Bodenattribute

 


- Patch 2.1 is required http://www.farming-simulator.com/updates.php?patch_2_0

 


Have fun with the map and let's let it fly feedback , reviews, videos, pictures etc. here

 


                                        https://www.facebook.com/Bullgore

added on by bullgore


  • 18. October, 23:53 hour

    Version 0.89 Beta

    - Map MR ready - ForstMod ready - HerbicideMod ready - SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe" - Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA" - Gras Schwad etwas höher eingestellt - Beiligende Mods im Pack aktualisiert

  • 21. April, 22:13 hour

    Version 0.88.9 Beta

    - Misthaufen bei Scheinemast colli entfernt - Roggentextur und Hanf geändert - Unkrautmenge etwas minimiert - Unkrautlayer überarbeitet - Unkrautmod komplett überarbeitet - Bewegliche Tore Farm1, Farm2, Farm3 verbaut, Status der Tore wird auch im Sav gespeichert - Ertrag Zuckerrüben erhöht - Soundwarnings Schweinezucht und ClaasMega behoben - Odometer im Claas Drescher ausgebaut, liegt ja nun als zzz_odometer.zip bei

  • 10. February, 17:49 hour

    Version 0.88.1 Beta

    - Rinderstall Tore repariert - Hanf Textur geändert - Kalklager bei Ballenhalle verbaut - Zuhammer Station Farm1 Kuh und Schwein Repariert - Heu und Grass Schwad Textur geändert - Multifruit.zip überarbeitet das man auch mit Ladewagen GPS Schwaden im Silo entladen kann - Verkaufsstationen PDA neu sotiert - Schweine Rindermast aktuelles Script Stand Feb.2014

  • 06. September, 20:50 hour

    Version 0.86 Beta byBullgore





Map Neubau
by Bullgore www.modhoster.de

Objekte:
KretersIsland, Pille, Illuminated, www.LSportal.nl, Tessmann85, FSM, Flymaster, Marc85, ZeFir_POLAND, Eribus,vertexdezign,???

Scripte:
Skydancer, Marhu,SFM, Sven777b, Blacky_BPG, Upsidedown, modportal, JakobT, Moor, rafftnix, BM Modding, Vertexdesign, fruktor, fendt2000, MadMax, iMarwin, Decker_MMIV,Bluebaby210???

Mods:
Maurus, Shangri66, Tornado,TLS, Kubo, Pille, PsYcHoRiPpEr , ???
  • motorized
  • steerable
  • cylindered
  • combine
  • hirable
  • AICombine
  • animatedVehicle
  • honk
  • Scheiben
  • beleuchtung31
  • indoorSound
  • washable
  • strawSpec
  • threshingCounter
  • gasLimiter
  • Odometer
  • GSCombine
  • attachable
  • cutter
  • fruitParticleSystem
  • foldable
  • GSCutter
  • fillable
  • Trailer
  • headerTrailer
  • beleuchtungv31
  • Sprayer
  • powerShaft
  • FuchsGuellefass
  • LockSteeringaxles
  • waterTrailer
  • BuyableDistributor
  • CuttingAreasHelp
  • Schwenkverteiler





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Coments for MIG Map MadeinGermany Celle Region

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  1. Bull_lee_skull_1
    bullgore
    Modhoster Team
    Karma: 690

    Sat, 18 Oct 2014 22:02:25 GMT

    Comment_arrow

    18.10.2014 23.57Uhr Update v.089

    * Update Changelog siehe Punkt 13.

    * Bei Problemen mit alten Savegames Punkt 12 lesen.

    * Bei Map-Startschwierigkeiten siehe Punkt 8.


    Fehlerberichte dann bitte hier im WIP Bereich posten:
    http://www.modhoster.de/projects/mig-map-madeingermany-region-celle-bybullgore/project_logs/5040

    Bevor ihr euch bei starken Problemen meldet, bitte erst alle Mods entfernen und nur die aus dem Pack reinlegen, dazu ein komplett neues Spiel starten. Wenn es dann immernoch Schwierigkeiten gibt, Log Datei hier hochladen http://www.file-upload.net/ und um WIP Bereich posten.


  2. Farmertobi
    Farmertobi
    Karma: 95

    Wed, 22 Oct 2014 17:43:32 GMT

    Comment_arrow

    Wie immer, Klasse arbeit abgeliefert. Funzt soweit auch alles wie gehabt. Aber seit dem letzen update, sehe ich beim kalken keine kalktextur mehr auf den Feldern. Spiele ohne Soilmod, nur mit GMK mod. Hab auch gegenüber der 0.88.9 nichts verändert, ausser die neuen von dir veränderten mods. woran kann das liegen? oder kann man jetzt nur noch mit soilmod spielen? MfG


  3. Andy16768
    andy16768
    Karma: 5

    Wed, 22 Oct 2014 13:18:47 GMT

    Comment_arrow

    Die Map ist einfach nur toll und ich hab auch eine Lösung für das filltypes Problem gefunden
    den http://www.modhoster.de/mods/ingamemenuenhancement
    von BlueTiger dann kommt das Problem mit den Früchten nicht mehr so schnell

    Wie immer super Map Bullgore !!


  4. Default_avatar
    Der Heppy
    Karma: 0

    Mon, 20 Oct 2014 19:50:29 GMT

    Comment_arrow

    Wieso seh ich keine Preise vom dem Sägewerk und wo ist das verbaut worden, ich finde es nämlich nicht auf der Map.
    Der Preis für die Rinder/Schweine ist auch ziemlich hoch kann man die irgendwo ändern?
    Ansonsten eine super Map


  5. Biermann790
    biermann790
    Karma: 5

    Mon, 20 Oct 2014 16:21:16 GMT

    Comment_arrow

    leider kann ich den mais nicht häckseln egal ob mit oder ohne solid mod, fange jetzt mal ein neues spiel an, aber die Wachstumszeiten sind ja auch sehr lang.
    4,32e+008 sind das nicht 432.000.000 Millisekunden was 120 Stunden bzw 5 Tagen entspricht? Das ist doch Echtzeit je Stufe.
    Wemm diese Rechnung richtig ist habe ich jetzt eigentlich keine Lust mehr auf die Map weil ich ja nur etwa 10 Felder mit reifer Gerste habe und dann müsste ich 5 Tage warten bis ich weiterspielen kann


  6. Mngrazy
    mngrazy
    Karma: 296

    Mon, 20 Oct 2014 11:51:56 GMT

    Comment_arrow

    servus bullgore

    die "extra" früchte werden hier vom soilMod leider nicht unterstützt (hafer , roggen etc.)
    wenn man mit MR spielt , sind die preise für rinder und schweine utopisch :) (also beim verkauf)

    mr versionen der integrierten mods wäre cool ,,, sonst passt das alles soweit , schade keine final mehr vor LS15 :)

    4 von 5 points ;)

    grüsse grazy


  7. Default_avatar
    justcallmefred
    Karma: 8

    Sun, 19 Oct 2014 21:43:41 GMT

    Comment_arrow

    Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FruitUtil.lua(53) : table index is nil
    Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FruitUtil.lua(53) : table index is nil


  8. F%c3%bcr%20modhoster
    JohnDeereFan1709
    Karma: -39

    Sun, 19 Oct 2014 21:33:24 GMT

    Comment_arrow

    warum werden bei mie im pda nur die ganzen silo sachen und stastiken wie Forstmod preis History unsw aber dieeine seite mit ph wert frucht sorten wie gedüngt wurde und so nicht?


  9. Default_avatar
    Der Heppy
    Karma: 0

    Sun, 19 Oct 2014 18:49:26 GMT

    Comment_arrow

    Hallo zusammen,
    Ich hab eben die Map installiert und wollte Entlich mal die
    Forstmod testen aber irgendwie sind da keine Fahrzeuge für
    die Forstmod vorhanden.
    Hab ich was verkehrt gemacht?
    Oder muss ich erst ein neueb Spielstand anfangen?


  10. Mukussu
    Mukussu
    Karma: 606

    Sun, 19 Oct 2014 16:41:21 GMT

    Comment_arrow

    Bei mir sind nach vier Stunden schon die ersten Felder verrottet, obwohl laut Beschreibung jede Wachstumsstufe fünf Tage dauern sollte.
    Spiele mit Soilmod und MR, hat jemand nen Tipp?


  11. Default_avatar
    flusipilot
    Karma: 176

    Sun, 19 Oct 2014 15:43:01 GMT

    Comment_arrow

    Alsoe rstmal Danke an Bullgore, für seinen tollen Support. Habe die Map gerade mit dem SoilMod angespielt - ich bin schlichtweg begeistert. Mal gespannt, ob es mit einem penibelst aufgeräumten Modsordner ohne Probleme funktioniert.
    Geht der PH-Wert eigentlich von alleine wieder runter und wie verringert er sich? Durch mehrmaliges abernten ohne zu kalken? Danke.


  12. Bauerwilllernen
    bauerwilllernen
    Karma: 6

    Sun, 19 Oct 2014 13:57:53 GMT

    Comment_arrow

    ist der SoilManagement schon verbaut? habe alles nach anweisung gemacht. klappt leider nicht.


  13. Default_avatar
    keinen2001XD
    Karma: 0

    Sun, 19 Oct 2014 13:43:22 GMT

    Comment_arrow

    wer weiß wie ich die map entpacke


  14. Treckerfahrer008
    treckerfahrer008
    Karma: 0

    Sun, 19 Oct 2014 11:12:13 GMT

    Comment_arrow

    Wenn ich die Maps starte habe ich den dominator drescher und das Fuchs Güllefass nicht.Ich habe das modpack aber entpackt und kann dieses beiden Sachen auch im Shop kaufen.Kann mir jemand sagen wodran das liegt?
    p.s geile map


  15. Default_avatar
    Stacho
    Karma: 0

    Sun, 19 Oct 2014 11:04:05 GMT

    Comment_arrow

    Beste!!!!
    Wen man das befolgt was hier steht gibt es nur sehr geringe fehler
    .
    Einfach nur respeckt!!!!


  16. Default_avatar
    JS39
    Karma: 22

    Sun, 19 Oct 2014 11:03:41 GMT

    Comment_arrow

    Hi Bullgore Du list die Kommis wohl eh nicht aber trotzdem mal für den Rest.Ich habe die Mig immer geliebt mir sie aber auch noch ein wenig umgestaltet.Das was Du jetzt in Deinem Update drin hast war bei mir schon in der letzten Version eingebaut.Aber nun mal zu meiner Frage ich habe seit ich den Betapatch verwende auf meinem eigenen server das Problem das die Tierzucht nicht mehr richtig geht.Das heißt die schweine und Kühe spinnen.Bin daher nun auch auf eine andere Map gewechselt mit nur einem schweinestall einem rinder und Kühen.Da geht im MP auf eigenem Server wieder alles Prima.Die Frage ist nun liegt es an dem Betapatch von Giants oder an den mehrfachen Schweineställen auf der MIG?vielleicht hat das Problem ja noch jemand?
    Grüße JS39


  17. Default_avatar
    flusipilot
    Karma: 176

    Sun, 19 Oct 2014 10:32:09 GMT

    Comment_arrow

    Eine Sache vorneweg: Bei der MIG-Map handelt es sich wahrscheinlich um die aufwändigste Map-Umsetzung, welche es bisher im LS als solche gegeben hat. Ich habe großen Respekt vor dieser Arbeit!

    Früher habe ich die Map immer gern gespielt, aber seit den letzten Versionen steigt die Anzahl der neu verbauten Scripte sehr stark. Damit leider auch das Fehlerpotenzial und die Instabilität des LS. Zu oft stürzt das Spiel dadurch ab.

    Daher freue ich mich schon auf die ersten Versionen für den LS2015, wenn die Anzahl an verfügbaren Scripten noch klein ist. Stattdessen lege ich lieber Wert auf Funktionalität und Gestaltung der Map. Je mehr neue Features eingebaut werden, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass es Konflikte mit anderen Mods gibt. Mit den Standard-Fahrzeugen alleine möchte ja auch keiner spielen ;)
    Möchte nur am Rande mal erwähnen, dass die Spielbarkeit auch noch ein wenig im Vordergrund steht. Ich benötige nicht jedes Script, welches es gibt, innerhalb einer Map, aber eine ordentlich und stabil laufende Map sollte meines Erachtens nach wie vor Hauptkriterium bleiben.

    In dem Sinne schönen Sonntag und sollte die MIG-Map für den LS2015 wieder erscheinen, dann freue ich mich natürlich sehr darauf. Danke für deine tolle Arbeit!


  18. John_deere6920
    John_Deere6920
    Karma: -12

    Sun, 19 Oct 2014 09:49:36 GMT

    Comment_arrow

    kann den MAis nicht Häckseln


  19. Default_avatar
    kaiedmek
    Karma: 1

    Sun, 19 Oct 2014 08:47:14 GMT

    Comment_arrow

    Vielen Dank für die nette Karte, aber ich abgeernteten Feld 21 mit NH TF78 und bekam nur 787L von Getreide, versuchten andere Felder und versucht, verschiedene Kombinate, aber das gleiche Problem, so dass ihr die Ernte nicht wert, was ist falsch?


  20. Default_avatar
    stevee13
    Karma: 0

    Sun, 19 Oct 2014 08:25:16 GMT

    Comment_arrow

    gibts chopped straw?