Multi Addon v 1.2
Interceptor hat mich gebeten dass script hier zu veröffentlichen!
Ist zum größten teil lauffähig!
<MultiAddOn>
<global>
<exist>true</exist>
<MaxHirable>10</MaxHirable>
<LightsOff>7.000000</LightsOff>
<LightsOn>20.000000</LightsOn>
<cows>
<manure>8400</manure>
<milkLiters>30000</milkLiters>
<chaff>19200</chaff>
<grass>14400</grass>
<liquidManureLiters>10500</liquidManureLiters>
<milkingPlaceMilk>1000</milkingPlaceMilk>
</cows>
</global>
<alternateThreshing>
<ShowOffset>true</ShowOffset>
<Offset>
<Deutz_7545RTS>
<Hash>
<NoMod aiOffset="3.000000" />
</Hash>
</Deutz_7545RTS>
<NoName>
<Hash>
<NoMod aiOffset="3.000000" />
</Hash>
</NoName>
</Offset>
<Cutter>
<data_vehicles_cutters_lizard_lizardCutter7210 width="-3.900000" />
</Cutter>
</alternateThreshing>
<useMAparts>
<alternateThreshing>true</alternateThreshing>
<realignDirection>true</realignDirection>
<globals>true</globals>
<editNightLight>true</editNightLight>
<editAiMarkerTractor>true</editAiMarkerTractor>
</useMAparts>
<editTractorImplementAiMarker>
<Grubber>
<Hash>
<1a0ba681361c56206ff1252588792320 left="8.450000" right="-8.450000" back="1.150000" />
</Hash>
</Grubber>
</editTractorImplementAiMarker>
</MultiAddOn>
-MP-fähigkeit noch nicht gegeben
-editTractorImplementAiMarker funktioniert nur bei einem angehangenem gerät
Bei Fragen von Scriptern(!!!!), Email an nospamzewas-softie@gmx.de (ohne nospam!)






hostet at modhoster
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Farmer84
Tue, 12 Jun 2012 14:28:09 GMT
Sollte noch ausgebaut werden um mit den mods arbeiten zu können. Ansonsten eine gute sache und funktioniret so weit ganz gut.
JohnDeere6620
Tue, 12 Jun 2012 12:21:59 GMT
Ähm ich kenne mich mit xml usw. nicht so aus. Was bewirkt das??
Steyristhebest
Mon, 11 Jun 2012 11:45:17 GMT
Wirklich toller Mod! Vieleicht gehts das der Helfer auch nicht eckige Felder drischt oder häckselt!
LamboR8.270
Mon, 11 Jun 2012 06:27:36 GMT
schade nur, das Laien damit gar nix anfangen können -.-
bassaddict
Sun, 10 Jun 2012 22:03:43 GMT
Super Sache, hab es ja schon etwas länger zum testen, nie Probleme gehabt. Einfacher kann man den Helfer nicht ausrichten.
Die anderen Sachen sind für mich eher Nebensache, trotzdem gut umgesetzt.
LSBauer
Sun, 10 Jun 2012 21:27:14 GMT
Da kommt einer, der bittet einen Anderen, einen Mod einzustellen und vergisst, eine ordentliche Beschreibung zu hinterlassen, was es überhautp macht...
Und dann noch die Aussage, es ist zum größten Teil lauffähig, tztz.
Was macht der Mod: der Mod soll Maschinen, zum Beispiel Mähdrescher, anhand der Feldgrenze ausrichten.
Nach einem kleinen Test von mir funktioniert der Mod, allerdings anhand fehlender Beschreibung, kann manch Einer mit den Offsets bei Dreschern nichts anfangen, da hilft leider nur probieren.
Oder man schaut sich das Thema im offiziellen Forum an: http://forum.landwirtschafts-simulator.de/viewtopic.php?f=527&t=40579#p329942
Johny Deere
Sun, 10 Jun 2012 21:21:48 GMT
und was ist das jetzt genau?
Desperados93
Sun, 10 Jun 2012 21:15:06 GMT
Sowas ist wirklich praktisch :-))
MartinFarmer1
Sun, 10 Jun 2012 21:08:46 GMT
Das Script lässt sich so wie du es hier rein gestelt hast sehr wahrscheinlich nicht einbauen aber mal sehn ich probire es Morgen mal