Papenburg Map V2 4K

V 2.3.5 mod for Farming Simulator 25

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Papenburg Map 4 fold

Happy Santa Claus

Herewith I present you the Papenburg Map v2 4K

It is a 4-fold map
- It has 105 fields with a total of 1042.9 hectares
- 44855 trees
- Several sales outlets and productions. (May be that something is missing, then let me know)
- Attention!!! Traffic is present but be careful at the big intersection they only drive straight ahead. Until I have installed new working traffic lights, watch out or deactivate traffic.
- There is a small starting yard with some machines. Only the most necessary for now! There will be a proper yard in a future update.

- The decoration is not yet complete. Will come in the next updates

Known problems :
There are a few invalidcase warnings on the Dediserver. I will correct them in time.
It can happen that the course generator makes a few jags in the courses at the edge of the field. But it works.

have fun.....

For problems and questions visit me on my Discord.

Greetings Jimkerk

 

Credits

Modell: Jimkerk / Giants
Textur: Jimkerk / Giants
Script: Jimkerk / Giants
Idee / Konzept: Jimkerk
Tester: Jimkerk / Alphaone / sixpackboy / Linus / Hahhnenkaktus / Marcel / Marsu / Vlan21
Sonstige: 

  • 11 Jan 12:20
    Version 2.3.5

    - Neues PDA

    - Kuhstall ohne weide überarbeitet: Futter/Stroh Trigger richtig gesetzt /Buffallo Milch hinzugefügt(Stall überschreiben für die, die ihn schon haben)

    - Kein neues Savegame erforderlich !!!

    Map Rar archiv mit Winrar entpacken --->rechte Maustaste --->entpacken nach---Dateien aus dem Ordner ins den Modsordner verschieben

    Bei Fragen und Problemen auf meinen Discord kommen
    https://discord.gg/x2WpUsAAxF

    -Modulare BGA
    https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=303480&title=fs2025

  • 08 Jan 20:17
    Version 2.3.4

    Changelog: **Lesen**

    - DPU sacling error gefixt **endlich 3 kreuze**
    - Grosser Kuhstall auf dem haupthof durch Kuhstall mit fütterungs roboter ersetzt
    - Shed Kuhstall rausgeschmisssen
    - Marker icon errors von den Farmhouses gefixt
    - alle gebäude haben jetzt alle FarmID"0" und laufen mit "buywithfarmland"
    - Mod pack in der rar enthalten kein sepererater download mehr
    - Farm konfiguration überarbeitet
    - doppelte gebäude gelöscht
    - Verkausstellen wieder sichtbar

    **NEUES Savegame erforderlich!!!!!!!! ( Tut mir leid , aber ich kann nicht für jeden eine extra version machen)**
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    **Rar archiv entpacken und mods in den DL Ordner**

    Modulare BGA:

    https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=303480&title=fs2025

  • 29 Dec 12:11
    Version 2.2.9a

    2.2.9a -kleiner bugfix(Überflüssigen fitzel farmland gelöscht 136) "Ali nix Schuld"
    2.2.9
    Farmlands/Felder etwas angepasst(alle lassen sich jetzt kaufen und verkaufen) Getestet!!! Hoffentlich ......
    - Schilder Beim Sägewerk versetzt.
    - Mehr Deko Büsche(noch nicht fertig).
    - Musikstücke nur noch halbe Lautstärke .
    - Laterne und Leitpfosten an der Dosenfabrik versetzt.
    - unter 107 fehlenden Grünstreifen nachgemalt.
    ---------------------------------------
    - Startkonfiguration geändert
    (man hat 4 Felder mehr fertig bestellt!! Feld1 Weizen, Feld2 Gerste , Feld3 Mais, Feld4 Gras , Feld5 Raps, Feld10 Gras , Feld69 Gras ,
    Feld55 Mais
    - Pöttinger Boss gegen Fendt Tigo 75X getauscht.
    - Kuhweide entfernt und durch Kuhstall mit Fütterungroboter ausgetauscht.
    - Hof Feld bzw Farmland aufteilung geändert Hoffläche mit Wiese jetzt seperat von Feld 1 und Feld 69(siehe Bild) Hoffläche jetzt Farmland 135
    ----------------------------

    - Tiretracks für Weizen, Gerste, Mais , Hirse , Hafer , Raps , Soyabohnen eingefügt (warning bei Mais ignorieren)
    - Bessere Kalktextur und Distance ...man wir nicht mehr blind

    - Nicht zwangsläufig neues Spiel erforderlich. Aber empfohlen.

    Ansonsten:

    - lod.type.cache und nmap.cache löschen damit gemaltes ,was ich geändert habe , aktualisiert wird. Euer gemaltes(aspalt etc.) muss erneuert werden.
    Wem das nichts ausmacht, was momentan auf seinen Feldern wächst: densityMap_ground.gdm , densityMap_groundFoliage.gdm und densityMap_fruits.gdm aus dem savegame löschen. Dann werden die aus der Map neu geladen. Dann werden änderungen übernommen. Euer gezeichnetes gras etc. muss neugemalt werden.
    Wer mit Standardhof spielt in der savegame farmland.xml unten einfügen über farmland255 !!!!

  • 23 Dec 17:33
    Version 2.2.8

    - Feld 64 teleport und Fieldindicator richtig positioniert.
    - Wald von Feld 64 getrennt(Farmland 74).
    - Farmland 118 auf die gegenüberliegende seite vom Sägewerk in den Wald verlegt.
    - Sägewerk nur noch auf Farmland 117.
    - Fehlende Feldwege bemalt. (nicht sichbar wenn nicht cache gelöscht wird.) terrain.lod.type.cache und terrain.nmap.cache ausm save löschen. Nicht verpflichtend!
    - Verkehrsschilder gesetzt.
    - Feld 2 streifen entfernt und kalkstreifen oben entfernt. (nicht sichtbar ohne savemanipulation)
    - Feld 119 zu einen Farmland gemacht (oben links).
    - Farmland 83 verkleinert.
    - Feldindicator und teleporter von Feld 105 verschoben.
    - Farmland 121 von map ausgeblendet

    -Kein Neues Savegame erforderlich!!!

    Achtung: Die Nacht ist Dunkler kann sein das es sich auch bei euch auf den tag auswirkt.... Müsst evtl die game Helligkeit erhöhen. (Ich habe es auf 1.4 jetzt)

  • 3603919
    by Jimkerk
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    by Jimkerk
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