
AdditionalMapTypes
After several days of waiting, here is now the first release of AdditionalMapTypes with which you can register via modDesc.xml again crops and FillTypes, a manual is included in German and English, in this place their brief explanations about the individual settings, thereby I have largely limited myself to those which were added by the new LS17.
Included in the package are the first examples, such as oats, rye, lime and compost, the required textures for all unloading and fruitHuds are as settled the additional material Holder.
It must of course be unpacked and installed in the Map, modDesc, or be inserted.
As of version 1.0.0.5, the modDesc entries have changed, so please re-enter this because the old ones are no longer compatible!
Download link to pSystem Fix, because of missing effect entries for chopping.
The usual: On other pages and portals only with Original Link!
Comments44
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Hallo, wie viele FillType kann mit der Version 1.0.0.6 hinzugefügt werden? Ich habe schon versucht die Version 1.0.0.8 zu nutzen aber leider ladet er dann keine FiiType mehr. Was muss ich das zwingend für einstellen? Danke für einen Tip
wie kann ich importieren noch ein friut in die pertickle matariel holder es geht ander aber nur das ist immer fehler ge habt
ich benutze atm noch die 1.0.0.3 wie weit kann ich updaten ohne alle einträge neu machen zu müssen?
Du musst die alten moddesc Einträge durch die neuen ersetzen. Und alle anderen Dateien nur überschreiben. Einträge in den i3d Dateien brauchst du nicht machen
Hi super arbeit aber kann mir mal einer Helfen, habe mir Roggen und Hafer eingebaut funzt auch alles bis auf der PartikeleinzugsAnimation bei den Dreschern! Ich lade mal ein Bild hoch. MfG
Einwandfrei und verdammt genial!!!
I guess I'm to dumb for this. Cannot figure out how to install. To bad someone couldn't figure out and installer for this. Thanks for all the work, I will keep trying.
is it just the modDesc xml and the lua that need changing from 1.0.0.4 to 1.0.0.5? or do i need to install all of it again? i have done what i said above and this is what is in my log now AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 is loading AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 was loaded successful does this mean its all installed correctly?
It must be completely replaced the modDesc.xml entries, since the old are no longer compatible, if there are no further errors in the log and everything works, the update was correct
Hallo. Ich habe eine Frage. Im entpacktem Orden sind ja mehrere Anleitungen. Es geht um die Layer. Und zwar steht unter 2 das ich einen Wert für die shader ID suchen soll. Kein Problem, aber danach soll ich damit den Wert in NewShaderID ersetzen. Mehr ist dazu nicht angegeben und anstatt mit Punkt 3 weiterzumachen, geht die Anleitung direkt zu Punkt 4. Hab dann mal trdm alles ausser diesem Punkt gemacht und die Map im Editor geöffnet und kann die Furchtsorten auch im Channel auswählen aber ich kann nix ansähen. Die Standardsachen gehen ohne Probleme
Was soll da noch weiter stehen?, in der txt Datei steht relativ wenig drin, und was ist an "ersetze ####newShaderID#### mit der eben notierten Zahl von deiner customShaderId="xx"" nicht zu verstehen? Wenn man sich dann bei den Materials die erste Zeile ansieht, "<Material name="foliageOatRye_mat" materialId="2007" ambientColor="1 1 1" customShaderId="####newShaderID####">", was fällt einem da auf? Also sagt einem das, ich ersetze "####newShaderID####" mit der Zahl, die ich eben gesucht habe, also zb. 99, somit sieht dann der Materials Eintrag "<Material name="foliageOatRye_mat" materialId="2007" ambientColor="1 1 1" customShaderId="99">" so aus. LG