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AdvancedFillAutoAimTargetNode

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Description

I have written this script because it bothered me that the pipe leibt of the choppers still in one place b despite the new dynamic tilt of Giants.

With this script, the FillAutoAimTargetNode shifts depending on the level to a more "realistic" to produce filling.

Sorry, the script default values. There is also the potential customize each trailer.
Only you must enter the following line in the trailer and adjust xml:
<AdvancedFillAutoAimTargetNode Distance front = "2.5" Distance Back = "2.4" Distance Side = "0.8" Heightfix = "0.2" ShowNode = "false" />

To explain the values:
-DistanceFront Means as far to the front of the trailer is loaded.
-DistanceBack Means how much the trailer is loaded at the back.
-DistanceSide Means how far the left and right trailer is loaded.
-Heightfix Moves the node up or down. Only necessary if the trailer makes trouble loaded. (Board wall is in the way)
-ShowNode Shows in the game in which each trailer with a point on the node.

The starting point is the original position of the FillAutoAimTargetNode (usually the middle of the trailer)

Installation

The zip file copy into the Modsordner.

 

 

Version 1.3
- Cargo loading wagons by Beast Pack compatible
Various improvements made to the code -
Loaded Finer -
- New option "ShowNode" shall be inserted. (For modders)

 

 

Version 1.1
- Hopefully all the bugs away
- Worked on performance
Incorporated data from standard trailers -
- Added new attribute "Heightfix"
- Jacob Carpenter has become the main author.

 

Version 1.0

Brought -The mod to run

 

Supplement

 

The mods shown in the pictures are private mods and stay private! Mails asking for the mods will be deleted.

 

Many thanks to Jacob Carpenter. His ideas are simply awesome!

 

Comments55

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L
legaumais06.10.2016

hello it s possible to put this script in trailers direct? it s for surprise^^

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MooiWark1992
MooiWark199211.05.2015

If i want to unload a combine, with mod installed, the game is stopping.

0
ED26
ED2627.04.2015

Moin. Wenn ich den Mod im Ordner habe, lädt das Spiel die Karte nicht geladen. Jemand n Tipp woran es liegen könnte? Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileFinished'. C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_advancedFillAutoAimTargetNode/advancedFillAutoAimTargetNode.lua:97: attempt to perform arithmetic on local 'side' (a nil value)

0
M
mjk27.04.2015

Du hast wahrscheinlich die Version 1.3 geladen...die ist fehlerhaft.... Nimm die 1.3.1

1
Fendt Fan 12
Fendt Fan 1227.04.2015

Danke für den schnellen Fix Krone Beast Pack läuft jetzt wieder.

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I
iTz_NoName27.04.2015

Nahc installation des mods geht dsa Krone beastpack nicht mehr!!!

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wipp
wipp16.04.2015

Wird der Script Multiplayer noch fähig?

0
Fendt Fan 12
Fendt Fan 1207.04.2015

Wenn dieses nette Script im Modsordner drin ist,geht Auto Combine-Helfer nicht mehr beim Krone Beast Pack. Viel. kann man da noch was optimieren. Wenns aussem Ordner draussen ist läufts.

0
M
mjk27.04.2015

Die neue 1.3.1 probieren. Die Version funktioniert damit

2
M
mjk11.04.2015

lade die V1.1 herunter

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usa karre
usa karre16.03.2015

Geht das nur bei mod karren oder auch bei originalen ?

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Fendt-Master1985
Fendt-Master198516.03.2015

Jetzt funktioniert alles wie es soll, das Problem mit den verschwindenden Güllefässern welches bei mir auftrat ist weg. 5/5Sternen und ne Empfehlung für deine Arbeit. Der Mod macht die Maisernte um einiges realistischer. :o)

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JS39
JS3915.03.2015

Wird der Mod auch noch MP fähig werden für Server?Sonst wäre es eine schöne Sache.

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mngrazy
mngrazy15.03.2015

v1.1 ZZZ_advancedFillAutoAimTargetNode/advancedFillAutoAimTargetNode.lua:74: bad argument #1 to 'unpack' (table expected, got nil) schade , wollt die neue version mal testen , aber geht so leider nicht grüsse

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SicFR57
SicFR5716.03.2015

Das problem kommt von die Krampe BBS 900 multi. Ich hatte dasselbe problem. Hat diese Anhanger raus genommen und das log war fehlerfrei.

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