
Age cottas / barn with Video Tutorial High Detail
Moin Moin
Und wieder ein Let´s Build Video reihe von mir samt dem dazugehörigen Objekt
Diesmal mit ungewöhnlich vielen Details für ein Gebäude
- Zwischenboden
- Dach bereich ausmodelliert
- Werkbank
- Kalender (Mit eurem eigenen Deckblatt
- Kolben
- Kardanwelle
- Schraubstock
- Standbohrmaschiene
- ADR Fässer
- Matraze xD
- Flaschen
- Strohballen
- Leitern
Und und und
Das Objekt ist auf 2 Etagen begehbar und in der Unteren befahrbar
Sinn und zweck ist es bei den Details nen gewissen Realismus noch weiter hervor zu heben ob es mir gelungen ist oder nicht weis ich nicht das müsst ihr entscheiden ;)
Für die User mit den Schwachen rechnern entfernt einfach X Beliebig viele Details via Giants so lange bis es für euch spielbar ist
Kommende versionen werden noch Detailreicher
- Ausmodellierte Dachschindeln
- Mehr klein Objekte
- Verbesserte Texturen
Generell viel mehr Details!!!!!
Aktueller Polycount: 18679
Bitte beachtet auch die Videos dazu (Abonnieren & Kommentieren) Mittwoch startet das nächste Projekt ein Sägewerk natürlich wieder mit Videos!
Comments18
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wenn ich in blender die balkenkonstruktion baue so wie du sieht es dort so aus Bild: http://s14.directupload.net/file/d/3032/yibfem92_png.htm wenn ich dann zum test ob alles gut aussieht die ".blender" in ".i3d" umwandle und im GiantsEditor öffne sieht das ganze so aus Bild: http://s1.directupload.net/file/d/3032/ce5ig8ci_png.htm# kann mir jemand verraten woran das liegt denn ich mache meines wissens nur das was im video gemacht wird....:-((
Hast du Texturen draufgemacht?
die scheune ist der hamer echt gut hin bekommen der geck mit der madratse ist auch gut gelungen ^^ habe da noch ne frage was ist das fürn hänger und wo beckomme ich den her würde mich um nen pn freuen dancke im fohraus nochmal zur scheune 5 von 5 punkten echt top whrde sie mir auf meiner map bauen
WTF? Geil gemacht, riesen Lob!
Leider sind die Texturen immer wieder verzerrt, sowohl das Holz als auch die Backsteine. Solltest in Zukunft darauf achten dass das nicht passiert, zumindest bei Texturen die Symetrische Formen haben (Backsteine, gerade Bretter) fällt das sehr auf und sieht seltsam aus.. ;) LG
Öhm Jaein also beim Holz kann ich dir problemlos zustimmen haste recht muss da eh nochmal bisschen rüber schauen aber bei den Steinen versteh ich net so ganz was du da meinst da mir da keine grossartigen verzerrungen aufgefallen sind und wenn du des meinst des die oben bisschen kleiner sind als die unten das ist wegen der Textur ja so aber wär ganz schön wenn du mir genauer erläuterst welche stellen du spezifisch meinst
wäre es möglich dass man noch den Mapdoortrigger mit verbaut?denn dann wäre die Scheune für mich Perfekt und ich würde sie mir ziehen.;)
So habe nach langem tüffteln es geschafft das jetzt Tore dran sind und auch nicht mehr weiss im Spiel sind. Habe ein Video dafür hinzugefügt seht selber.
Habe selbst keine erfahrungen damit also kann ich es noch net aber habe da jemanden an der Hand der so etwas wohl hinbekommt
Sehr schöne Arbeit !!! Vielen Dank.... Gruß Tommi
wass will man mit der Matte und den Flaschen auf dem Boden??? :D
Denk da mal ganz scharf nach ;) Ruhig etwas Romantischer als kleiner Gag war des gedacht
Danke frü diese wudnerschöne scheune
Nicht Dafür ich steiger mich :)