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Amazon Crass Hopper
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Warrior Dwarf reloaded
Attention: this is a test MOD (use at your own risk)
Again a very big thank to the right MOD http://www.modhoster.de/mods/amazone-profihopper--3
IMPORTANT: read the description, here you have very unusual functions installed
Compatibility with other MODS: I have the function eventually with quite a few MOD's tested, so that I can auschliessen correlations. This may be at the stupidity of the CrassHoppers. Sometimes it is but also of the other MODs, if the CrassHopper doesn't work. The fundamental problem is that no other modders can expect what is the CrassHopper. I believe that even the game engine is overtaxed. It's just questionable whether 10T steel hills really 100 m far. Here a list of the MODs which may affect the function: KeyboardSteer, AutoCombine, AutoTractor, DriveControl, GPS. This does not mean that that do not work, you have to go just a little taste. Imagine the following: you have an Audi Quattro, which has won every rally. But on the Pikes Peak, you take a completely different aerodynamics package as on the rally of Monaco Carlo.
Thus we come to the first important innovation. There's not only a CrassHopper. There is now a CrassHopper, a CrassTrac and a CrassHarvest. Background:
-CrassHarvest: the mower will bite with the harvester. ERGO, a CrassHopper can not thresh, therefore I need your own type for it. (CrassHarvest is the type a combine)
-CrassTrac: I had the impression that the helper with the WorkAreas is messed up. In addition there are problems with tilt and disconnect (both InGame 'Q' key.) (Type, CrassTrac is a tractor)
Both are there to test equipment in its actual area. Trying to about the CrassHopper (I can't but). Which is rather intended to test maps. So I just put the others to test devices.
Novelties
Trimmers (Press picture high / Under it): In himself is too small of the CrassHopper, so needs often additional weights. Now a trimmer is always present. This are not real additional weights (although they look in the play so) but with it the main focus is shifted. In each case about 10 cm forwards or behind. Why this is in such a way, is a long history (Zuschaltgewichte work always only on THE main focus, but, the locksmith's strength is big if he creates with a lever).
Liberator (switch on with Umschalt-and shift lock): Because I test with it Maps, I may never get stuck (I have only 11000€ of capital, and stand man where) knows. Now so can fly of the CrassHopper! If one presses the shift lock, any topical movement is finished (from 200 to 0 in 0 seconds). Then Hopper goes with precisely 1 m / sec upwards (there the least beams should be). Of the other one can influence the position. In addition one uses the number block. With 4,8,6.2 one shifts Hopper. With +, - *, / one turns him. (HP: the keys refer to the Map co-ordinates / axes because with it possible Fehöer ausgeschlosen become. As said, this must always function).
This brings the advantage that amn no more excessive Überrollkäfig needs. All the same on which snout one flies, the Liberator gets out you. And if a wall stands in the way, we fly about that.
Driving behaviour: I also go with pleasure sometimes fast, this goes with Tastensterueung hard. (Gas and brake are the main problem). So I am away from the engine brake. If one goes on now from the gas, Hopper rolls "without reduction". I find this now much more pleasant, because I must not be constantly on the gas. Before curves or if one wants to look at what, one simply goes on from the gas which rolls Hopper. Now one is able to do himself on the curve or the area konzetrieren. Hopper loses little speed, earlier one went with a curve of the gas because she was sharp and serrate he stood there.
Trimmers (Press picture high / Under it): In himself is too small of the CrassHopper, so needs often additional weights. Now a trimmer is always present. This are not real additional weights (although they look in the play so) but with it the main focus is shifted. In each case about 10 cm forwards or behind. Why this is in such a way, is a long history (Zuschaltgewichte work always only on THE main focus, but, the locksmith's strength is big if he creates with a lever).
Liberator (switch on with Umschalt-and shift lock): Because I test with it Maps, I may never get stuck (I have only 11000€ of capital, and stand man where) knows. Now so can fly of the CrassHopper! If one presses the shift lock, any topical movement is finished (from 200 to 0 in 0 seconds). Then Hopper goes with precisely 1 m / sec upwards (there the least beams should be). Of the other one can influence the position. In addition one uses the number block. With 4,8,6.2 one shifts Hopper. With +, - *, / one turns him. (HP: the keys refer to the Map co-ordinates / axes because with it possible Fehöer ausgeschlosen become. As said, this must always function).
This brings the advantage that amn no more excessive Überrollkäfig needs. All the same on which snout one flies, the Liberator gets out you. And if a wall stands in the way, we fly about that.
Driving behaviour: I also go with pleasure sometimes fast, this goes with Tastensterueung hard. (Gas and brake are the main problem). So I am away from the engine brake. If one goes on now from the gas, Hopper rolls "without reduction". I find this now much more pleasant, because I must not be constantly on the gas. Before curves or if one wants to look at what, one simply goes on from the gas which rolls Hopper. Now one is able to do himself on the curve or the area konzetrieren. Hopper loses little speed, earlier one went with a curve of the gas because she was sharp and serrate he stood there.
Mähbalken: Now registers where is mowed. He has no collision, is only visual effect.
End of the litany, finally headword-like:
Engine MTU880
Weight: 9.1 t
Width: 3 m (wheels have intentionally no collision, so that one better comes through)
Length: 5 m
Achievement: 2750 HP
Torque: 7220 nm
Maximum speed: 240 km/h
4-wheel steering system for the highest agility
sticks to the slope
Loads 100000 l of standard fruits
Assistant is not a matter to mow (however, on, try a XDisc on the Harvest)
More or less a lot of Attacher (front loader, front hydraulics, rear hydraulics, trailer, TrailerLow, SemiTrailer, ARE, cutter, Harvester)
all service Trigger (Fuel, Seed, Water...)
Overload
Liquid manure transport
Straw on harvesting to create bals
greeting Eisbearg
End of the litany, finally headword-like:
Engine MTU880
Weight: 9.1 t
Width: 3 m (wheels have intentionally no collision, so that one better comes through)
Length: 5 m
Achievement: 2750 HP
Torque: 7220 nm
Maximum speed: 240 km/h
4-wheel steering system for the highest agility
sticks to the slope
Loads 100000 l of standard fruits
Assistant is not a matter to mow (however, on, try a XDisc on the Harvest)
More or less a lot of Attacher (front loader, front hydraulics, rear hydraulics, trailer, TrailerLow, SemiTrailer, ARE, cutter, Harvester)
all service Trigger (Fuel, Seed, Water...)
Overload
Liquid manure transport
Straw on harvesting to create bals
greeting Eisbearg
Comments222
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Hallo kann jemand den Mod nochmal machen einfach für de LS 2017? Ich könnte den Crass Hopper sehr gut gebrauchen.
mion eine frage kannst du diesen mod auch für ls17 rausbringen das wäre echt supper weil der bei ls15 aus so supper war deswegen wollte ich fragen ob du den auch für ls17 machen kannst
Kannst Du das geniale Teil auch für LS17 bereit stellen?
Ja für ls 17 wäre der auch super,warum ist das umschreiben oder konvertieren so schwer?
bitte auch für ls 17 bereitstellen, wäre super von dir 5/5 sternen
Hallo Leute! Wer kann den Grass Hopper für LS 17 umschreiben???
Hallöchen, wird es den mod auch in LS 17 geben?
huhu kannst du den vileleicht auch für ls17 machen hat mir sehr gut gefallen wer echt geil
Einfach Spitze!!! Bin über geklaute FS15_TransferSite darauf aufmerksam geworden! Ist wirklich eine EIER LEGENDE WOLL MILCH SAU!!!! Warum habe ich ihn erst jetzt gefunden? Habe alle anderen Fahrzeuge, die er ersetzt verkauft.Kosten gespart und Freude (fun für junge Leute) gewonnen! Selbst mein 6 jähr. Sohn liebt ihn) übrigens auch deinen Hubschrauber! Auch deine o. g. Mod erleichtert mir mein LS15 Leben enorm!! Mach bitte weiter so!!!!
Sehr geehrter Eisbearg Bei mir kommt immer die Fehlermeldung: Warning (physics): Static actor moved (Spoiler) in der log. Nach dem ich mir die i3d Dateien angesehen habe stehen einige Kollisionen auf "static" was bei bewegten Objekten zu diesen Fehler führt. "dynamic" wäre die bessere Wahl Desweiteren hat er beim zurück setzen einen Dublikationsbug, sprich man hat 2 Profihopper einen am Hof und einen 2. wo er vor dem Zurücksetzen stand. Des weiteren erzeugt das Zurücksetzen eine unsichtbare Kollision an der Stelle wo das Zurückzusetzende Fahrzeug steht. Diese bleibt auch nach dem wegfahren bestehen. Ich würde mich freuen wenn Sie diese Fehler reparieren könnten. MfG Dirk P.S Der Profihopper ist geil und wird als universelles Einsatzfahrzeug benutzt.
Super Super von V1.0 bis V3 Erstklassige Mods. Schön das Du deine Linie treu geblieben bist Eisbearg und gute Videos die dein Handel wofür die Fahrzeuge eigentlich gedacht wahren vertiefen! Das Schweben und selbst wieder Aufstellen war sehr Hilfreich! Die Ballon-Reifen sind jetzt Klasse für die Forstwirtschaft. Man kommt damit gut über liegende Stämme. –------- Einziger Kritik-Punkt ( was ich persönlich nicht Bräuchte ) ist das Selbst betanken, das Symbol ist immer da, es überdeckt die anderen Hilfreiche-Symbole laufend wenn Ankuppeln oder Abladen u.s.w. möglich ist.
Mein GrassHopper war nach dem Zurücksetzen (der, der zurückgesetzt wurde) mit 100000l Dünger befüllt und lag wohl deswegen extrem tief!? Beim stehen gebliebenen hatte sich nichts verändert. Trotzdem eine geile Modifikation, Eisbearg! Danke dafür! MfG Bolle
An sich ein Wundervoller Funmod, allerdings hab ich das Problem dass wenn ich den CrassHopper usw. zurücksetzen will, dupliziert sich irgendwie alles :/ Log is komplett sauber!
Super alle deine mods 10 von 10 Sterne 1000% gut
Eisbearg´s "FlieWaTüt" für alle Fälle...Dieser kleine Tausendsassa nun in der 3. Generation und wieder mit einigen Superfunktionen mehr.Seit der 1.Generation ist dieses kleine Werkzeugwunder auf allen meinen Maps das Fahrzeug der ersten Wahl.Transport ->Crassy,Dreschen->Crassy.... usw der macht echt alles und ist bei mir schon aus dem "FUN"-Status heraus.. Daumen hoch und 10 hoch 10 Sterne und unbedingte Empfehlung gibt es von mir, Dankeschön Eisbearg!!!
Danke für diesen Geilen Mod. Bester Mod. Danke Vielmals
Ich finde das wirklich ein super tolles Teil. Endlich kann ich von einer Ecke der Map zu anderen mit einem ganzen Zug von Anhängern etwa "zügig" gelangen, ebbenso mit einen Tieflader die Mäher schnell mal umsetzen. Vielleicht lässt sich die Trimmung noch so umsetzen, daß vorn und hinten gleichzeitig belastet werden kann, damit er mit angehängter Last nicht so "bockt". Ich bin wirklich begeistert. Muss ja nicht alles der Realität entsprechen ;-) Die "Befreiungsfunktion" ist auch sehr nützlich. Könnte man diese Funktion nicht auch als separates Script zur Verfügung stellen für alle Fahrzeuge? In diesem Zusammenhang auch mal ne frage in die Runde, gibt es ein Script, mit dem Fahrzeuge/Geräte nicht nur auf den Hof, sondern auf jedes beliebige Feld versetzt werden können?
such mal nach teleport, da geht sowas. Die Liberator Spezialisierung kann man sicherlich in jedes andere Fahrzeug einbauen. (Specialization einfügen, den VehicleType hinzufügen, fertig). Sie ist aber nicht MP fähig