
Animated Weidetor with 3 bars
Animated Weidetor / gate 2
Model: DaGoasseLP
Texture: DaGoasseLP
Ingame: DaGoasseLP
Informations:
You need to AnimationMapTrigger in your mod folder! You need the AnimationMapTrigger in your mod folder!
https://vertexdezign.net/downloads/AnimationMapTrigger?id=4
If you want to use my Doorhud must move it to the appropriate folder and add the following entry in the field AnimationMap.XML <Huds>:
<Hud name = "WoodGate_hud" filename = "map / scripts / huds / OpenWoodGate_hud.dds" x = "0.92" y = "0185" width = "0056" height = "12:08" />
(* Red marked Customize your Mapordner)
I also have to assign a new display name for this goal. Also this needs to be supplemented in the AnimationMap.XML!
The following items must be entered in <Global text>:
<Text name = "OPEN_WOODGATE" />
<Text name = "CLOSE_WOODGATE" />
Further still to be made in the modDesc.xml following entries:
<Text name = "OPEN_WOODGATE"> <s> open wooden gate </ s> <de> wooden gate open </ en> </ text>
<Text name = "CLOSE_WOODGATE"> <s> close wooden gate </ s> <de> wooden gate Close </ en> </ text>
There is a soundfile Finally. This shift in your Sounds folder and specify the correct path in GE.
The gates:
With the O button you can open the doors and close. This just goes outside a vehicle!
In Pack a left and a right gate is included. Both doors have a clearance width of 6m.
Right:
The Modpack may be provided on other sites for download, but only using the originals download links!
The Modpack may not be changed without my consent and uploaded again!
The Modpack offered here are allowed ruining her WITHOUT share on your Maps. A mention in the credits would be nice!
If you support needs, you can find me at Modhoster, Youtube or Facebook at DaGoasseLP
Facebook: https://www.facebook.com/DaGoasseLP/
Have fun with it!
Mfg
DaGoasseLP
Comments4
You must be logged in to comment.
Moin Moin DaGoasseLP, die Idee hatte ich auch schonmal, stehen auf der LS13 Finsterbrunner Map, die nie veröffentlicht wurde lach Sehen schick aus, mir allerdings zu viele Polygone. Bringst du da noch was raus mit weniger Polygonen oder ist da Nichts in Planung? Grüße, der Stormi von KundS
Hi Stormi, ich lerne gerade Stück für Stück Maya und die ganzen Möglichkeiten davon. Es wird immer wieder daran was gemacht und ja, auch am Polycount möchte ich natürlich noch arbeiten und diesen reduzieren. Aktuell fehlt mir nur leider die Zeit dazu. Zum 17er wird es dann aber definitiv eine "lower" Poly Version geben. ;) Mfg Goasse
Danke viel mal für's teilen, dieses Weidegatter kann ich sehr gut gebrauchen! MfG Hami02
Mir ist leider bei der V1 ein Fehler unterlaufen. Es gibt gleich die V2 in der diese Fehler behoben sind.