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Thanks
Hello friends, I present you today my AstkampV2 to download.
I hope you like it :)
-Gülle Mist Lime Mod.
-Chopped Straw Mod.
-Zuckerrübenfabrik.
-2 BGAs.
-1 Contractors yard.
-2 Cow farms
Traders.
-Landhadel.
-PDA.
-Forest And chips stock
-Kaufbare Fir seedlings (to find When Landhandel)
-Details
-Multifruit
* I would like to thank at this point, and of course all the modders and scripters whose stuff I have built. *
I wish you much success on my Map Sincerely;
Julz & Ls MaxFS
Facebook: https://www.facebook.com/?q=#/LsPicsByKornflakes37/?ref=settings
!!! THIS MAP IS PROHIBITED WITHOUT PERMISSION not upload WILL !!!
Comments18
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wo soll man den silomod rausnehmen habe kein drinne
Leider sind Fehler auf deiner Map. Die solltest du in der V4 abstellen. Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Martin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AstkampV3/map/Addet/Dorf/Autos/carColorShader.xml' has version 2. Please convert this file to version 3. Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Martin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AstkampV3/map/Soller/texturen/particleSystemShader.xml' has version 2. Please convert this file to version 3. Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Martin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AstkampV3/map/byJulz/Gasfackel/Feuer/particleSystemShader.xml' has version 2. Please convert this file to version 3. Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Martin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AstkampV3/BGA/Neuer Ordner/Textures/particleSystemShader.xml' has version 2. Please convert this file to version 3. Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Martin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AstkampV3/BGA/simpleOceanShader.xml' has version 2. Please convert this file to version 3. C:/Users/Martin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AstkampV3/map/map01.i3d (7560.13 ms) Error: Unsupported 32bit index mesh cooking 'stall'. Error: 2th priceMultiplier is invalid in TipTrigger stationtrigger_rape Error: 2th priceMultiplier is invalid in TipTrigger stationtrigger_barley Warning (physics): Add trigger callback failed, object tipPlace is not a physics trigger. Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(133) : indexToObject =C:/Users/Martin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_complexBGA/complexBGA.lua(106) : oldBGAload D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load Index: 0>0|1 Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(150) : indexToObject =C:/Users/Martin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_complexBGA/complexBGA.lua(106) : oldBGAload D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load Index: 0>0|2 Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(158) : indexToObject =C:/Users/Martin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_complexBGA/complexBGA.lua(106) : oldBGAload D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load Index: 0>0|3 Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(167) : indexToObject =C:/Users/Martin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_complexBGA/complexBGA.lua(106) : oldBGAload D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load Index: 0>0|0 Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(179) : indexToObject =C:/Users/Martin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_complexBGA/complexBGA.lua(106) : oldBGAload D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load Index: 0>0|5 Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(228) : indexToObject =C:/Users/Martin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_complexBGA/complexBGA.lua(106) : oldBGAload D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load
also bei mir geht sie supper auch mit mods
Moin Moin , ich lade auch über Chrome , da is kein Schädling drin. Ich lasse es einfach wieder herstellen im Download Ordner. Mein Virenscanner hat nix gefunden .Also keine bange haben :-)) MFG Bulldog 60
also wenn ich das runterlade über chome kommt ne meldung ist schädliche datei :o
Für alle bei den dass spiel nicht läd einfach mal den soilmod raus nehmen
Ohne mods im Ordner geht die Karte aber keine Startfahrzeuge und die Log sieht nicht gut aus. Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Harry/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AstkampV3/map/Addet/Dorf/Autos/carColorShader.xml' has version 2. Please convert this file to version 3. Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Harry/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AstkampV3/map/Soller/texturen/particleSystemShader.xml' has version 2. Please convert this file to version 3. Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Harry/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AstkampV3/map/byJulz/Gasfackel/Feuer/particleSystemShader.xml' has version 2. Please convert this file to version 3. Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Harry/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AstkampV3/BGA/Neuer Ordner/Textures/particleSystemShader.xml' has version 2. Please convert this file to version 3. Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Harry/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AstkampV3/BGA/simpleOceanShader.xml' has version 2. Please convert this file to version 3. C:/Users/Harry/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AstkampV3/map/map01.i3d (8340.05 ms) Error: Unsupported 32bit index mesh cooking 'stall'. Error: 2th priceMultiplier is invalid in TipTrigger stationtrigger_rape Error: 2th priceMultiplier is invalid in TipTrigger stationtrigger_barley Warning (physics): Add trigger callback failed, object tipPlace is not a physics trigger. Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(133) : indexToObject D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load Index: 0>0|1 Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(150) : indexToObject D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load Index: 0>0|2 Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(158) : indexToObject D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load Index: 0>0|3 Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(167) : indexToObject D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load Index: 0>0|0 Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(179) : indexToObject D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load Index: 0>0|5 Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(228) : indexToObject D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load Index: 0>2 dataS/character/player/playerCCT.i3d (242.16 ms)
Zu deiner Map. Die Map hat keinen Rücksetzpunkt.Wenn ich Fahrzeuge vom Händler zurücksetze.Dann stehen die Fahrzeuge außer halb der Map.Ansonsten es fehlen Gebäude. Du sollest den Rücksetzpunkt neu einsetzen z.b auf dem Hof.
die Map lädt und lädt und es taucht kein Start button auf schade, und warum steht in der Beschreibung v2 und da drüber v3 welche ist das den jetzt ? von den Bildern her sieht die super aus schade das sie nicht geht.
Moin Moin, konnte sie nur runterladen und kurz vorm ende wurde gemeldet das sie Schädlich ist... also nochmal überarbeiten thx
Das liegt nicht an der Map, das kommt meistens vom Browser oder Antivirenprogramm. Die schlagen oft bei neu erschienenen Sachen an, weil es hier halt noch keine Bewertungen und Erfahrungen gibt, wird der DL dann als schädlich eingestuft. Mal anderen Browser versuchen, oder DL trotz Warnung zulassen. Man kann auch einige Tage warten, dann hat sich das Prob meistens von allein gelöst. Also hier hat der Mapper wohl keine Schuld. MfG Claas Fendt SBJ Agrar
Wenn du dich schon bei Moddern und Scriptern bedankst dann schreib auch die Namen deren Gebäude, Objecte oder Scripte du Verbaut hast in die Credits das ist doch wohl kein Problem oder??
Ich möchte mich an dieser Stelle natürlich auch bei allen Moddern und Scriptern bedanken deren Sachen ich verbaut habe.*
Meine Credits sind Vollständig also brauche ich nicht vor der eigenen Türe kehren, es war auch nur eine anmerkung und es ist nur fair die Modder und Scripter Namentlich zu nennen den ohne diese könnten wir Mapper kaum eine Map bauen, also bitte nicht gleich heulen :-)
Erst vor der eigenen Türe kehren, bevor du sowas schreibst.