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BayWa dealer

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BayWa dealer of modular design.

 

You seek for your map an older farm equipment dealer or a workshop? Then here since your right. The old merchant BayWa built after model of a model H0 (Pola BayWa country machine shop). In addition, we have designed a modern extension for him to offer more alternatives.

The set includes:
- Old farm machinery workshop with old wooden gates, alternative, large glass windows, 2 partition alternatives
- Shed the old farm machinery workshop
- Precast module 5.6mx 4m x 4m 10m Sectional
- Precast module 5.6mx 4m x 4m 10m Sectional with a skylight on the other side
- Precast module 5.6mx 4m x 4m 10m Sectional both sides
- Precast module 5.6mx 4m x 4m 10m sectional sides with mine (and pit cover as a single part)
- 10m x 5.6m precast concrete module without windows
- Precast module 5.6mx 10m on both sides with skylights
- End walls 4m gate to the right and left
- End wall with door
- End wall to
- End wall with a large opening
- End wall with large windows
- Heavy duty shelving (construction of kunds Modding)
- Banner advertising sign in modules can even be labeled and may be "illuminated".
- BayWa sign lighting
- Hall numbers with lighting
- Counter and product platforms for the retail space in low-poly construction as individual parts

Lighting parts - short instructions:

An advertisement like this bring to "light up" the banner on the hall at night to, you must do the following:
1) Exports the item.
2) Open the i3d the item and look for the material.
3) Now add a Emessive Map:

Previously

    
<Material Name="Baywa" materialId="258" ambientColor="1 1 1">
      
<Texture FileId="31"/>
    
</ Material>

Afterwards

    
<Material Name="Baywa" materialId="258" ambientColor="1 1 1">
      
<Texture FileId="31"/>
      
<Emissivemap FileId="31"/>
    
</ Material>

4) Import the component again and copied it in the hierarchy of the scene graph in the non-illuminated part.
5) Then put all Translates and Rotates to "0" and you should sit there, where it belongs.
6) Now even out the tick with "Rigit Body" because it does not need a collision.
Also, I recommend to set the scaling to 1.01 in all axes.
7) Finally, does the newly inserted part nor a user attribute onCreate (script callback) and the value in the onCreate: Nightlight2.onCreate

Now should the sign lights as seen on the screenshots at night.


Each component may also individually, can be installed in each map. Mention as a modder would be nice but is not mandatory, of course.

Greetings and happy installing,

wishes kunds modding team Sascha and Kai

Comments22

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Iceonly198320.11.2013

Hallo super Gebäude ist das die Version mit dem MapdoorTrigger?

0
Sebi001
Sebi00124.10.2013

richtig super! das gibt gleich mal 5 Sterne! Bin überglücklich so ein Gebäude gefunden zu haben. Und das man dann die Wände an der Seite so ansetzen kann wie man das will ;) Echt riesiges Lob an den Modder!!! Dieses texturreiche, detaillierte und schöne Gebäude ist eigentlich ein Muss für jede gute Map

0
Splinter Cell
Splinter Cell14.10.2013

Wie bekommt man eigentlich die Tore auf

0
A
AgrofarmChris24.09.2013

Ein Traum für meine Map. Genau ein solches Gebäude hab ich gesucht. Und dass man die einzelnen Teile so einsetzen kann, wie man es braucht - perfekt! Super Arbeit, hier ein Lob an den / die Modder.

0
Farmer30069
Farmer3006914.07.2013

Ich hab mir die Rolltore aus der Maschinenhalle eingebaut ist ja nicht schwer und sie gehen auf und zu. Hier der link zu der halle. http://www.modhoster.de/mods/maschienenhalle-mit-rolltoren

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FT2
FT221.03.2013

Wie bekommt man EIgentlich einen Landmaschinenhändler her ? Für meine MAp ?

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Mourice
Mourice28.02.2013

Jungs, ich muss euch sagen da habt ihr ein Superding gebastelt. Volle Punktzahl von mir. Modulare Bauweise, alles anpassbar, erweiterbar und sauber umgesetzt. Falls ihr noch ne V2 macht könntet ihr noch die MipMaps in den dds-Dateien aktivieren, dann flimmert es nicht mehr so. Habe ich für mich geändert... Noch mal Danke, und weiter so... grüße Mourice

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detlef57
detlef5728.02.2013

ehrlich das ding sieht nach nichts aus auch auf die gefahr das ich gelöscht werde aber das ist leider die warheit so wie ich es sehe sry hoffe das nächste würd besser

1
L
Lu1228.03.2013

Gibt es eigentlich auch ein Mod wo du nicht rum zickst? Mahcst du selber Mods? wenn ja würde ich mir die gerne mal angucken, ich kenn mich mit dem modden noch nicht so aus aber ich merk jetzt schon wie schwer das ist und den Leuten die sich trauen noch was hochzuladen sollten wir ein bisschen mehr respekt zeigen!

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cyrillejoue
cyrillejoue28.02.2013

Schäden an Türen sind nicht automatisch so wurde ich gelöscht und ich füge hinzu Garagentore automatitque und 1 automatitque Portal Rolltor;)

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KundS Modding
KundS Modding28.02.2013

Good evening, write english if german translator does'nt work. I understand nothing lol In the next version the shop gets the mapdoortrigger or the rollingdoor trigger from us. Give us a little bit time. Greetings, Stormbringer from KandS

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K
Klomp28.02.2013

Very nice. Thanks for sharing.

0
P
pall_mall28.02.2013

echt cool nur schade das die Rolltore nich automatisch aufgehen

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KundS Modding
KundS Modding28.02.2013

Moin Moin, aktuell gibt es noch keinen offiziellen MapDoorTrigger. So wie der veröffentlicht wird, werden unsere Maps und Gebäude auch damit ausgestattet. Dann sollten die Tore auf gehen. Aktuell hilft nur von Hand im GE die Tore öffnen, die offen sein sollen. Grüße, der Stormi von KundS

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Mobbingpapst
Mobbingpapst28.02.2013

Die Gebäude sind echt Top. Danke für diese Mühevolle Arbeit. Macht weiter so. Gruß Mobbi

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marco98
marco9828.02.2013

super arbeit ich lad mir aber die map v 2.15 da ist das gebeude ja schon dabei

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