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v1.5 latest
Free Mod
Edited Bjorn Holm
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Thanks
Hello Dear Ls user
I have changed the stan map edit for example the standard Ahlen yard
the cow yard to the lumber so where I sold the holzstämmer also embellished what
and at the BGA at each gate a Wagge Places.
It will appear ncoh other versions
give with many new features.
I would appreciate a thank
MFG executor pro
Comments41
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die map ist super ne gute idee den hof nicht immer zentral zu haben und das futterlager ist spitze (endlich eins da ^^) freu mich auf die kommenden versioen mach weiter so und werner Sabrowski die einstellung findest du nach drücken der Esc taste und dann im menu einmal auf den rechten pfeil klicken dort kannst du das dann ändern Pflanzenabsterben an oder aus gruss melker
Die Map finde ich so weit gut umgebaut. Bitte noch die Logfehler fixen: Warning (compatibility): Texture C:/Users/Steve/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Bearbeitete_Bjornholm/map_preview.png width or height doesn't equal 2^n. Warning (compatibility): Texture C:/Users/Steve/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Bearbeitete_Bjornholm/sampleModMap_briefing1.png width or height doesn't equal 2^n. Warning (compatibility): Texture C:/Users/Steve/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Bearbeitete_Bjornholm/sampleModMap_briefing2.png width or height doesn't equal 2^n. Warning (compatibility): Texture C:/Users/Steve/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Bearbeitete_Bjornholm/sampleModMap_briefing3.png width or height doesn't equal 2^n. C:/Users/Steve/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Bearbeitete_Bjornholm/map/map01.i3d (155313.38 ms) Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(201) : indexToObject D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load Index: 5 Error: missing typeName and xmlFile attribute for animal husbandry in cowsHusbandry
LAss lieber die Finger davon,spiel die Map die gleich im Spiel ist Da kannst du dir sicher sein das du nicht,so viele Fehler drine hast :-)
Ich finde die map auch gut und habe auch andern kommentare gelesen am meißten hat der kommentar von Kleine 30-Karma 30zu gesagt kann nicht schlau werden was er oder sie meint mit der Einstellung wo finde ich die wüde mich freuen über eine info schon mal vielen dank
Die Einstellung findest Du dort, wo man das Spiel speichern kann (Spiel mit "ESC" verlassen). In diesem Bildschirm oben mit den Pfeilen weiterblättern und dort sind dann die ganzen Einstellungen zu finden.
Hof gefunden, hab auf der falschen Seite gesucht. sehr störend sind die hohen Absätze vor den Unterständen.
Wo ist der Hof??? Kann ihn nirgends finden.
der ist jetzt bei der kuhweide
ich weiß ja nicht, ob irgend wer mal die map angespielt hat aber, sie ist auf jeden fall noch mal zu überarbeiten. ich fügmal ein paar fotos hinzu!
Und wen wer von euch eine Map von seinem Dorf haben will muss er mich privat anschreiben das Dorf muss aber flach Land sein weil es sonst zu lange dauert FMG TreckerProfi
Echt noch mahl vielen dank für eure guten Kommentare FMG TreckerProfi
Die Map ist super mach weiter so. Und an alle die das Problem mit dem Verfaulen haben ihr könnt es selber abstellen in dem Ihr in die Einstellung geht und unter der Wachstumzeit steht Pflanzernsterben an wenn ihr da auf eus geht verfault euch nichts mehr egal bei welcher map
Die Map is klasse! Die liegt beiuns auf dem Dedi Server und alle sind froh die zu zocken! Mach weiter so!
ok vielen vielen dank für die Lobe und ich werde die Fehler beheben FMG TreckerProfi
Schön gemacht !! Habe aber ein paar fehler endeckt. 1. die Waagen bei der BGA, nur eine Gewichtanzeige der 2 vorhandenen funktionieren. Dies ist bei allen ein/ausfahrten. 2. Der Zurücksetzpunkt muss noch angepasst werden, der liegt nämlich noch an der stelle des alten Hofes ansosnten bis jetzt nichts weiter zu bemängeln !! Find es sogar gut, ich hasse es nämlich das ständig die Viehwirtschaft nicht am Haupthof liegt !! Vielleicht könnte man noch eine Beleuchtung für den Hof einfügen.
hi ich finde die map recht schön nur bei der nächsten Version müsste noch die pda angepasst werden und der schafhof sollte auch in der nähe des hofes gehören das man alles be samen hat aber sonst top map weiter so
Danke für die Danksagungen und für die berechtigten Mengel Ich werde sie Überarbeiten und erneut hoch laden in der v.2 MFG TreckerProfi
Hallo, prinzipiell find ich die Idee Hof und Kuhstall zusammenzulegen gut. Und sehr schön ist auch, dass du ein Futterlager eingebaut hast. Das fehlt mir persönlich sehr in der Originalmap. Auf jeden Fall ein Muss für deine nächste Version: den Resetpunkt auf den neuen Hof verlegen. Also ansonsten sehr schön, bitte weiter so ;)
Ist ja eine schöne sache aber wie schaut es mit der geländeanpassung aus. Löcher nebem dem Stall, hügel vor einfahrten bei unterständen, Unterstände am hof fligen in der Luft und so weiter. Wenn man ein Map bearbeitet sollte man auch auf solche sachen achten. Also bitte überarbeiten.