
This is the actual version with following new features:
· highbeams ( press and hold the lights-key for some seconds to activate the highbeam )
· brakelights
· reverselights
· direction lights left/right (optional with automatic switch-off)
· optional ticksound for the turnlights
· hazardlights
· parkinglights left/right ( leave the direction lights on when leaving the vehicle )
· parkinglight for the vehicle ( if you set the option lightsStayOn true)
· daytime-running-lights
· stroboscope flashers (optional defined or random sequence)
· seperate switchable workinglights
· turn-, reverse- and directionlights are syncronized with attacher vehicle
· speed of turnlight-sequence is syncronized with attacher vehicle
· automatic beacon dependend on graintank fill-level
· light for combine dumping-pipe (activated on extending the pipe)
· extended beacon lights to support rotating parts
All lights will also support
· stay activated on leave (for standard beacons too)
· replacing real lightsources by virtual lightbeams in multiplayer
· unlimited amount of lights of the same type (like 2 separate brakelights)
· switch/toggle sound
· full multiplayer-ready
· SRS ready (makes also vehicles selectable)
To be a little bit different this time I attached the Deutz 7545 RTS as samplemod.
The mod contains a documentation in german and english as PDF file. Also there are some I3D files attached which should help to make the installation of this script easier.
This specialisation Version can replace the former V3.0 without any changes at the XML files.
You are free to distribute this mod on other pages by using the original link.
The specialization can be used freely without any request of permission or giving of credits.
Comments51
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Sehr Gut geworden!! Super Arbeit!! Aberr wie baue ich das in einen Anhänger ein? Kann das mal jemand erklären/ein TUT machen?
Hab in mein Auto die volle Palette mit Blinkern, Blaulicht und Warnblitzern im Heck eingebaut. Super Script mit guter Anleitung! 5/5 Sterne, Danksagung und Empfelung gibts von mir für diesen Mod.
Ja. Funktioniert auch mit dem lS13
funktioniert das acuh in LS13? bitte anworten weil ich finde das ist der Hammer dass du immer wieder solche guten skripts reinstellst Danke
Hey leute kann man das nich so machen das der Blinker 4 sec blingt und autom.aus geht .das nerft wenn mann blinkt und einmall lengt. ist er aus .
HI! Ich hab alles nach Anleitung eingebaut, doch wenn ich den SChlepper verlasse, dann bleibt die RUL zwar an, aber sie dreht sich nicht mehr, kann man es einstellen das die sich trotzdem weiter dreht. Bitte per PN helfen
Super ich Fange gleich damit an
kan jemand dar ein tut zu machen danke
Eine Anleitung ist beiliegend, und das sollte wohl reichen.
Erstmal ein riesen Lob an Sven,der sich meiner Meinung nach wieder mal selbst übertroffen hat!!!! Aber ein Problem habe ich. Versuche die ganze Zeit die Stroboskoplampen die ich an meinen Drescher montiert habe ins laufen zu bekommen. Was muß genau in die XML Datei und in die ModDesk eingetragen werden damit sie blitzen und beim verlassen des Fahrzeugs auch an bleiben. Es handelt sich um die Blitzlampen die bei dem Beispiel Mod verbaut wurden. Wie bekomme ich es hin,daß sie gelb und nicht weiß blitzen? Bitte um Hilfe!!! Gerne per PN Gruß BauerMarcus
Die Anleitung habe ich gelesen aber aus welchem Grund auch immer bekomme ich die Blitzer nicht ins laufen. Und wie man die Blitzer Gelb blitzen lassen kann finde ich in der Anleitung leider nicht,daher auch die Frage wie man die Farbe der Blitzer ändern kann.
wenn jetzt jemand noch ein idiotensicheres tutorial reinstellt, wäre das der hammer
Wie immer 1A Arbeit von Sven !!! Vielen Dank ! Greetz Old Mac D.
Wenn das so weitergeht, wird meine Zugmaschine nie fertig ;) jeden Tag kommt was neues geiles dran...
Toll kommt gleich in meinen 7545 RTS V4 rein
Ist der Fehler mit der Kollision nach dem Speichern schon gefunden?
muss man die nur in dne mods ordner packen also nichts an den modeln selber ändern? wenn ja wäre es der hammer
Könnt ihr mal ein vidio tut machen damit