
BGA courtyard
This is a courtyard with built-BGA DLC2 of the Giants. The DLC2 is required Now this is the final version of the system as a separate object.The glazier was there and did not eingezimmert a few windows. I also have to set a large machine shop, replacing the Giants halls! Furthermore barn and dispose of the machine shops of automatic door systems. Open the gates were set to trigger thought. Mucking out their needs have no fear, the Tortrigger are designed so that nothing during the work opens and closes!
The silo is created by myself, as well as the bottom plate on which everything is set up. The cow was created by me and provided with the necessary triggers. The machine shop is also created by me. Some of the buildings themselves are of Giants
cowshed can muck with a front loader. A movable plane rises with increasing dung manure storage. The trigger blade extends in a half-meter height on the inner surface of the barn, separated by gates from the rest. Access is the big gate at the back of the barn.
At the long 5m wide access, along the stalls can be in the last 2 / 3 chopped grass and is tipped as a feed. A food plan appears and disappears shortly after the Abkippvorgang again.At the station of the Grain
Silohauses now moves the tip lane and builds to dump finished off again.
All Triggers have been adjusted. The functions of the BGA have been adjusted so what does it really stand around outside!
The silo holds the standard-fruit species.
get an instruction in the zip file, so you use the system fully functional and can integrate into your map. The scripts for the BGA and the sliding doors are in - Please guide !!!
silk in the evaluations not to strictly - this is my first self-made 3D object (Silohaus and floor plate) ! The object may be linked anywhere, but only under the original link
The object must be installed in an unmodified form on each map without prompting. But please call me in the credits! All functions should be capable of safely multiplayerA fitting example
find it here: - but there is still the previous version installed!
Regards, Kleini
Comments17
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Ich find den Mod echt Klasse !! Hab ich eingebaut und funktioniert supi. Find den Mod echt nich zu gross , man muss nur wissen wo Platz is !! ;-)) Vielen Dank für den Mod !! p.s. Würde gerne auch mal lernen,wie man einen Mod erstellt, vielleicht kann mir ja einer helfen!!!
kann mir jemand mit xml datei helfen ?
sied spitze aus, werd ich gleich mal testen :)
wie füge ich gebaüde in die Karte ein ?
hallo bei mir will die bga nicht bitte um hilfe die silos sind bei mir zugedeckt aber ich kann da nichts machen bitte als pn danke im voraus
bei mir geht die nicht kann mir einer helfen??? per pn
Farmer Extrem mit GE ganz einfach
Wir ziehe ich den hof in meine map????
Also ich kann nur sagen, Top-Teil!!! habs heute in meine Map gebaut, sieht super aus und es funktioniert auch alles bestens! mach weiter so mfg LHK 2009
in der Anleitung steht, man soll da zwei scripts in die modDesc einfüge. wo genau??
<extraSourceFiles> <sourceFile filename="DLC2Bga.lua"/> <sourceFile filename="Schiebetor.lua"/> </extraSourceFiles> wenn die beiden luas im selben ordner wie die moddesc.xml liegen!!!
schon ich wurde das aber alles enger bauen
Ich hatte Platzangst, deshalb ist das so gross geworden. Ausserdem hat man so noch die Möglichkeiten, ein wenig eigenes mit aufzusetzen oder auch umzugestalten. Daher habe ich auch weitestgehend alles als einzelne objekte gelassen, dass sich es noch schieben und anpassen lässt!
Schaut ja schonmal geil us ich werde sie mir gleich landen wen ich mal wieder meine 60 min abgewartet habe ( sch.... uploaded!!)