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BGAextension

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Mit der BGAextension wird dem Betrieb einer Biogasanlage im LS Leben&Realismus eingehaucht.

Der Mod rüstet die bestehenden auf dem Standardskript aufbauenden Biogasanlagen auf BGAextension-Niveau auf. D.h. es sind keinerlei Änderungen an den maps notwendig! MP funktioniert natürlich auch und mit MR gibt es auch keine bekannten Probleme.

Während die normale BGA (fast) nur eine Verkaufsstelle für Silage mit ein bischen Szenerie drumrum war, wird sie mit der BGA-Extension zu einer Anlage, deren Betrieb man mit etwas Verstand und Planung betreiben sollte.

Die Bedienung und Infoausgabe erfolgt zu Fuß am Befülltrigger für die Gärreste. Die Anlage wird automatisiert morgens und abends um jeweils 8 und 20 Uhr beschickt. Die Menge könnt ihr am Bedientrigger in Grenzen einstellen. Je nachdem ob ihr die Anlage lieber effizient (hohe Faulgrade) oder mit hohem Durchsatz (mehr Geld pro Zeit, aber weniger Geld pro eingesetztem Substrat) fahren wollt. Angezeigt werden zudem der TS-Gehalt im Fermenter und die aktuelle Generatorleistung.

Zuvor müsst ihr die BGA aber in Betrieb nehmen. Das geschieht am selben Trigger. Das ist eine ziemlich aufwendige Operation, und Aufwand bedeutet Geld. Hierfür muss eine Menge an der Technik gemacht werden, ein Haufen Papierkram erledigt und last but not least eine ziemliche Menge Impfmaterial von benachbarten BGAs rangekarrt werden. Lange Rede kurzer Sinn: Das kostet Geld. Und zwar nicht wenig. Dafür bekommt man eine Anlage, die bereits halbwegs vernünftig angefüttert ist und angefängt Gas zu produzieren.

Die Kosten für die Inbetriebnahme einer BGA Hagenstedt-Anlage liegen bei 240.000€. Das klingt erstmal viel, hat aber zwei Gründe: Erstens schmeißt man so eine BGA nicht aus Jokus an und zweitens produziert so eine Anlage nach Startbefüllung und Anfahren selbst ohne weitere Fütterung bereits eine gewisse Menge an Gas/Geld. Wenn man die Anlage in der Vergangenheit bereits erworben hat und sie einem "nur" verhungert ist dann kostet die Wiederinbetriebnahme die Hälfte.

Unter der Haube steckt jetzt ein Modell, das die Abläufe im Fermenter simuliert. Dies hat eine ganze Reihe an Konsequenzen:
* Entweder man betreibt die BGA oder man betreibt sie nicht. Alle Jubeljahre mal ne Schüppe Zeugs reinschmeißen is nich.
* Lastwechsel vollziehen sich relativ langsam. D.h. nur weil man die Fütterungsmenge verdoppelt kommt nicht sofort doppelt so viel Gas(->Strom->Geld). Umgekehrt bricht die Gasproduktion auch nicht sofort ein, sobald man weniger zufüttert oder einfach mal eine Fütterung auslässt. Unterm Strich geht also nichts verloren.
* Man kann über die Fütterungsmenge den Anlagenbetrieb frei zwischen relativ mager (wenig Zufütterung, hohe Ausfaulungsrate: Mehr Gas pro Substrat, also ein besserer Preis, aber insgesamt wenig Durchsatz) und hohem Durchsatz (viel Zufütterung, geringere Ausfaulungsrate: etwas weniger Gas pro Substrat, aber insgesamt deutlich mehr Umsatz) einstellen.
* Die Anlage akzeptiert unterschiedliche Substrate mit ihren eigenen Biogasparametern. Diese Parameter können durch externe Mods angepasst werden.
* Um die Zuführungstechnik zu schonen wird 2x pro Tag in festen 1h-Zyklen zugefüttert.
* Die Inbetriebnahme einer stillgelegten Anlage ist ein ziemlich aufwendiges und teures Unterfangen. Zusätzlich dauert es dann auch noch ein wenig, bis man so eine Anlage dann richtig sauber am Laufen hat. Es sollte also gut überlegt sein. Ein "bischen BGA" gibts in real nicht. Wenn man den Drachen weckt muss man ihn auch füttern ;)
* Höhere Betriebskosten bei hohen TS-Gehalten (mehr Eigenstrombedarf fürs Rührwerk und generell mehr Verschleiß).
* Ist das Gärrestlager voll schaltet sich die Fütterung ab. Ihr müsst also irgendwo hin mit dem Zeugs.
* Füttert man die Anlage zu lange nicht kommt die Gasproduktion zum Erliegen. Wenn sie erstmal richtig tot (TS<5%) ist hilft nur Ausbaggern und eine teure Wiederinbetriebnahme. Keine Bange: Dafür muss man seine Anlage schon eine ganze Weile vernachlässigen.
* Um für den ganzen Ärger etwas zu entschädigen: Eine gut laufende Anlage bringt mehr Ertrag als die Standardmöhre.

Das sind fast alles Punkte, die sich aus dem Prozessmodell ergeben. Kernparameter des Modells ist der TS (Trockensubstanz-)gehalt im Fermenter. Man mischt im Bunker die Substrate seiner Wahl zusammen. Das ergibt für die Mischung einen TS-Gehalt und einen mittleren Gasertragswert. Diese werden während der Fütterung dem (sehr viel größeren) Fermenter zugemischt. Die Gas- und Stromerzeugung erfolgt kontinuierlich und baut die eingetragene Trockensubstanz abhängig vom aktuellen Gehalt im Fermenter langsam ab.

Derzeit sind in der BGAextension folgende Substrate mit den zugehörigen Parametern hinterlegt:
Maissilage/GPS-Silage, 30% TS, 202 m³/to, 52% Methangehalt, 100% Abbaugeschwindigkeit
Festmist, 25% TS, 45m³/to, 60% Methangehalt, 75% Abbaugeschwindigkeit
Grassilage (mit siloExtension), 35% TS, 172m³/to, 54% Methangehalt, 90% Abbaugeschwindigkeit
Heu (aus Ballen), 87% TS, 324 m³/to, 67% Methangehalt, 95% Abbaugeschwindigkeit
Rüben, 23% TS, 111 m³/to, 51% Methangehalt, 120% Abbaugeschwindigkeit
Kartoffeln, 25% TS, 143 m³/to, 50% Methangehalt, 120% Abbaugeschwindigkeit
Getreide, 88% TS, 490m³/to, 54% Methangehalt, 90% Abbaugeschwindigkeit

Nein, Gülle aus der Viehzucht geht in der V1.0 noch nicht. Und je mehr Leute mich jetzt trotzdem fragen, ob der Mod auch Gülle nimmt, desto länger wirds dauern ;)

Für Mapper zwei Punkte:
1. Anlagengröße
Die BGAextension liest für die Anlagengröße das UserAttribute "bunkerUseSpeed" aus. Standardwert bzw. default falls nichts eingetragen ist, ist 25. Für eine doppelt so grosse (doppelt so hungrige und auch teurere) Anlage hier also 50 eintragen. Normalerweise steuert dieser Parameter wie schnell bei der StandardBGA der Bunker wieder leer wird.
2. Weitere Substrate:
Die Substrate können aus (Map-)skripten heraus mit der neuen Funktion Bga.addBGAfillType() verändert und neue hinzugefügt werden. Das ist natürlich insbesondere für Maps mit Wirtschaftkreisläufen interessant. Denkbare Beispiele wären hier Glycerin (Biodiesel), Presskuchen (Rapsöl), Schlempe (Bioethanol aus Weizen, Rüben, Mais), Treber (Bierherstellung aus Gerste) oder Melasse (Zuckerrübenfabrik). Einfach mal ins Skript schauen, und wenn nicht sofort alles klar sein sollte mich anschreiben.

Pläne für eine V2.0:
* Saubere Trennung zwischen Gülle und Gärresten
* Flüssigsubstrate (zB. Gülle...)
* Profi-Modus mit log-files zur detailierten Auswertung für diejenigen, die es haben möchten.
* Variable Anlagengröße beim Erwerb
* Nachrüstbarer Nachgärer
* Was euch noch so einfällt

Der Mod verträgt und ergänzt sich natürlich gut mit der FahrsiloExtension. Ich hoffe damit dem Ziel, für die Arbeiten auf der BGA ein stimmiges Gesamtbild im LS zu schaffen ein gutes Stück näher zu kommen.
Das Gesamtpacket:
http://www.modhoster.de/mods/fahrsiloextension
http://www.modhoster.de/mods/shovelmovementfill

Viel Freude beim Anlagen betreiben - und vermaist mir die Landschaft nicht völlig! ;-)

Comments239

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M
mb9921.11.2015

Habe diese Meldung beim laden eines Spielstandes. Habe keine Beeinträchtigungen bemerkt, wüsste aber trotzdem gerne, woran es liegt. BaleExtension V2.2 (by upsidedown) registering C:/Users/marco/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_baleExtension/bales/roundbaleGrass_w112_d130.i3d Error: Same class name used multiple times ResidueSyncEvent LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/EventIds.lua(19) : printCallstack =C:/Users/marco/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_complexBGA/BioGasResiduesTool.lua(132) : InitEventClass =[C](-1) D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(30) : source =C:/Users/marco/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_complexBGA/register.lua(1) : registerSpecialization =[C](-1) D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(2071) : source D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(473) : loadMod D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(228) : initializeLoading D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(330) : startLocal D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(203) : onSavegameLoaded D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(603) : loadSavegameAndStart D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(396) : startCurrentSavegame D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MapSelectionScreen.lua(78) : setSelectedGameMap D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MapSelectionScreen.lua(70) : onClickOk D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(551) : onDoubleClick D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/FocusManager.lua(232) : onFocusActivate D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(712) : checkElement D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(482) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(727) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(727) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(727) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(298) : update D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1405) : update

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A
Achs01010127.10.2014

Ich liebe diesen Mod. So macht das spielen mit der BGA viel mehr spaß

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F
findy2507.10.2014

wie schauts denn mit mp aus? läuft noch nicht ganz oder?

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upsidedown
upsidedown07.10.2014

Wer sagt das und wie kommst du darauf?

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ifri
ifri07.10.2014

Mir ist jetzt aufgefallen das der TS Gehalt im Zuführ Bunker nach den speichern und laden des Spielstandes immer bei 30% liegt, auch wenn ich ihn vorher auf 50% hatte. Spiele gerade aktuell auf der MIG und mit der Version 2.1 der BGA Extension. Ist das normal oder im Moment nicht anders möglich?

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S
Stonebln07.10.2014

Hallo, das gleiche ist mir auch auf der HM 5.0.5 MR aufgefallen

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Tento
Tento05.10.2014

Super gemacht. Auch das Video, dein Golfhandicap, hab mich weg gelachen :-)...!

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R
richi8i05.10.2014

Mal ne Frage: Wie viel Erfahrung mit GE, Modding etc. braucht man, um diesen Mod zum laufen zu bringen? In ettlichen anderen Mods unter der Kategorie les ich immer wieder " einfach die ZIP in den Mods Ordner und fertig...." Dem scheint aber iergendwie gar nicht so zu sein. Ich les bei diesem Mod aber auch nichts vom GE o.ä. Gibts iegrendwo eine Anleitung, wie man diese BGA Extension zum laufen bringt? Hätte die echt gern, bekomm sie aber einfach nicht zum laufen. mfg. Richi

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BauerXL
BauerXL05.10.2014

Und gestartet wird die BGA dann am Gülletrigger von der BGA. Am besten das Video anschauen. Das hilft sehr.

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upsidedown
upsidedown05.10.2014

" einfach die ZIP in den Mods Ordner und fertig...." Genau das. Die Info steckt in diesem Satz auch drin: "Der Mod rüstet die bestehenden auf dem Standardskript aufbauenden Biogasanlagen auf BGAextension-Niveau auf. D.h. es sind keinerlei Änderungen an den Maps notwendig!"

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Mukussu
Mukussu04.10.2014

Klasse Erweiterung, wie von dir gewohnt. RIESENLOB hier mal für deine Arbeit, du allein hast das Game schon mindestens dreimal so interessant gemacht, wie es ursprünglich ist. Und auch der Support für deine Scripts ist absolut erstklassig. Vielen dank dafür und meine uneingeschränkte Empfehlung.

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M
moonsurfer04.10.2014

nach speichern und späterem Neustart meiner Landewehrkanal 1.4 (ohne Soilmod im mod Ordner) funktionierten die Scheinwerfer (über die Taste F) an all meinen Fahrzeugen nicht mehr korrekt. Sie ließen sich nicht anschalten oder noch dem Anschalten nicht mehr ausschalten. Mod sus dem Ordner entfernt und jetzt klappt wieder alles, wie vor dem Input der BGAextensionV2.1 in meinen mod Ordner. Ich hoffe meine Fehlerbeschreibung hilft bei der V2.2.

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Eisenfaust
Eisenfaust04.10.2014

Moin Moin Kann es sein das sich der Mod mit der Bank of Hagenstedt nicht verträgt?Habe die Bank entfernt und das Spiel läuft wieder. Wäre schön wenn das behoben wird.

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P
Paul9504.10.2014

Upsidedown hat geschrieben: Befüllt ihr ein Fass am Gärresttrigger wird das vom Fass registriert und auch in der F1-Box angezeigt, dass ihr jetzt Gärreste geladen habt. Die könnt ihr natürlich nicht direkt wieder als Gülle in die BGA pumpen. Doch das geht! Ich habe das Fass am Gärrestetrigger befüllt und es dann wieder in die BGA zurückgepumpt.

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dinghorst
dinghorst04.10.2014

klasse Erweiterung. Hab sie auf der Two Rivers Director, funzt ohne Probs. Vielen Dank :) 5/5, bedankt und empfohlen !!

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M
Matze145503.10.2014

hallo, habe ncoh die version 2.0 und wenn ich im mp spiele kann nur ich die bgas kaufen und meine mitspieler nicht, (bei mir erscheint am trigger kaufen, gröé der anlage usw.) ist das normal also bei euch auch so dass nur der spielhost die bga kaufen kann? Danke Matze

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upsidedown
upsidedown04.10.2014

Kaufen und Fütterungsrate einstellen kann der Host - oder wenn man als Admin eingeloggt ist. Genau so ist es. Und das ist auch Absicht.

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