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BigPack Seed 10k liters

★ 4.3
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Thanks

Since it always bothers me a bit about one or the other modders and before it says, do not cry around and show it here my answer
https://www.modhoster.de/mods/10k-capacity-bigbag-seeds-v1-0-fs19
10k liter mod for the bigpack's.

Short comparison, my mod has 3kb! compared to over 3500kb, why, because nothing else is done in the mod than just increasing the value from 1,000 to 10,000

Comments7

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Test999
Test99905.03.2019

Wird bei uns ausgiebig genutzt deshalb volle Sterne. Und Daumen hoch.

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Legendchris8992
Legendchris899228.12.2018

wo muss ich das installieren weil einfach in den modordner packen geht nich

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M
mavmcleod20.12.2018

Wenn ich meinen Kipper entlade (Strg-I) finde ich dann im Anschluss 1x den 10K Pack oder x-mal den 1K Pack auf dem Hof? Mich nervt, dass wenn ich meinen Sprenger von Dünger auf Kalk et v.v. umlade ich den Rest aus dem Sprenger in zig Boxen auf dem Hof habe!

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L
LanOpa21.12.2018

weder noch, höchst warscheinlich als haufen wie jedes andere gut das lose transportiert wird.

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Farmer201920.12.2018

Wann kommt eine Saatgut Produktion ??

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L
LanOpa21.12.2018

wenn du ihn moddest!

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Toretto
Toretto20.12.2018

na ja real sieht es ja nicht aus wären die bigpack's. bisschen breiter und Gößer würde es aber hin kommen Trozdem lade ich mir das herunter und gib 5 sterne obwol das verändern ja leicht ist aber man muss es nicht selbst machen :) man kann so was immer gut gebrauchen

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L
LanOpa21.12.2018

du hast recht, es ist Simpel. Sicherlich ich kann den wunsch nach Saatgut-Stationen etc. nachvollziehen auch Realität etc.., aber ehrlich mir gings nicht um den Mod selbst, mir gings in erster Linie um die Umsetzung und zu zeigen wie man sowas Ressourcenschonend an so einem simplen Beispiel zeigt.

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LanOpa19.12.2018

1.0.0.1 ist hochgeladen, wartet auf Freigabe. Sind jetzt alle Bigpack's in 10facher und 5facher menge. zum Standart, entsprechend auch der Preis und das Gewicht. Für die Nörgler, wer RL will, soll RL arbeiten. Kein DL zwang. Was ich mit diesem Mod in erster Linie zeigen will, wie klein ein MOD sein kann wenn man etwas hirnschmalz einsetzt. Nachmachen und Ressourcen Sparen. Dieser Mod zeigt auf zwei weisen wie man das im eigenen MOD perfektionieren könnte. Das eine ist nur die nutzung von xml dateien bzw. im ungünstigen Fall noch das Shop-Icon, und auf anderer seite die vielfalt durch Optionsauswahl. Sicherlich lässt sch das ganze auch noch ingame auf 1 Shop-Icon begrenzen, nur dann wird es unübersichtlich in der Auswahl Mit Diesem Beispiel lassen sich auch recht leicht diverse Fahrzeuge aus dem Standartshop zumindest tunen. Hab es noch nicht probiert ob das auch mit i3d dateien funktioniert wo man die materialauswahl auf den relativpfad legt, kurz gesagt wirklich nur das i3d file neben den xml Dateien benötigt wird. Sollte ich mal ein Projekt finden wo ich das ausprobieren will, werd ich es hier bei erfolg hochladen

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S
Slashi20.12.2018

ja das geht musst eben alle pfade anpassen auch den von der shapes datei

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B
Bauer Hannsen17.12.2018

Ja, die Sache mit der Sparsamkeit in Sachen Ressourcennutzung ist im Zeitalter von schnellen Prozessoren, flotten Grafikkarten und jeder Menge Terabyte am Stück bei den meisten völlig überbewertet. Ich freue mich, dass noch jemand so denkt wie ich und nichts nochmal mit in ein Archiv packt, was vom Spiel schon bereitgestellt wird. Danke dafür.

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