
Thank you google Translator!
That simulators may not exactly match the reality, everyone is aware. But this mod is to bring the game back a little closer in that direction.
Large machines need air brakes. There's nothing to discuss! Unfortunately, we hear from those same nothing in Farming Simulator. UNTIL NOW!
The mod adds the vehicles added compressed air sounds. Which vehicles are equipped with an air brake system and which are not, which decides your (Sorry I can not be automatically googling the LS ;-)
Given a small window that asks you if this vehicle has a compressed air system appears when entering a machine. This confirms your simply tapping the Y (Yes) or N (No). This also happens when you attach an attachment (trailers, cultivators, etc.), provided it has at least 2 registered tire.
This question is asked you once and stored immediately in a xml, which is located in the mods folder.
Did you make a mistake you or want to change something later, you must currently have the "Brakesounds_config.xml" open the mods folder, and the affected machine to change the value (true / false).
Whats observed?
- The vehicles and trailers are recognized on the filename of the XML. If 2 mods have exactly the same XML labels, they will either both or none of an air brake system. Since include the filename of the XML usually the vehicle type (as Fendt936.xml), this is no problem
- Strongly recommended, or almost a prerequisite is the use of the drive control-Mod by upsidedown. The reason is that I can access directly to the input devices (keyboard, steering wheel, ...) and therefore the pressing S or the brake pedal is detected as a braking operation. (Original you move south and backward)
- Additional reason for the combination with drive control is the handbrake, which are also noises. Do you use any drive control, this feature falls away.
- As already mentioned, the Mod works for both keyboard as well as steering wheel players
- In multiplayer mod was not tested, logical thought he would, however, easily functioning (only own machines)
- All tractors, where compressed air ports are obviously present, have already been added by me
installation
The Downloaded directory must be decompressed. You will find in it the Mod (Zip just the mods folder) and a pre-config file with a few tractors been entered into (also folder in the Mod, optional). In addition, you will find it a dummy file (see below basic "rights and obligations")
Suggestions / criticism
For suggestions for additional features, I'm always open. I myself have to expand some ideas about this mod. Let your creativity run free, thanks to the open-plan Giants engine is very much possible here ;-)
Criticism or possibly found Back mistake I will check and fix, if I can adjust it. For mods like "manual attaching" and "GearboxAddon" I can fully confirm compatibility.
Rights and obligations
As always, it is not desired here that another link is used as the offered here. This has nothing to do with greed nor other societal problems.
Since I have sacrificed for this script a few hours of my quite precious time, I think it's by far not outrageously so incidentally to earn some pocket money. This is just but only if the archive least 3 mb is big. Therefore, in a dummy file whose name says what you should do so ;-)
Comments82
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Super wenn dieser Mod auch für den LS17er bald kommen würde ? - Vielleicht gekoppelt mit der Bremse ?
2 Kommentare unter dir steht meine "Stellungnahme" dazu schon: "Wäre ja witzig wenn er es nicht schaffen würde. Aber ich bezweifle, dass daran besonders viel Interesse besteht... Die Maschinen im 17er zischen und machen und tun ja von Haus aus mehr, fast schon zu viel. Nur nicht im richtigen Moment... Naja, immerhin haben sie es probiert..."
den mod bekomme ich leider nicht in ls17 zum laufen. Error: Running LUA method 'update'. dataS/scripts/InputBinding.lua:0: table index is nil Vielleicht schafft es der Urmodder ja.
Wäre ja witzig wenn er es nicht schaffen würde. Aber ich bezweifle, dass daran besonders viel Interesse besteht... Die Maschinen im 17er zischen und machen und tun ja von Haus aus mehr, fast schon zu viel. Nur nicht im richtigen Moment... Naja, immerhin haben sie es probiert...
Moin , folgendes Problem gestaltet sich soweit funktioniert die mod 1A ausser dass wenn der Mod aktiv ist man nicht mehr aus fahrzeugen aussteigen kann ... wordran kann das liegen ?
Jedenfalls nicht am Mod (alleine). Schau mal ob die log irgendwelche Fehler ausgibt und poste diesen hier. ;-)
Top Script....evtl könntest du noch einen Sound für eine normale Bremsanlage einbauen und für Anhänger eine Auflaufbremse.....wenn man bei Druckluftbremse mit nein antwortet kann man ja noch ne abfrage für eine Auflaufbremse bekommen
Top Script....evtl könntest du noch einen Sound für eine normale Bremsanlage einbauen und für Anhänger eine Auflaufbremse.....wenn man bei Druckluftbremse mit nein antwortet kann man ja noch ne abfrage für eine Auflaufbremse bekommen
Hallo Patar, vielen Dank für dieses tolle Script! Funktioniert einwandfrei das ganze, auch im MP auf dem Dedi. Wir haben all unsere Mods in der Dropbox und starten das Spiel über eine Batch Datei, die dann beim Spielstart die Mods direkt aus dem Dropbox Ordner und nicht dem Mod Ordner lädt. Jetzt ist mir aufgefallen das das Script für jeden Spieler eine neue BrakeSounds_config erstellt. Daraus resultiert das ich mehrere BrakeSounds_config in der Dropbox habe, welche im Konflikt miteinander stehen. Denke das man das nicht ändern kann, ausser man deaktiviert die automatische Abfragebox bei neuen Fahrzeugen und trägt diese von Hand in die BrakeSounds_config oder?! Wie kann ich die automatische Abfrage deaktivieren?
Die einzige Lösung welche ich dir anbieten könnte, wäre, den Pfad in Zeile 65 und 301 auf deine Dropbox zu ändern... Dann sollte das funktionieren.
Super Skript! Absolut empfehlenswert! Allerdings hab ich folgendes Problem: Beim abkippen eines Anhängers funktioniert das GearboxAddon nicht mehr :( Ist vermutlich das gleiche Problem wie bei dem IncreaseWhileTipping Skript, wär super wenn du das noch beheben könntest, auf die Gearbox kann ich nämlich nicht verzichten!
Kann nur Fehlalarm sein. Der Script verändert keine einzige Spielvariable. Das Problem mit dem IncreaseWhileTipping-Mod kenne ich, habe jedoch gestern selbst abgekippt mit dem Brakesound-Addon drinnen, funktioniert ;-)
Echt prima Sache! Zwei Anliegen hab ich da - bei Verkauf/Löschen des vehicle, dass sich dann der Eintrag .xml löscht. Kann man die trailer Bremse etwas lauter stellen?
Zeilen 163, 167, 173 und 177 jeweils der zweite Zahlenwert. playSample(BrakeSounds.releaseBrakeTrailerSoundId, 1, XXX, 0);
Zu 1. Kann man machen, ist aber nicht ganz Sinn und Zweck, da eine eventuell erscheinende Komplett vorgefertigte Liste dann nach dem ersten Spielstart fast komplett wieder gelöscht wird. Keine Angst, das nimmt dir den Speicher nicht weg ;-) Zu 2. Echt? Ist die zu leise? Du könntest höchstens im Script an der Lautstärke drehen. Zeile kann ich dir hier auf der Arbeit gerade nicht raussuchen.
Patar danke dir für das tolle script.funzt einwandfrei und macht denn ls wieder ein bischen reallistischer.Danke
Ok schon mal vielen Dank ich werde es msl probieren ich habe zwar die drive control v 3.91 aber ich werd sie nochmal raus und neu installieren