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Bunker Silos Hud

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BunkerSilosHud v2.1

Functions

The BunkerSilosHud displays the bunker silos' fill levels, their states, the distribution of the separate sections etc. It also supports the additional features of the FahrsiloExtension script, including the rotting and compression of each section.

In addition, the BGA's bunker fill level is displayed. If you have upsidedown's BGAextension installed, additional information like the dry matter percentages, bonus fill levels, power, feeding rate and a graph showing the power history of the past 48 hours are displayed.

Furthermore it displays the fill levels of the liquid manure tanks and manure heaps. In addition to the default tanks (BGA/cows), Marhu's pig fattening and skydancer's ManureLager are supported.


Usage

The hud is controlled with the mouse cursor (button click on the arrows or scrolling). If a section is scrollable, a small mouse wheel symbol is displayed in the upper right corner of the hud.

There are three hud states which can be set with Ctrl (left) + B:

  1. Open: mouse functionality active. In this state the mouse functionality of the vehicle's camera (moving and zooming) is deactivated.
  2. Open: mouse functionality inactive. Only displays the data, silos or tanks can not be changed. The mouse functionality of the vehicle's camera is activated again.
  3. Closed: the mouse functionality of the vehicle's camera is activated.

Custom naming

(requires knowledge of Giants Editor and XML editing!)

For details and examples concerning the custom naming of silos and tanks, please refer to the readme.


Changelog

v2.1 (31 Jan 2015)

  • add support for manure heaps
  • add distinction between pigs and cattle
  • hud is now draggable via drag+drop

v2.0 (14 Jan 2015)

  • conversion to FS15
  • GUI update
  • add BGA data (especially BGAextension): bunker fill level, bunker/fermenter dry matter, current and historic generator power
  • add MP/DS support

v0.99 (02 Mar 2014)

  • add safety check against impromperly created BunkerSilo triggers (w/o movingPlanes) — you know who you are!
  • add warning sign if silo is fully fermented but the cover plane hasn't been removed yet
  • fix scrolling functionality/zooming inhibit for vehicles with 'InteractiveControl' spec

v0.98 (25 Feb 2014)

  • initial release

Copyright

No modification without the author's written permission. No re-upload by anyone but the original author. No commercial usage.

Copyright © Jakob Tischler, 2014–2015

Comments35

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Maulwurf63
Maulwurf6301.06.2015

Wunderbar ! Alles funktioniert bei mir einwandfrei. Habe so eine gute Übersicht, praktisch und ist richtig wertvoll. Vielen Dank für diesen Mod. Gruß, Maulwurf

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JS39
JS3921.05.2015

Ich habe hier auch ein Problem das ich schon bei verschiedenen Maps feststellen konnte und würde mich über Hilfe dazu freuen.Auf dem Server ist alles ok dazu aber beim client kommt dieser Fehler. Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: getUserAttribute. LUA call stack: =C:/Users/Frank/Documents/my games/FarmingSimulator2015/mods//BunkerSilosHud/BunkerSilosHud.lua(463) : getUserAttribute D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(492) : loadMap D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1202) : loadMapFinished =C:/Users/Frank/Documents/my games/FarmingSimulator2015/mods//SoilManagement/soilMod/fmcSoilMod.lua(80) : orig_loadMapFinished ## BunkerSilosHud v2.1 by Jakob Tischler loaded Grüße und Danke im voraus JS39©

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KingderKong
KingderKong09.05.2015

sehr gute Mod danke 5/5....

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Fendt 939 vario 12
Fendt 939 vario 1207.02.2015

Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: getUserAttribute. LUA call stack: =C:/Users/Yannik/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BunkerSilosHud/BunkerSilosHud.lua(463) : getUserAttribute D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(492) : loadMap D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1202) : loadMapFinished die meldeung kommt beim zocken auf dem dedi server

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JakobT
JakobT07.02.2015

"self.debugActive" in Zeile 113 auf true setzen, dann nochmal laden und die gesamte Server-Log posten.

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basti4782
basti478202.02.2015

Wie erkenne ich das die Silage fertig ist habe gestern ein Bunker bei der BGA voll gemacht habe es auch verdichtet.....er würde mich Angezeigt Gärung 100% dann wollte sich die fertig Silage auf den Hänger Laden es war dann aber wieder Gras gewesen...... Kann mir jemand helfen was ich falsch mache...... dann wollte ich

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Kobe
Kobe08.02.2015

Was hast du in den Bunker gefüllt? Gehäckseltes Gras? Hast du die FahrsiloExtension-Mod drin? Dann ist es GrasSilage geworden und wird auch als "Gras" im Anhänger erkannt!

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mngrazy
mngrazy31.01.2015

"Unterstützung für Misthaufen" ,,,, gilt dies für die Misthaufen von den Kühen , Schweinen und Rindern ? wenn ja wo muss das attribute dann hin ? da gibts keinen tipTrigger grüsse grazy

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JakobT
JakobT31.01.2015

Bei den Misthaufen brauchst du an sich keine custom names. Kuh-Misthaufen gibt's eh nur einen, und bei Schweine-/Rindermisthaufen lautet der automatische Name "Misthaufen Schweine #1", "Misthaufen Schweine #2" etc. - wobei die Nummerierung dabei von der Nummerierung der Schweinemast übernommen wird.

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Old Farmer Tom
Old Farmer Tom31.01.2015

Super Mod aber ich weiß nicht wie viele mods man noch reinstecken muss um vernünftig zu spielen. Mach weiter so danke

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Pandahma
Pandahma21.01.2015

Ich kann mich den anderen Schreibern nur anschließen, ein Mod auf den man gewartet hat. Lieben Dank dafür! Ich habe aber ein Problem bei der Namensänderung für die Rinderzucht. Im HUD wird der neue Name einfach nicht angezeigt. Folgendes habe ich in der modDesc eingegeben: <text name="BSH_FarmPigs"> <en>Farm pigs liquid manure</en> <de>Hof Schweinemast Gülle</de> </text> <text name="BSH_FarmBeefs"> <en>Farm beefs liquid manure</en> <de>Hof Rindermast Gülle</de> </text> In der i3d natürlich dieselben Namen vergeben. Die Schweinemast wird im HUD einwandfrei angezeigt, nur bei der Rindermast steht weiterhin <Gülletank 4 (Schweinmast): Füllstand ....> Was habe ich falsch gemacht oder wird die Rindermast nicht unterstützt. Apropos Unterstützung, wird das Gülle Lager von Andy1978 unterstützt? Lieben Dank und viele Grüße Pandahma

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JakobT
JakobT21.01.2015

Bzgl. Rindermast von marhu: sollte, genauso wie die Schweinemast, angezeigt werden - aber wahrscheinlich nicht als spezifisch für Rinder (wenn im trigger kein eigener Name angegeben ist). Wird gefixt, steht auf der TODO Liste.

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JakobT
JakobT21.01.2015

Habe mir das Güllelager von Andy1978 mal angesehen: werde es nicht supporten, da es keine separaten Einzelinstanzen unterstützt (läuft über die FarmSiloAmounts), und auch kein maximales fillLevel hat.

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Pandahma
Pandahma21.01.2015

Fehler sitzt wie sooft vor dem Display. ;o) Ich hatte in der i3d bei Beefs ein "e" vergessen. Dass Gülle Lager von Andy1978 bekomme ich leider immer noch nicht angezeigt.

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CaptainRush
CaptainRush17.01.2015

absoluter Hammer! Genau sowas habe ich gesucht. Bestes HUD und Design bisher! Thx

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A
andy200517.01.2015

Kann mir jemand einmal erklären wie ich die Namen genau umbenenne ??? für die Silos und die Güllegruben Vielen Dank

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T
twizzle16.01.2015

Absolut toll, beste SiloHud ever! Vielen Dank!

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Ramon525
Ramon52516.01.2015

Ganz geile Sache. Sieht super aus und zeigt alles an. Verschieben? Joohh, wäre auch noch eine Möglichkeit. THX

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