
Functions
The BunkerSilosHud displays the bunker silos' fill levels, their states, the distribution of the separate sections etc. It also supports the additional features of the FahrSiloExtension script, including the rotting and compression of each section.
Furthermore it displays the fill levels of the liquid manure tanks. In addition to the default tanks (BGA/cows), Marhu's pig fattening and skydancer's ManureLager are supported.
Usage
The hud is controlled with the mouse cursor (button click on the arrows or scrolling). If a section is scrollable, a small mouse wheel symbol is displayed in the upper left corner of the hud.
There are three hud states which can be set with Shift (left) + 6:
- Open: mouse functionality active. In this state the mouse functionality of the vehicle's camera (moving and zooming) is deactivated.
- Open: mouse functionality inactive. Only displays the data, silos or tanks can not be changed. The mouse functionality of the vehicle's camera is activated again.
- Closed. The mouse functionality of the vehicle's camera is activated.
Custom naming
(requires knowledge of Giants Editor and XML editing!)Each silo and liquid manure tank can be named individually by using a userAttribute in the map (i18n supported). Those names will also be saved to the XML entry of the corresponding silo in the savegame's vehicles.xml file.
Custom naming example
userAttribute- Name
bshName- Type
string- Location
- in the silo's
tipTrigger/ in the liquid manure tank'sliquidManureTrigger - Value
FarmPigs
modDesc.xml l10n- Name
BSH_FarmPigs
(BSH_and theuserAttribute'svalue)- Value
-
<text name="BSH_FarmPigs"> <en>Farm pigs liquid manure</en> <de>Hof Schweinemast Gülle</de> </text>
Changelog
v0.99
- add safety check against improperly created BunkerSilo triggers (w/o movingPlanes) — you know who you are!
- add warning sign if silo is fully fermented but the cover plane hasn't been removed yet
- fix scrolling functionality/zooming inhibit for vehicles with 'InteractiveControl' spec
v0.98
- initial release
Copyright
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Copyright © Jakob Tischler, 2014
Comments33
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Hi Jakob, könntest du die der lokalen Verdichtung noch in der Hud einbauen?? Dann bräuchte ich das Hilfefenster gar nicht mehr! sg max
Ist doch schon drin, siehe 2. Bild. Nur die Prozentwerte werden nicht angezeigt, sondern eben visuell per Balken.
Könnte einer vielleicht mal eine genauere Anleitung zum Ändern der Namen auf der Map machen. Eventuel mit Bildern. Vielen Dank.
So da es hier kein Chat ist hab ich meinen alten Kommentar gelöscht und das Hud Prima ist auf der grazyland verbaut und funzt soweit ganz wunderbar :-)
Sehr gut in Verbindung mit dem SiloExtension Mod! Eine kleine Anregung hätte ich doch: Kann man die unverdichteten Haufen farblich gestalten für eine bessere Unterscheidung (bei ca. 90% lokaler Verdichtung sieht man keinen Unterscheid mehr im Hud) und zusätzlich noch die lokale Verdichtung in % dazu angezeigt werde top!
An alle: Maps die das Script 'GasStationExtended' benutzen sind nicht kompatibel mit BunkerSilosHud (aufgrund eines gravierenden Fehlers in 'GasStationExtended'). Also entweder das Script aus der Map rauswerfen, oder gleich die ganze Map, oder eben BSH.
Alles Klar, daran wird es dann wohl liegen! Danke für die Schnelle Fehler Diagnose!
Moinsens, habe leider auch das Problem, das er nicht mehr aufhört zu laden. Ich habe ihn mal 15 Min. Zeit gegeben und da tat sich nichts! In der LOG Schreibt er Folgendes: Error: LUA running function 'loadMapFinished' C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/BunkerSilosHud/BunkerSilosHud.lua(202) : attempt to get length of field 'movingPlanes' (a nil value)
Man man man soviel Hud´s im Spiel, da sieht man ja kaum noch was vom SPIEL.
Pro-Tipp: installier's einfach nicht. Spart dir ne Menge Platz.
Klasse Mod, JakobT. Fast wie der von LS11. Irgendwie steige ich nicht mit den UserAttributen durch. "Die einzelnen Silos und Gülletanks können individuell über ein...." Wenn ich das jetzt richtig rausgelesen habe dann muss das mit in das "cowSilo1" bei den User Attributen wo auch schon die anderen Einträge zum "cowSilo1" sind.
Nein, siehe "Ort": Ort im tipTrigger des Silos / im liquidManureTrigger des Gülletanks
danke jakob für diesen Top Mod und den guten Support ! 5 punkte vom grazy :) grüsse
Ich wollte mal fragen, ob es normal ist, daß der Fermentierungsfortschritt über 100% geht. Ich habe ein Bild hochgeladen mfG
Hm, das scheint ein fertig fermentiertes Silo zu sein bei dem die Plane noch nicht geöffnet wurde. Werde ich mir mal ansehen.
Alles super. Hab meine Map grade "BSH-ready" gemacht ;) Danke!
okay wollt das Testen aber geht nicht, mehr als der Ladebildschirm kommt da nicht hab die neuste Version Fahrsilo Extension V1.1