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ClaasHof minimap

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Thanks

ClaasHof minimap

version 3.1

 

To the milk sale:

Since there are still is no functioning milk-Mod, I have added of the Map placeable milk sale trigger. One must set the to the Sell at of the milk factory only. On the yard of the tank trigger is wherever you can Fill up the milk trailers already exists.


Fehelerbeseitigung:

- Inserted Feeding trough for silage and mixed feed by the cow shed (I had unfortunately forgotten)
- Silage can now be filled with front-and wheel loaders into the trough
Set tarpaulin from the dung heap of the cows down -
- Adjusted straw trigger
- Pictures added so that everyone knows where what comes back and what where is
- Added some small details

 

Note: It is a milk Trailer needed intended for sale of the milk. Addiction yourselves a here at Modhoster. Until now, all functioned :) with me.

 

Mods which are needed:

StopMilkSale

MilkTruckTrigger

PDA Mod

 

For problems with the Map or error me writes a PN. (No support)

Wishes and ideas are seen with pleasure. Simply write by PN. However, these map is voerst not more further-built. However should enough ideas will be collected, there are still a version. Much fun;)

These map may only not be distributed, changed or uploaded on other hosters!
Please Respects the working and uses the original link after!!! Ye have my permission.

Comments11

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C
ClaasHof11.01.2014

Am Sonntag wird es eine neue Version (4.0) dieser Map geben. Es wurde vieles verändert. Viele Details, Schweinemast und mehr. Lasst euch überraschen. Sieht auf jedenfall noch besser aus als diese hier ;)

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king2810
king281004.10.2013

kann man die Map eventuell auch ohne BGA machen ? :) Bin schon lange auf der suche nach wirklich schön kleinen maps.

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C
ClaasHof11.01.2014

Ich kann dir gerne von der Version 4.0 eine Map ohne BGA hochladen. Dann setze ich dort einfach noch ein Feld hin.

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MemphistusLP
MemphistusLP07.06.2013

Hier gibt es mal eine Mapvorstellung https://www.youtube.com/watch?v=yA4UUGhv7X0

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knuddeltrucker
knuddeltrucker07.06.2013

Hallo Classhof, ich habe da paar fragen bezüglich deiner Map. Denn ich habe wenn ich sie Spiele eine nicht ganz so saubere Log dabei habe ich nur die sachen drin dir du angibst. Könntest du mir da helfen wenn ich dir die log mal hier rein schreibe? Mod directory: C:/Users/Media/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods Load dlc: pdlc_ursusAddon Load mod: ClaasHof_Minimap_v31 Load mod: Milchtrailer_Wassertrailer Load mod: MilkTruckTriggerP Load mod: PDAExtensionForageStorage Load mod: StopMilkSale Load mod: TebbeHS180 Load mod: TebbeST450 Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.oldtimer Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleWrapper Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleGrab Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.dlcBaleLoader Register vehicle type: Milchtrailer_Wassertrailer.MilkTrailer Script loaded: PDAExtensionForageStorage V 1.1 Copyright by MX11 Register vehicle type: TebbeHS180.TebbeHS180 Register vehicle type: TebbeST450.TebbeST450 data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 44224.29 ms) data/sky/rain.i3d (0.00mb in 71.22 ms) data/sky/hail.i3d (0.00mb in 33.04 ms) Error: Mesh 'ID62' has zero triangles C:/Users/Media/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasHof_Minimap_v31/map/map.i3d (43.38mb in 15492.78 ms) Error: Failed to open xml file C:/Users/Media/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasHof_Minimap_v31/map/models/objects/containers/colors.xml' Error: LUA running function 'Colorizer.onCreate' D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Colorizer.lua(45) : bad argument #2 to 'random' (interval is empty) Warning: the terrain node needs to be a x=0 and z=0 and y >= 0 data/vehicles/steerable/same/sameArgon3-75.i3d (4.50mb in 810.19 ms) data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 31.08 ms) data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 45.47 ms) data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 8.31 ms) data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (3.70mb in 372.77 ms) data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66.i3d (2.95mb in 393.31 ms) data/vehicles/steerable/kramer/kramerKL200.i3d (2.31mb in 335.84 ms) data/vehicles/tools/lemken/lemkenKristall9.i3d (0.75mb in 208.89 ms) data/vehicles/tools/amazone/amazoneD1.i3d (1.08mb in 123.89 ms) data/vehicles/trailers/krone/kroneEmsland.i3d (1.11mb in 419.35 ms) data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66Cutter.i3d (1.10mb in 38.82 ms)

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C
ClaasHof11.01.2014

Hier eine kurze Erklärung zu den Fehlern: Error: Mesh 'ID62' has zero triangles C:/Users/Media/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasHof_Minimap_v31/map/map.i3d (43.38mb in 15492.78 ms) Bedeutet: Ein Objekt (Mesh) hat keine Triangles (Polys) und kann somit nicht angezeigt werden. Beeinträchtig das Spiel nicht, wird in der V 4.0 behoben sein. Error: Failed to open xml file C:/Users/Media/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasHof_Minimap_v31/map/models/objects/containers/colors.xml' Bedeutet: Ein kleiner Scriptfehler der auf ein Objekt eines anderen Modders zurück zu führen ist. Beeinflusst das Spiel jedoch keineswegs. Error: LUA running function 'Colorizer.onCreate' D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Colorizer.lua(45) : bad argument #2 to 'random' (interval is empty) Gehört zu dem Scriptfehler oben da LS einen LUA Befehl ausführen will der Fehler enthält und sagt hier das er es nicht kann bzw. kennt. Warning: the terrain node needs to be a x=0 and z=0 and y >= 0 Ein kleiner Fehler von mir als ich angefangen habe die Map zu bauen... Ich habe das terrain, also die gesamte Platte ausversehen wohl mal um 1 Punkt nach oben verschoben und dadurch ist diese nicht mehr zentriert. Beeinflusst das Spiel nicht, ist aber in dem Fall für mich ärgerlich, für dich bzw. euch aber nicht von Bedeutung. Hoffe ich konnte dir deine Frage beantworten, wenn auch sehr spät (bis letzte Woche viel zutun gehabt)

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black-rider43
black-rider4304.06.2013

Schöne kleine Map,weiterso Mfg

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108fendt
108fendt04.06.2013

Also ich finde die Map prima. Alles da was man braucht um etwas Ackerbau und etwas Viehzucht zu betreiben. Feldergröße und Anzahl ist auch O.K..

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MeisterObiWan
MeisterObiWan04.06.2013

so ist die map ja nicht schlecht aber wie sandokan60 schon gesagt hat "Die Map ist hübsch aber einfach nicht ausgereift" muss ich auch sagen . auf feld 2 stehen drei bäume mann kann zwar durchfahren aber es sieht nicht gut aus 2 von 5 Punkten

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sandokan60
sandokan6004.06.2013

Die Map ist hübsch aber einfach nicht ausgereift, deshalb solltest Du Dich über konstruktive Kritik nicht einfach hinwegsetzten. Ich persönlich lade prinzipiell nach dieser negativen Erfahrung keine Maps mehr, die nur über upload angeboten werden und die Kommentarfunktion deaktiviert ist. 0,5 von 5 Punkten

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C
ClaasHof04.06.2013

Kommentarfunktion testweise aktiviert. Vernünftig schreiben und sinnvoll. Sollte wieder nur Müll kommen wird Sie gleich wieder deaktiviert.

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