
When you click the download button, you will be directed into a folder. There you can choose whether you want to have the map with or without the DLC2BGA.
Please delete from your mod folder the old version. Normally there are no difficulties, but better safe than sorry!
V1.3
· BGA fixed
· Silo changed - only "chaff" on Kuhhof
· Silos for tubers placed - not silos wanted as I wanted. But what will hopefully be in future versions.
• Sale points broken down - do not sell anything goes anywhere. That makes it a little clearer in the PDA.
· Open shelters somewhat "scaled" - one had claustrophobia to 580er Lexion
· Exclamation point on the north and Raiffeisen Farmingshop again brought down to earth
· PedestrianPaths changed - not ready / experimental stage
The map should now be fully operational! Sorry for the mess. The next time I Lad nothing high at night by 2 clock ... Was probably a little late for the gray cells!
On the layout I'm going to change now nothing more! So location of the fields, existing buildings and terrain. The next release will now pass more time. I just had to release again because the functions were very poorly in the 1.2. Sorry again!
For the next version, only the previously unused land to be changed. Since I assume that the MP card is gambled, I do not expect the players to constantly disrupt their game because of changes!
V1.2
· Compass "steerable" integrated (appears under the clock, once you get into a vehicle)
· Oats added
· Rye inserted
° wheat barley is added to give it more fruit varieties do not!
• Sale at several points makes
• All Druschgüter can tilt in the bottom of the warehouse!
• For tubers are there now silos!
· Kuhproblem fixed (unfortunately you can not log in with 20 cows, because every time he added more and start the savegame 20)
· Map-Contents invite when broken down - you can only track in the log - Aids is just one for myself!
· Botox treatment at the terrain
v1.1
· Added sugar
· Potatoes inserted
· Sun flowers inserted
· Silos for the new types of fruit placed
· Vegetation added to the map (trees, grass, etc. ..)
· Accessories inserted (hedges, etc.)
The "new" crop varieties can be with the Standartsähmaschinen sow!
The map may be available for download anywhere, but only under their original DL link.
Changes the map and publish without permission is prohibited, because they are still in the WIP status is.
Comments20
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scheis map ist so scheise schlechter getz nicht
Noch mal zur Milch. Ich habe festgestellt, das im PDA gar kein Milchpreis angegeben ist, ist das so richtig? Der Milchlaster leert meinen Milchtank 2x am Tag, aber es wird nichts aufgerechnet.... Keine Ahnung und davon jede Menge :-)
ähm, ja is richtig so, dass in der PDA kein Milchpreis steht. Steht auf der originalen Map auch nicht drin... Die hat einen statischen Preis. Ich hab nur, glaube ich, in der v1.3 doch die Preise auch viel zu niedrig erzwungen. Ich schau nochmal drüber!!
Nicht wundern, wenn ich nicht auf jede Einzelne Sache direkt antworte! Ich notiere mir und lese auch regelmässig nach, was noch gefunden wurde. Da die Karte grad schon relativ gut läuft, lass ich mir für die nächste Version etwas Zeit... Ich schau mal zwecks Nummern und so weiter!
für die nächste Version wäre es noch super, wenn die Felder auf der PDAMap nummeriert wären. Erleichtert die Zuordnung beim Abfahrhelfer. Vielen Dank.
Tja, ich hoffe da gibts eine Lösung. Als der Milchlaster das erste Mal Milch geholt hat, war mein Tank zwar leer, er fuhr auch wieder zur Molkerei, aber anscheinend hat er nicht abgeldaen, denn um 9:00 Uhr hatte ich immer noch kein Geld auf dem Konto... Schade, bis da so ne schöne Map.
Ich schau mir das nochmal an - ich hab für die neue Version schon den Spline etwas nachkorrigert. Gucken, ob der Trigger noch richtig sitzt. Normal sollte er aber direkt auszahlen, sobald Milch aufgenommen ist...
Eine super Map ! Aber denn noch sind ein paar Dinge die den Spielverlauf stören finde ich . Zum einen schwebt die Kirche ! Schau dir das noch mal an bitte . Zum zweiten finde ich die Info I´s störend da sie jedes mal wieder da sind wenn man den Spielstand geladen hat ! Ich bin der Meinung man braucht sie nicht wirklich ! ! Und zu guter letzt finde ich die Straße ganz schön na an den Feldern sind da der Verkehr meine Erntehelfer immer durch einander bringt und sie da durch nicht weiter arbeiten ! Das sind die Sachen die mir auf gefallen sind . Ansonsten eine super Map weiter so ! ! !
Ich führe noch den Kampf mit den Scripts, dass bottles und infos, die gefunden wurden, ins savegame gespeichert werden, bei den Helfern, einfach ein zwei Bahnen manuell vorziehen oder strasse mit Schleppern oder anhängern blockieren...
Hi. Wollte noch hinzufügen, dass wenn man die Fahrzeuge zurücksetzen lässt, sie dann nicht mehr da sind. Man muss neue kaufen. Gibts da ne schnelle Lösung, die selbst umsetzen kann? Gruß Razor
hallo also erstens mal hast du es sicher nicht nötig dich zu entschuldigen wenn etwas auf einer karte nicht gleich auf anhieb funktioniert weil meiner meinung nach leistest du wirklich top arbeit mit deiner karte und legst echt wert auf das wesentliche also meinen respeckt hast du voll und ganz weil wir basteln selber hin und wieder ein wenig rum an ner map und daher weiss ich wie viel zeit und geduld benötigt wird um so eine karte die auch funktioniert zu erstellen und ich möchte dir an dieser stelle mal ein richtig fettes dankeschön aussprechen mach weiter so
Hi Modder Kleini Danke für die Vers.1.3 ist besser als 1.2 geworden! Ich finde bei den Feldtexturen ist es schwer zu sehen wann gegrubbert oder schon gesät ist. Leider wachsen die Kartoffeln, sowie die Zuckerrüben immer noch nicht richtig. Alle anderen Fruchtsorten sind schon reif. Nur bei den beiden oben genannten passiert nix. Könntest Du das nochmal überprüfen! Danke das Du immer so schnell Antwortest und auf unsere Bitten eingehst. Verkauf von Gülle und Mist wäre auch nicht schlecht! Gerade bei vielen Kühen. Bist sonst nur am Felder düngen. Mach weiter so !!! mfg Centaury
In der kommenden Version sind die Feldtexturen wieder besser! Mich hat's auch gestört. Ich mache diesmal einen Langzeittest. Da versuche ich auch die Wachstumszeiten endlich in den Griff zu bekommen! Verkauf von Gülle und Mist müsste ich mir was einfallen lassen. Sofern ich dazu eine ordentliche Idee habe, versuche ich das umzusetzen. Die nächste Version kommt in längerem Abstand. 1.3 war mehr eine Fehlerbeseitigung. Strassen sind ja auch noch suboptimal!
Learning by doing? Oder ist schon eine Finalversion in sicht? Verliere solangsam die Übersicht! :-(
Die 1.2 hatte zu viele Fehler, deshalb ein schneller nachrelease! Die nächste Version lässt nun länger auf sich warten!
wie geht das eigentlich mit den rar dateien??
diemap ist wirklich gut was mich nur stört ist das du den hof von der kuhwiese weggenommen hast ich persönlivh fand es besser
Es gab immer mal wieder Frameeinbrüche, wenn beides an der selben Stelle stand. Daher habe ich das geändert. Zudem hatte ich mit meinem Hofkonzept kleine Probleme, das wieder da oben hinzukriegen. Das sah einfach zu gequetscht aus...