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Cowzone move quickly

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Thanks

This tool is not a classic mod, but a program that I've created me to move the Cowzone, because I'm too lazy to create my new NavMesh or edit the CattleMeadow by hand using an editor to yes 3 - 4 hours take. With my tool you will need 3 - 4 minutes!

 

Just start tool, "CattleMeadow.I3D" open, specify the values ??to which you want to move and start. Then rename the newly created file and open it in CattleMeadow.I3D with GE. Move as the last nor the TransformGroup Cattle'Meadow to the same values ??and ready.

 

I tested this tool several times under WinXP and Windows 7 and it worked perfectly. Nevertheless, I accept no liability, so before you make a backup copy. If the tool may not start, it may be that you need the latest Microsoft frameworks.

 

Private You can use it as you wish, it can also like to offer somewhere else to download. Commercial use is prohibited.

Comments31

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kris2019
kris201906.08.2012

HI Ich finde den mod oder das toll echt klasse bei mir hat alles super geklapt und leichter wie jetzt kann mann es nicht haben ein grosses lob an den moder

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L
Lukas 1217.06.2012

wie kann ich die detei öfnen bei mir steht da was wegen freamwork oda so bitte antwort per pn

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jocker78
jocker7815.01.2012

Also habe es jetzt mehrfach versucht doch ohne jeden erfolg. es funktioniert einfach nicht

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bauer andi
bauer andi08.02.2012

also bei mir hats super funktioniert ;)

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tackleberry
tackleberry14.01.2012

Kann es sein, dass das ganze tool überflüssig ist? Ich habe geschlagene 2 Tage versucht ne kuh auf die weide zu bekommen. Wenn ich das tool benutze, erstellt es zwar ne neue cattlemeadow wo ich dann im GE die koordinaten verändern muss. Wenn ich das mit der orginalen der map ohne das tool mach kommt doch das gleiche raus, oder? Wer von euch hat es geschaft das nach verschieben der cattlemeadow eine kuh den weg zur weide gefunden hat? Und könnte man bitte eine genaue anleitung bekommen? Es ist zwar im tool beschrieben aber es geht damit nicht. Ich habe mir hier die 4fach muttifrucht runtergeladen und wollte mit der karte arbeiten. Aber ohne weide kann ich das wohl vergessen.

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Rasmuus
Rasmuus08.01.2012

Sie können Bilder hochladen, was zu tun? Ist das nicht aus Deutschland, damit ich zu übersetzen, was Sie geschrieben haben und kann nicht Deutsch sprechen so gut, haben wäre sehr dankbar, wenn Sie Bilder von dem, was zu tun hätte post, Schritt für Schritt.

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Piringa
Piringa26.11.2011

kann mir jemand sagen was ich falsch gemacht habe da es nicht funktioniert obwohl wenn ich das tool ausführe und die neuen koordinaten eingebe und auf bearbeiten klicke es fertig hinschreibt aber ingame seh ich keine kühe.. pls pn bitte danke bin am verzweifeln :P

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TheRancher
TheRancher24.11.2011

Danke nur eins noch wär super wen man auch die neigung ändern könnte ansonst super. MFG

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G
GoodGod21.11.2011

funktioniert nicht, schade auch :)

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ZT303D
ZT303D01.11.2011

Bei mir funzt es es nicht 100%tig... Er cowzone is zwar an den neuem ort wo ich sie wollte also der milchroboter und die tränke jedoch wenn ich kühe kaufe kommen die immer noch an dem alten standort zum vorschein und da steht dann auch nochma die tränke und der milchroboter ????.... Hat einer einen Plan woran das liegen könnte

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B
BigDaddy9902.11.2011

Wahrscheinlich liegt es daran, daß in der .lua zu deiner Map noch auf die Standard CattleMeadow verwiesen wird. Dazu öffnest Du die lua mit einem Texteditor und suchst die Zeile self:loadMap(Utils.getFilename("$data/maps/missions/CattleMeadow.i3d", self.baseDirectory)); und änderst das in self:loadMap(Utils.getFilename("missions/CattleMeadow.i3d", self.baseDirectory));

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R
Robinh197725.09.2011

bei mir hat´s geklappt und ich bin doch sehr begeistert

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Housi
Housi13.09.2011

Gute Idee Nur klappt es nicht. Wenn ich ein Spiel starten will und dann der Start Button kommt, kann ich drauf drücken aber nix geht. Meine log.txt sag das hier dazu: D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/AnimalHusbandry.lua(491) : attempt to call method 'addAnimal' (a nil value) data/character/farmer/farmer_player.i3d (2.40mb in 162.44 ms) Lua: Error running function: mouseEvent D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/AnimalHusbandry.lua(491) : attempt to call method 'addAnimal' (a nil value)

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877davdav
877davdav31.08.2011

Sehr hilfreuch für mapper

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V
VSchneider28.08.2011

Schon jemand erfahrungen damit gesammelt? Bei mir klappt es zurzeit noch nicht...

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F
Frontliner25.08.2011

habe es so gemacht wie es in diesem programm beschrieben wird, habe wenn ich dann das spiel starte und zur kuhwiese gehe dann auf kühe kaufen gehen und dann auf die wiese schaue sind die kühe nicht da sonderen auf der alten stelle. wie kann das pn bitte um hilfe

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F
Flodsche25.08.2011

warum macht ihr euch das nich selber mit maya hatt bei uns acuh geklappt wir waren glaub ich sogar die ersten nach blackburner

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Bulldog96
Bulldog9626.08.2011

Es hat halt nicht jeder Mapper Maya

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