
Deutz TTV 430 FLL
I have sometimes made the work of the originals turn DeutzTTV kinnen 430 FLL to change a lot and to install because I did not like the handling and eg The work light was missing.
It was built in:
Manual Engine Start
Wheel particles
Tire tracks (when leaving the field)
Speed limiter (on KP + / -)
interior sound
outdoor sound
Height-adjustable Attacher rear (with KP 4/7)
front hitch
Green Star
Lighting v3.1 (indicator turns off after steering, light stays on when you leave)
(KP indicators 1,2,3; working lights KP 5.6, beam F Long hold)
It was rebuilt:
Speed to 50 km / h without trailer
Acceleration and torque at higher weights changed so that the executor does not stand out immediately.
Speed depending on the trailer weight and incline nidrieger (about 35-45 km / h)
Weight changed, now has only about 9 tons instead of about 20 tons of Giants
new textures outside.
He should be able matrimonial MP, but there have not been tested.
The model may be modified and be made to the DL because it is an original basic model of Giants. It would be nice if I will mention in the credits.
Icemann29
Comments11
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Hi... Schöner und gut funktionierender Mod. Ist etwas größer als der originale LS11 Agrofarm Schlepper und auch wendiger, das Fahrverhalten ist echt angenehm. Aber: Bei mir haut er mir die Log voll. Wenn bei eingeschaltetem Abblendlicht das vordere Arbeitslicht zugeschaltet wird, schmeißt er mir folgende Zeilen in die Log: Failed to create fragment shader, CG ERROR : The compile returned an error. Listing: (412) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float2" (771) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3" (862) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3" (891) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3" (970) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3" (815) : error C5041: cannot locate suitable resource to bind parameter "<null atom>" (815) : error C5041: cannot locate suitable resource to bind parameter "vertToEyeVector" RenderDevice Error: INVALID SHADER CODE RenderDevice Error bringt das Scrollrad echt zum Glühen. Vielleicht kannst da ja nochmal nachbessern. Würde Deinen Mod gerne mit sauberer Log nutzen. Ach, aufgefallen ist es erstmals dadurch, dass ich beim Einschalten plötzlich im Freien gesessen habe. Die Kabine wurde ausgeblendet und das Licht ging an ...
Also du bist der erste der Probleme mit dem Mod hat, der Mod ist bis jetzt bei allen nutzern ohne Fehler gelaufen. Als Tip sage ich mal das du erstmal alle anderen Mods entfernst und dann einen nach dem anderen wieder einfügst. Es liegt unter Garantie an einem anderen Mod der mit diesem nich kompatiebel ist. Habe den Mod mit ca 50 anderen im Ordner und nicht einen Fehler in der Log.
Endlich gibts es einen guten DANKE!!!!
also die farbe sollte doch noch einmal überarbeitet werden ;)
ok sieht ganz gut aus aber der könnte mehr funktionen haben und den richtigen deutz-Skinn