
Since I was not satisfied with the existing scripts to open doors, etc. I myself have written such a script. It changes the coordinates and the rotation of the doors (similar to the Barrier Trigger of Giants). It does NOT work with animations like the MapDoorTrigger from LS11.
Shifts are possible in all axes (the Rolltor.lua allowed only one axis) and rotation around any axis (the standard Barrier trigger only allows rotation about an axis). These displacements and rotations can be combined.
This allows most types of doors to build together.
The doors can then be in the game by pressing a button or open upon approach, depending on the setting in GE.
The script must be integrated into the map, a brief tutorial is included. A few examples also.
I have not tested the script in the MP, so can not guarantee that it will work in MP.
Oh yes, you can use the script as desired course on your maps, you need to ask me NOT.
Comments20
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Diese mod ist super ich baue in meine Privaten maps oft garagen mit toren ein da verbaue ich die mod
hi eig ganz gut aber könnte man das nicht mal so machen das das automatisch eingebaut wird ich kann nämlich nicht mit ge einbauen
super idee darauf hab ich schon lang gewartet und schreib mir mal per pn ob du auch andere scripte machen könntest
Ach ja ich vergass, Matzep du kannst beruhigt sein, die funktionieren im Multiplayer einwandfrei. Alledings hinterlässt das Script beim beenden des Spieles für jeden Trigger eine Warning in der Log: Warning: Deleting object "xxxx" before all Triggers are removed Das ist zwar fürs Spiel völlig unrelevant, aber mich als verfechter der "sauberen Log" störts halt ein wenig :-)
Cornel B. Das Probleme hatte ich auch. Du hast sicher das Tor einfach kopiert, das scheint nicht immer zu funktionieren. Ich habe für jedes Tor dem Trigger und dem Tor neue User-Attributes erstellt. Ausserdem musst du schauen das die Collision Mask für den Trigger richtig ist. Bei mir funktionieren alle Tortrigger mit der Collision Mask Einstellung fff02000
Hab mir mal zum testen 2 "Türen" mit dem Trigger verbaut - beide sind identisch (außer Name) und der eine geht und der andere NICHT! wie auf Bild 5 zu sehn. Ist das normal??
Geht der andere gar nicht, oder musst du einfach nur dichter ran fahren? Ich hatte nämlich festgestellt, dass einzelne Mods den Trigger früher auslösen als andere. Möglicherweise liegen die Kollis für den Frontanbau (den der linke ja nicht hat) etwas vor dem Traktor.
Hab eine Standart map mit diesem Trigger ausgestattet. Kann die Map nach Erweiterung der xml. nicht mehr öffnen. Kann mir eventuell jemand helfen? Schönes Script, riessen Lob an den Modder.
einfach klasse freu mich mit ihm arbeiten zu können
Mod ist absulute klasse genau das hat mir gefehlt !
Für welchen Mod ist der? meine Gebäude
hallo Patrick5050 der mod ist für die gebäude an die du ihn baust es gibt da keinen bestimmten.
Dieser mod ist perfekt denn kann ich gut gebrauchen
Des is ja genial!!! Danke, vielen Dank.
Dank sehr guter mod und läuft fehlerfrei