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EggsPalletCage

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    The Eggs Pallet Cage (EPC)
   
Imho the production of eggs can be considered ineffective right now. The EPC shall improve that by giving a sample how to do it. You may improve furthermore, you have my permission.

 

Credits:

M-S_Buschi inventor of the Gitterbox model

 



In common, FS's ChickenHusbandry egg production works on a node given at "pickupObjectsIndex". Every child node is a egg (whether the node is a gun or an egg). A random child node is made visible when an egg is produced. The EggTrigger of that child node makes it collectable and will reset the node to invisible, which says a new egg can be produced here.

What is improved:
- on production, eggs are placed in the pallet, you do not need to run around for minutes to collect them
- the amount of eggs is raised to 216 (which is enough for a week at 100 chicks)

The EPC needs to be placed with GE. I don't know a way to have it Placeable (and I even think there is no way to do that). It replaces the "eggs" transform of the ChickenHusbandry. How to do this: (description belongs to the Standard Bjornholm Map)
1. copy the EPC files somewhere to your map folder (it will work without this step, if you replace the textures in the i3d with the original links)
2. in GE have your map open, now say import on the EggsPaletCage.i3d
3. Put the EPC in the ChickenHusbandry by cut -> mark ChickenHusbandry -> paste
4. move the EPC up to the "eggs" transform by right-click on EPC move up/down
5. Now set the User Attribute "pickupObjectsIndex" of the ChickenHusbandry to the node of the EPC's "eggs" transform (check the screen shots). In case it is the Standard Map and you made steps 1-5, it shall be 2|0

 

Finally some notes: Though the object is small it was a day of work. It looks not that great but for me it works and does the job. I give you the permission to modify it and to use it on your map or what ever. This is because I do not want to spend more time by myself on that mod. So, I will answer questions on how to improve (while change request stay unanswered). I hope you can understand that.

E.g. to increase the amount of eggs you can just mark some eggs in the eggs node, copy them and paste them in addition on the eggs node. The visual effects does not change but you have more eggs in your box.

 

 

Comments24

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Elsker23.06.2017

Thank you for this prefab, still working great for FS17

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TakeMyHaar
TakeMyHaar08.12.2015

Von mir volle Punkte, Danke und Empfehlung, ist verbaut :)

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AgentCay31.08.2015

Mit dem neuen Video geht es super easy und sollte auch bei jedem klappen von mir dafür 5/5 sterne

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Draco1
Draco118.06.2015

bei mir fusioniert das nicht

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TakeMyHaar
TakeMyHaar08.12.2015

Rofl, Fusionieren soll das ja auch nicht :p Ne scherz beiseite, schau dir das Video an, ist Kinderleicht damit ;)

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Draco1
Draco118.06.2015

wer schön wenn einer ein Video machen könnte wie mal das alles macht die Bilder helfen auch nicht wirklich

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Joe`s farm dk
Joe`s farm dk20.03.2015

hello thx for this mod works wonder and look great too when the eg is collected, thx for sharing and very easy to install, good guide and error free in my map so great. :D

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janluca
janluca18.02.2015

DANKE... habe ich mir in meine LS13 Map verbaut.... funktioniert prima. gerne mehr.. Gruß Birgitt

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Draco1
Draco109.01.2015

ich bekomme es nicht hin das einzusetzen bin zu doof wohl da für =) würde das ja in mein aktuellen speicherstand einsetzen wer schön wenn einer ein Video mach wie es alles haar genau gemacht wird

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Eisbearg14.01.2015

Was ist genau das Problem (PN an mich)

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M-S_Buschi
M-S_Buschi21.12.2014

Sieht nach meiner Gitterbox aus meinem Palettenset aus? Danke fürs Fragen.Bzw Nennung in den Credits......

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M-S_Buschi
M-S_Buschi21.12.2014

Haben drüber geredet und alles ist wieder gut ;)

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mngrazy
mngrazy21.12.2014

hättest ma die anleitungs bilder weggelassen im mod und die 2 fehlenden texturen dazu getan !!! missing ---> Texturbox.dds + gitter2.dds

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Eisbearg21.12.2014

Ich hab die Anleitung mal drin gelassen, aber dennoch die Texturen in der version 1.1 auch hinzugefügt. Danke für die Info

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Dipper007
Dipper00721.12.2014

Super Idee aber die Umsetzung fahrbar das man damit die Eicher wegfährt und dann die Eier kleiner oder sollen das fast Strausseneier sein?!

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Eisbearg21.12.2014

1. Ich hab oben im Kommentar schon erklärt warum die nicht fahrbar sind! (Du kannst das gern machen) 2. Das sind die ORGINAL Eier, du hast also schon Sträussel auf deiner Farm (und wieder, du hast die Erlaubnis die Eier kleiner zu machen)

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Krassmann
Krassmann21.12.2014

Na klar gibt's auch den Hühnerstall - aber manchmal ist der optisch nicht so ganz passend. Auf der Baldeykino und anderen Ost-Maps würde mir die Gitterbox besser gefallen. Aber egal, wie der eigene Geschmack auch sein mag: Es ist auf jeden Fall schön, dass es Alternativen zum Auswählen gibt. Danke fürs Veröffentlichen, bau ich mir gleich mal ein!

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tomtom329
tomtom32921.12.2014

ich nenne mich weder modder noch mapper aber ich denke, das bekomme ich hin. ;-) danke für diese schöne erleichterung der arbeit.

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Eisbearg21.12.2014

Tja, steht nur im HowTo: ich denk nicht, dass der Mod überhaupt plazierbar gemacht werden kann. ERGO ist er nicht plazierbar. Aber an sich kann den jeder ändern wie er will, ich hab auch schon aufgezeigt, was man machen kann. Des Weiteren, wenn sich jemand mit den Collisions auskennt, kann er auch gern die Pallete so umbauen, dass man sie mit nem Stapler rumfahren kann. Nur die Spiellogik ist z.Z. so gestrickt, dass man die Eier aus dem Rucksack verkauft. Es bringt also nix wenn man das Ding zur Verkaufstelle fährt.

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