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Ertragsmod with real crop yield and seed rates
★ 4.0
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Thanks
Hello,
Here I have for you a new version of Ertragmods! Crop yields and seed rates been created and tested by experienced farmers. Crop yields are slightly increased, the seed rates seem very low. However, the seed consumption kg per hectare is precisely calculated and set.
Enjoy the mod!
Comments38
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Einfach nur dann in den Modordner Packen und dann Funzt es!?
Sind das in der V3 die standart werte?
Great idea. Have a couple of questions, as I don't get the crop yield defined in Ertrag.lua. I have redefined crop yield for several crops to match national statistic for UK in 2016. For canola about 0.488 L/sqm and for wheat about 1.036 L/sqm. When harvesting I get about two times as much. So maybe I'm not doing it correctly. I edited Ertrag.lua in Notepad++ and zipped the mod by the name zzz_ertrag_V3_0.zip The mod is detected as I can enable/disable it from within a map. It seems like the seed need matches my settings in Ertrag.lua, but not the yield. I play with the Seasons mod, can that be a conflict? I have ploughed and fertilized 3 times. I have tried to play on Normal and Hard difficulty level. It didn't make any difference, but I don't if it should.
Hier der Mod komplett neu als ZIP-Datei, für alle die, denen es zu schwer fällt die lua Datei zu ersetzen! Viel Spaß weiterhin. https://www.modhoster.de/mods/realistische-ernte-und-aussaatmengen
so hab ich es gemacht.... nur wie gesagt, ich finde die datei im spiel nicht. und kann sie somit nicht auswählen :(
Probiere es mal hiermit: https://www.modhoster.de/mods/realistische-ernte-und-aussaatmengen
Klasse umsetzung.... Nur leider finde ich die Datei nicht im Spiel! oder muss ich die Datei gar nicht auswählen?
Ihr müsst euch zurerst die V1 oder V2 herunterladen. Die V3 enthält nur die entscheidende .lua Datei. Diese müsst ihr in der V1 oder V2 einsetzen und dadurch die alte ersetzen!
Hi, can you please provide instructions on how to use this information as not everyone is a computer wizkid cheers
wo ist da das Problemm^^ Einfach umrechnen für jedes prob gibts eine Lösung.@ Rosel z.b. Tabelle über Schüttgewichte aller gängigen Feststoffe
kleiner denkfehler: spiel rechnet in litern aber 1 kg weizen ist nicht ein liter weizen !!!!
Wurde bedacht ;) 1 liter Weizen entspricht ca. 0,7 kg
Sehr schöner Mod. Zu den Preisen wo hier beschrieben werden,richte dich nach der börse Z.B: Sep '17 Weizen/to 152,50 euro etc Aussaattabelle https://www.agravis.de/media/pflanzen/pflanzen_pdf/saatgut/2015_1/Aussaattabelle_2014.pdf etc Das gibste bei goggle ein; (Hektarerträge ausgewählter Fruchtarten nach Jahren) da findest schon einiges für die getreideernte/tabelle .Erträge sind angegeben in z.b. dt/ha Winterweizen 69,1 Einheit 2006 ansonsten super arbeit ^^ herzliche grüße susi
die aussaatmenge kommt schon hin, aber der ertrag wäre viel zu hoch, da solltest du nochmal googlen wie der Real wirklich ist.
Warum soweit daneben ist das garnicht wir hatten dieses jahr aufjedenfall mehr wenn ich überlege er hat da ungedüngt gedüngt passt das dann schon ziemlich.
Die Idee ist nicht schlecht. Aber deine Aussatmengenberechnung ist falsch.
wie währe sie den richtig allso die Aussatmengenberechnung würde mich sehr intersiren
Sorry, aber wenn ich das alles hier so lese, bleiben da eine Menge Fragezeichen. So zum Beispiel wann erreiche ich den in der Datei eingestellten Ertrag? Also bei welcher Spielstufe, und mit dreimal düngen oder einmal oder ohne Düngen, und muss ich auch Pflügen? - und vor allem in welcher Spielstufe ? Und muss man das ganze nicht in Relation zum übrigen Game-Balancing sehen, also die Verkaufserlöse in dne Spielstufen sowie die völlig unrealistischen Betriebskosten? Die regen mich am meisten auf bei dem Spiel. Ich kaufe mir einen neuen Traktor für 199k € und 300 € tägliche Kosten. Nach 4 Ingame Tagen und 30 Betriebsstunden ist dieser Traktor nur noch 56k Wert und hat 900 € tägl. Betriebskosten und egal ob er in der Ecke steht oder gefahren wird. Diese Kosten sollten auch mit in den "Ertragsmod" einbezogen werden, genau wie diese "Wertverlust" kosten ... Wenn ihr es schon Real wollt, dann bitte richtig, ansonsten ist das doch Konzept doch nur halbgar, weil es nur das Gamebalancing aushebelt.