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FahrsiloExtension

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Thanks

The mod extends the standard silos , whether installed on Hagenstedt or mod -maps to a handful of features. I want to make the rollers on the silo to his driving and interesting task , which it indeed is in really well . From the standard script extract with small changes a lot , so I use deliberately here - simply because it is not tied to specific Mapobjekte / Maps etc .

Wodran 's all been screwed :

* The individual " heap " are now compressed separately. It is no longer enough somehow on the silo rumzuturnen , you really have to work through everything clean .

* The degree of compaction affects the filling level of ( uncompressed material has about three times the volume ) . You can see and so noted compacting .

* The degree of compaction of the current single cluster is also displayed in the InfoBox to the overall degree of compaction

* Chaff removal with shovels / sliding shields is now possible

* Filling the silo with shovels / sliding shields is now possible

* " Widening out " is almost going down to zero. ( Take Schiebeschild , this are the things there ;))

* If too much uncompacted material on a site is ( a part of heap ) hinders the densification. How much and how fast depends on the difficulty . (Details as an extra point below)

* Compression speed and maximum bunkerSiloCompactionScale depend on the difficulty level.

* One can silo at any time provided that cover at least 10 % fill level ( standard condition ) OR 120000 Chaff in it . The latter is intended for mod maps in which large capacity are recorded in the silos . The compression is irrelevant .

* Material can become moldy. Here, each single pile is considered separately, ie it may well be that the silage is well up on the rest behind it. Moldy material can be removed as heck .

* The opening of the silo after the fermentation is done manually. Anyone who wants to can the silo later shut up again (on special request ;))

* The stretch Siloverteiler of Katsuo is specifically supported: If it is turned on and is properly in the material you get a similar equalization how it has previously reached by driving over them in Standardsilo .

* To distribute by pushing blade in addition to the parallel published shovelMovementFill mod is highly recommended.

Too much uncompacted material :

What is not yet pushed me angry that it has made anything if you only fully popped the silo and then a little bit in front covering is still rolled over it . In the current version, which is set up as follows : The first 25m ³ per sub- clusters are free ( properly unload and distribute throughout the silo has its advantages ;)) . Thereafter, depending on difficulty down the compression speed . In light relatively slowly and only to one-half . On the other hand, heavy quite quickly and down to 10% . Because it makes perfect sense for the roll master the whole thing first to distribute properly and then get stuck . How strong the compression is affected can be read in the infobox of the number of (!) In the output.


of mold :
There are two different scenarios in which the formation of mold occurs.


Inadequate compaction

It is now possible at any time to cover up the silo , provided there is enough ( at least 10% , or 120,000 liters, whichever is less). The rot has gotten a random effect . Basically, moldy even a perfectly compacted pile . The probability for this is - depending on difficulty - at 1% / 2 % / 3% ( Easy , Normal, Hard ) . Come again for each % point of the missing during compaction of single pile is also 1 % / 2 % / 3% added ( Easy , Normal, Hard ) .

Examples:
Lightweight, compacted pile on 95%. 1% (base ) + 5 * 1 % (5% compaction missing) = 6% probability that the single pile moldy. That's about one in 17 Here goes .. go

Heavy, pile on 92 % compressed :
3% ( base ) + 3 * 8 % = 27% probability that the single pile moldy. Who is not compacted properly with almost a third loss this ...


For too long, open storage

What has always annoyed me on Standardfahrsilo : You could tilt the stuff there and leave it for weeks. This went partially to the extent that you have harvested the corn, newly planted and harvested again and then compress both batches together and ferment . If you think about it once : It just did not ...

If you let the chaff ( chaff ) now lying around open too long catches that too at some point to become moldy. From a more technical reasons for a small minimum quantity required in the heap (8000 chaff , so not much). The speed of this depends on the difficulty . Once the minimum quantity is exceeded one has on light 6 days to close the silo , on Normal 3 and Heavy 2 days. When fermenting it's all just around make durable, and may be felt at the site also I think. If you compressed the stuff reasonably can double the time to decay to maximum.


FAQ:
* Easy to do the zip in the mods folder. Done.
* MP works
* Yes, MR also . ( Wen's interested : The special function that MR blades Chaff can see is being overwritten by a function , with all the blades have the right fillType the can . )
* Even if the question is still 3x come : No, a partial uncovering as Headys BGA silo LS11 can not be implemented by script changes and there will be with this script , either in this age or in later versions . It just does not work . Not even if you will quite often asked.

Otherwise, I would like to thank for the Eribus as always great art- work and all that have participated in the WIP .

Happy Siloschieben ! :)

links:
shovelMovementFill : http://www.modhoster.de/mods/shovelmovementfill
Reck Siloverteiler : http://www.modhoster.de/mods/reck-jumbo-silageverteiler

Comments195

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Krauti22
Krauti2205.11.2014

Geht das auch auf der Westerrade map?

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wolk
wolk30.10.2014

und wenn die silage verfault ist.was kann man damit machen,oder wie kriegman ihn raus?

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Sharpiro
Sharpiro30.10.2014

In den Videos wird gesagt, dass kann man dann als MIST entnehmen. Wird dann wohl auch so sein :) regards

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F
findy2512.10.2014

hilfreich (0) Wie sieht es den mit MP aus? auf unseren server läuft der nicht, sobald er drauf ist, kommt man zwar ins spiel, aber man kann sich nur sehr ruckartig bewegen also vom flüssigen spielen keine Spur. Sobald er wieder drausen ist, läuft alles einwandfrei.... Vorschläge? sonnst ist er echt topp

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upsidedown
upsidedown13.10.2014

"Vorschläge? " Ja: Bitte einmal in die log.txt vom server reingucken. Von den clients natürlich auch.

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S
schwerer02.10.2014

Leider habe ich das selbe Problem wie Rob97 bei mir wird auch nur -1.#IND% angezeigt kann uns bitte jemand helfen ich bedanke mich im Voraus

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upsidedown
upsidedown21.09.2014

" oder hat hier jemand einen Rat" Ja: Mir die log.txt von deinem Test als PM schicken.

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JohnDeereFan1709
JohnDeereFan170921.09.2014

als ich die Beschreibung durch gelesen habe habe ich ls voller begeisterung ls gestartet aber als ich anfangen wollte das silo zu füllen fing es übel stark an zu laggen und der Füllstand stieg zwar aber das silo blieb leer in dem silo war vorher schon was drin hab es noch mit em leeren silo versucht aber da hatte ich das selbe problem mach was falsch oder hat hier jemand einen Rat dann nur raus damit brauche dringend Hilfe freue mich Antworten mfg Johndeerefan

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Eagle71
Eagle7107.09.2014

Mein Problem selber gefixt. Hallo, bei mir blieb LS13 beim laden immer hängen. Auch die Hagenstedt. Bin heute von JPM_V6 auf Hagenstedt_Delux umgestiegen. Neues Spiel erstellt(mit installiertem MOD) und hat erfolgreich geladen. Dann hab ich meinen alten Spielstand in die neue Map übertragen. Dabei sind mir die zusätzlichen "Spalten" bei den Fahrsilos aufgefallen. Hab die zusätzlichen Spalten in den Spielstand der JoPimMap eingetragen (Habe dort Material in den Fahrsilos) und das Spiel wird mit einer "kleinen" Pause erfolgreich geladen. Silos werden auch erweitert angezeigt! Den Zugedeckten hat er mir auch zu 100% verfaulen lassen, da er durch den 1. Handeingriff 0% verdichtet war. Hab ich aber manuell zurückgesetzt. Falls jemand dasselbe Problem hat, die Silo-zeilen (vehicles.xml) so erweitern: <movingPlane1 fillLevel="0" compactFillLevel="0" isRotten="false" randomCheckDone="false" fractionGrass="0" fractionPotato="0" />

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bauer1992
bauer199201.09.2014

neuste version geht nicht dann silo planes weg

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BigMo
BigMo30.08.2014

Einfach ein genialer Mod. Macht das Spiel um Welten realistischer für die realfans =) super top nur hab ich das problem dass ich das verfaulte gut nicht ausm silo herausbekomme..gibt es da eine spezielle zange oder einen tipp? PS: meine gabel hat den zusatz mist drin und nimmt auch mist nur nicht das verfaulte ausm fahrsilo. kurze antwort per PN bitte MFG Big_Mo

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M
MB-trac90019.08.2014

währe schön wen man das gras auf per schaufel ins silo kippen könte ansonste klasse mod 5v5 sternen

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Baron.eln
Baron.eln03.08.2014

Ich finde es toll das es Modder gibt die aus einem,angeblichem Simulatorspiel auch einen machen.Funzt alles prima.Dankeschön.Gr.Baron

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maisbauer1242
maisbauer124201.08.2014

Moin,also das ich jetzt nur mit Gras keine Silage machen kann,ist sehr schade und eigentlich nicht real.Der Mod an sich ist ja spitze,aber man sollte schon die möglichkeit haben,aus Gras Silage machen zu können.Macht hier im Norden jeder Bauer.gruss Michael

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R
ralfröhn03.08.2014

Geht ja mit Gras, nur mußt du es vorher Häckseln. Entweder mit dem Häcksler mit der Direct Disc, bei Schwaden mit der PickUp, oder mit dem Traktor mit diesem Mod http://www.modhoster.de/mods/jf-fct1060-pro-tec

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steve181
steve18121.06.2014

Das ding wird ja immer besser :-) ZITAT : Mischt man dem Häckselgut zwischen 10% und 40% Kartoffeln unter wird direkt eine hochwertige Futtermischung hergestellt (Entnahme als Mischfutter). Jetzt macht es endlich wieder einen Sinn Kartoffeln anzubauen wenn keine Schweinemast auf der Map ist. 5 von 5 nen Großes Danke & Empfehlenswert. Gruß Steve

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Gelöschter User 192717
Gelöschter User 19271709.06.2014

Hi upsidedown, ich habe das Problem das bei entleeren der BGA mit deinem mod die letzten ca. 2k Silage dann zu Häckselgut werden. Ich fahre mit der Schaufel rein, nehm noch Silage auf und dann bleibt (meist 1,5 - 2k) Häckselgut über! Sg max

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