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FarmingTablet with Apps
★ 4.8
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Thanks
Main Script: FarmingTablet
What's this?
With this script you can open the game to a tablet. On the Home screen you can then open different apps and use.
Service:
The tablet can with Ctrl + y (in English keyboard, the z key) are opened and closed with Ctrl + x. If the cursor should disappear once (if ESC or I dückt, simply close the Tablet and open again.)
*1. App: Bank Script *
What's this?
With this app you can take 3 diff. Loans and invest.
Service:
Operation can you all with the mouse. The rest should be self explanatory.
Comments75
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Would love to see this for FS17!
Ach ist ja für den ls 15;) Das habe ich gar nicht gesehen hat modhoster sich wieder umgestelt und nicht nur auf den 17ner bezogen entschuldige lg guk
Sers ich habe ein Problem, Ich habe mir den Mod einfach runtergeladen und danach in den Modordner gefügt, habe aber das Problem, dass der Mod im Spiel nicht erscheint kann mir da jmd bitte helfen?? lg guk
Erstmal danke für diese super Mod. Ich habe nur ein kleines Problem. Und zwar wird bei mir immer wieder der offene Kredit betrag abzogen obwohl ich weder im Tablet war noch die Frist ausgelaufe ist. Woran kann das den liegen?
-->> Bei mir verschwinden immer wieder die gekauften Apps - bitte beheben. <<-- Sonst läuft das Tablet einwandfrei.
Was Cool wer wenn man das dann auch für die 17 Machen würde oder was sagt ihr dazu ??
Das Tablet wird auch im LS 17 kommen.
Lässt sich nicht im Game öffnen ist aber im Modordner und auch bei Einstellung Mods ist es vorhanden. Log: GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016) Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved. Application: FarmingSimulator2015 Main System CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz Memory: 8084 MB OS: Windows NT 6.2 64-bit Physics System Version: 5.9.4 Thread(s): 2 Input System Keyboard enabled Mouse enabled Gamepad/Joystick disabled Force Feedback disabled Sound System Driver: OpenAL Version: 1.1 Device: Generic Software Max. sources: 256 Render System Driver: OpenGL Card Vendor: NVIDIA Corporation Renderer: GeForce GTX 750 Ti/PCIe/SSE2 Version: 4.5.0 NVIDIA 372.54 Shader Version: 4.50 NVIDIA max_texture_layers: 16 OpenGL initialization successful Hardware Profile Level: High (forced) View Distance Factor: 1.100000 Shadow Quality: 1.000000 Skip Mipmaps: 0 LOD Distance Factor: 1.100000 Terrain LOD Distance Factor: 1.500000 Foliage View Distance Factor: 1.400000 Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000 Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000 Farming Simulator 15 Version: 1.4.2.0 1.4.2RC1 Available Languages: de Language: de Game vehicle types loaded Mod directory: C:/Users/Marco/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/ Load dlc: pdlc_goldPack Load dlc: pdlc_holmerPack Load dlc: pdlc_itRunnerPack Load dlc: pdlc_jcbPack Load dlc: pdlc_newHollandPack Load mod: zzz_FabrikscriptExtensionModul Load mod: zzz_FarmingTablet Register vehicle type: pdlc_goldPack.tatra Register vehicle type: pdlc_goldPack.sowingMachine_animated_randomMove Register vehicle type: pdlc_holmerPack.defoliater_cutter_animated Register vehicle type: pdlc_holmerPack.combine_animated_articulatedAxis Register vehicle type: pdlc_holmerPack.augerWagon_foldable Register vehicle type: pdlc_holmerPack.tractor_crabSteering Register vehicle type: pdlc_holmerPack.manureBarrelAsTank Register vehicle type: pdlc_holmerPack.manureSpreaderVariantFix Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftTrailer Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainer Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerTrailer Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerDynamicMountAttacher Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureBarrel Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureSpreader FabrikscriptExtensionModul v0.9.1 loaded! Support on Marhu.net ++FarmingTablet v 1.0 loaded! Support on Marhu.net++ dataS/cameraPath01.i3d (0.25 ms) dataS/cameraPath02.i3d (0.17 ms) dataS/cameraPath03.i3d (0.14 ms) data/sky/sky_day_night.i3d (6.75 ms) data/sky/rain.i3d (1.36 ms) data/sky/hail.i3d (1.18 ms) data/sky/dust.i3d (0.84 ms) data/maps/map02.i3d (3501.45 ms) Disabled withering for: wheat, barley, rape, maize, sugarBeet data/vehicles/steerable/same/sameFortis190.i3d (46.59 ms) dataS2/character/player/player.i3d (220.17 ms) data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerHKD302.i3d (21.28 ms) C:/Users/Marco/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/pdlc/jcbPack/jcb/jcbFastrac8000.i3d (282.46 ms) data/vehicles/steerable/liebherr/liebherrL538.i3d (73.85 ms) data/vehicles/wheelLoaders/lizard/wheelLoaderShovel.i3d (6.30 ms) dataS/character/player/playerCCT.i3d (5.52 ms) Application exit request forced. Application exit request forced.
Nächstes mal Beitrag, Changelog und evtl. auch mal andere Beiträge hier lesen, dann würdest du das hier feststellten ;) : -nun als platzierbar (wenn es nicht platziert ist, dann kann das Tablet nicht verwendet werden)
In welcher Version sind die Bilder dabei ?
ich hab die ladestation plaziert wenn ich auf laden stelle kann ich mich nicht mehr bewegen geschweigedenn irgend was anderes ist wie festgefrohren kann mir wer helfen?
Um was zu sagen, brauch ich die Log. Ich vermute mal, dass sich was mit einem anderen Mod nicht verträgt. Mfg kevink98
ok danke.habs gefunden .
die finde ich nicht bei den mods. wo taucht die auf ? diverses oder wo anders.danke
Einfach mal die Beschreibung lesen: "Neu ab V 1.0.0: Das Tablet hat ein Akku bekommen. Diese muss man aufladen. Dies kann man machen, indem man an die Ladestation läuft (diese wird platziert). Infos sind im Hilfefenster zu finden."
sorry vorige version geht einwandfrei. die neue lässt sich nicht mal mehr das tablet aufrufen.vorherige wieder rein geht. jemand ne idee ? danke
Hast du auch die Ladestation platziert? Ohne diese kannst du das Tablet nicht benützen!
Toller Mod , allerdings ist die Begrenzung von 48 Fabriken etwas wenig. Das es bekanntlich Map´s gibt die weitaus mehr Fabriken haben. Desweiteren wäre es schön wenn man Anzahl der Input´s und Output´s anpassen würde . 6 Input´s sind teilweise etwas wenig für eine Aufbauende von einander abhängige Produktion . 12 Inputs dürfen es schon sein , zu mindestens ist 11 auf der Ackendorf im Moment Aktuell. Ein Pfeil zum Weiter Klicken zur nächsten Fabrik wäre auch schön . Anzahl der fertigen Paletten wäre auch schön. Das auslesen des Inputs oder Outputs mit Leerzeichen sollte man Fixen oder anders lösen wenn möglich. Ansonsten macht die Mod was sie soll. Bitte nicht so viel Schnickschnack , sonst kann ich das MOH nutzen. MFG PS 5 Sterne und Empfehlung
"Begrenzung von 48 Fabriken": Das wird noch erhöht, aber nicht mehr im LS 15 "Anzahl der Input´s und Output´s": Da werd ich noch was einbauen, dass man den Zeilenabstand selbst bestimmen kann (bei jedem Gebäude extra). Wird dann ein Eintrag in die xml im Modul dazukommen. "Pfeil zum Weiter Klicken zur nächsten Fabrik": Lässt sich machen ;) "Inputs oder Outputs mit Leerzeichen" Will ich auch noch ändern... Das Ganze wird aber erst im LS17 kommen, will jetzt auch mal noch bisschen ausspannen und was anderes machen :) Gruß, Kevin