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Thanks
Have fun
with the
Kipa Fortis 3000
Types of fruit:
chaff
grass
manure
energy willow
File size:
6.19 MB
Ready for:
Vehicles for the new type of fruit energy willow
you will find on
www.kyoshos-modfactory.de
Comments38
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Was ist das für eine verarsche hat hat nur 40 000 liter LOL
Gefällt mir sehr gut, wie viele deiner Mods, Kyosho. Wird jetzt intensiv für Energieweide- und andere Häckselgüter genutzt. Eine kleine Bitte hätte ich da in einer anderen Sache. Und zwar wollte ich mir den FuhrmannV4 von deiner Seite runterladen, bekomme aber immer eine Zip mit unerwartetem Archivende. Könntest Du da mal nachschauen. Wäre nett. Frohes neues 2014.
Tip Top, ohne Probleme, keine Log-Fehler, schöne Entlade-Animation, was will man mehr...
Das InputBinding-Problem ist ganz einfach behoben. Fügt einfach in der moddesc noch folgende inputbinding hinzu, dann funktioniert das alles: <input name="TEBBE_LOCK_AXLES" key1="KEY_n" key2="" mouse="" button="" device="0" category="" /> Ansonsten schöner mod, wird sich demnächst im Arbeitsalltag beweisen dürfen :)
Danke für den Tipp. Jetzt funzt er. :-)
hab ich gemacht jetz ist er nicht mehr beim Händler zu sehen
Wenn ich den wagen anhänge kann ich weder lenken noch Gas geben , dann nuss ich das ganze Spiel beenden :((
Fehlerfrei ... da ich die Fruchtsorte Energieweide nicht habe gibt er eine fehlermeldung bei mir aus, aber sonst ist der Mod zu 150% fehlerfrei auch wenn andere etwas anderes behaupten ... tja, vonwegen Mods mit kleinen Fehlern machen keine Probleme, das gegenteil ist der Fall wie man bei einigen anderen lesen kann. Meine Mods sind allein Ordnung ...
Leider schmiert das Spiel aufgrund 2 Fehler nach anhängen an einen beliebigen Schlepper ab: Error: LUA running function 'draw' D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/InputBinding.lua(87) : attempt to index local 'actionData' (a nil value)
An dem Modell gibt es rein gar nichts auszusetzen: Es ist detailiert ohne überladen zu wirken Die Texturen sind liebevoll gestaltet und gestochen scharf. Erscheinungsbild: 4,5 von 5 Leider schmiert das Spiel aufgrund 2 Fehler nach anhängen an einen beliebigen Schlepper ab: Error: LUA running function 'draw' D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/InputBinding.lua(87) : attempt to index local 'actionData' (a nil value) Error: LUA running function 'update' D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/InputBinding.lua(47) : attempt to index field '?' (a nil value) Mods-Ordner, Shader_Cache und inputBinding.xml vorher gecleant. Offenbar fehlen InputBinding Einträge die zum Absturz führen. Laut Google passiert das nur wenn "man keinen anderen Mod im Ordner hat, der diesen Eintrag in seiner moddesc hat.", was erklährt, dass der Mod ansonsten einwandfrei läuft. Fazit: Äußerlich grandioser Mod den ich sehr gerne fahren würde was jedoch leider aufgrund einer wahrscheinlich kleinen Unachtsamkeit nicht klappt.
Der Fehler versteckt sich in der LockSteeringaxles.lua. Wer die gleichen Fehler wie ich oben beschrieben hat sollte die Spezi "LockSteeringaxles" in der Moddesc auskommentieren.
Kann der nun auch endlich Mist streuen?
Ist auf den Hof gekommen und da bleibt er auch !!! Habe den Fortis 2000 und diesen, sind beide Top ! Mir persöhnlich sind waschbare mods lieber! 5 Sterne und Empfehlung !!! Danke !!!
also was mir mal so auffällt ist das auf bild 2 der hänger zu 95% gefüllt ist bei 83838 liter auf der hompage ist ein maximales füllvolumen von 45m³ angegeben... etwas unrealistisch...
Hallo,habe das Ladevolumen selber umgeschrieben,da ich gerne etwas größer spiele (Geschmackssache!!!)
Sind aber 45000 vieleicht einfach mal testen bevor man den Beurteilt Leute
also dieser hier hat genau 45000 liter. Weiß nicht was du hast, lad dir erstmal die original datei, dann kannst weiter mekkern. ;D
Das ist eine Sache die kann jeder für sich entscheiden wenn man findet das in den Anhänger zu wenig hinein passt dann erhöht man eben das maximale Füllvolumen auf ein Niveau das einem gefällt oder mit dem man spielen möchte. das machen viele die auf 4-fach Maps spielen, da die Wege halt sehr weit sind.
Ich denke da hat sich der Spieler seine XML selber etwas hochgeschraubt ;-)
klasse mod, und danke an das mh team fürs löschen der kommi...