Fed Production Pack

V 1.7.2. 4 x Obst und REVAMP Mod Optimierung mod for Farming Simulator 22

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Moin folks,

Better late than never. This is now my FED production pack. The pack is a summary of all platziebare production mods from me.

.

The Fed Mods package currently consists of

.

  • Fertilizer Production (Turn manure and slurry into fertilizer)
  • .
  • Seed production (From grain such as wheat + fertilizer we seed)
  • Digester (From grass and / or chaff becomes silage)
  • Fodder factory (compound feed for cows and feed production for pigs feed)
  • Refinery (From rapeseed or sunflower becomes diesel and pig feed)

More mods will follow in the coming weeks / months.

Have fun with it

.

 

Greetings

FedAction

Credits

Idee / Konzept:  FedAction

changes

  • 04 Jun 09:48
    Version 1.7.2. 4 x Obst und REVAMP Mod Optimierung

    Produktion 1.7.2
    - Futterfabrik und Saatgutfabrik gefixt

    Produktion 1.7.1
    - Bodentexture der Mehlfabrik gefixt

    Produktion 1.7.0
    - REVAMP Produktions Verbesserungs Mod wird benötigt (Siehe Modliste auf meiner Homepage)
    - Saatgutproduktion Optimierung nach REVAMP Produktionsverbesserung Saatgut mit deutlich mehr Rohstoffen produzierbar
    - Futterproduktion Optimierung nach REVAMP Produktionsverbesserung Futter und Schweinefutter mit deutlich mehr Rohstoffen produzierbar
    - Neue Produktion Apfelplantage, Birnenplantage, Kirschplantage und Pflaumenplantage
    - Neue schmale Pultdach Fahrzeughalle mit Strom Produktion
    - Siliermittel Palette Sichtweite angepaßt
    - Heupellets Palette geändert sollte nun besser im unsichtbaren Palettenlager angenommen werden
    - Zellstoff Wasserfüllstandsanzeige gefixt
    - Malzfabrik nun von Hirse auf Sorghumhirse umgebaut
    - Ballentrigger in die Pelletsfabrik eingebaut
    - Brauerei Bierrezept etwas verfeinert
    - Sägewerk kann nun etwas schneller Hackschnitzel abladen
    - Sägewerk Palettenspawner in 2 Reihen aufgeteilt
    - Heutrocknung etwas leiser
    - Pelletsproduktion Boden angepaßt
    - Pellets Paletten gefixt
    - Spawner der Paletten beim Fischer etwas erhöht

  • 22 May 16:02
    Version 1.6 Pellets und Fischer + mehr Malz und Bier

    - Neue Produktion Fischer mit Herstellung von Scholle, Heringe, Krabben und Hummer
    - Neue Produktion Pelletfabrik mit Holzpellets, Strohpellets und Heupellets aus Heu oder Luzerneheu
    - Mehr Lewerpaletten am Sägewerk durch zwei Schichtbetrieb
    - Holz und Strohpellets beim Heizkraftwerk eingefügt
    - Zuckerfabrik neue Produktionslinie Melasse aus Sorghum
    - Malzfabrik um neue Malzsorte Hirse erweitert
    - Malzfabrik hat nun auch Abwasser
    - Brauerei um neue Biersorte Hirse Fassbier erweitert

    - Mehlfabrik das Dach beim Getreideabgabe Bereich erhöht
    - Rohre bei den Wassertanks der Zellstofffabrik etwas tiefer gesetzt
    - 5 Position für die Wasserstationen auf Map am Klärwerk ergänzt
    - Abladetrigger bei der Raffinerie leicht erhöht
    - Klärwerk Warnstreifen die beim platzieren weit weg zB auf Feld 3 auftauchen gelöscht
    - Zuckerfabrik Fehler Klärwerk Station noch in der Zuckerfabrik gefixt und paar Container verschoben
    - Zellstofffabrik Kapazität Leerpalette etwas erhöht
    - Abladetrigger Heu im Heutrockner etwas weiter Richtung Mitte verschoben
    - Platzierung Level von Brauerei, Zellstofffabrik und Mehlfabrik verbessert
    - Palettenhöhe bei der Mehlfabrik etwas verkleinert
    - Malzfabrik Ablaufrohr etwas erhöht

  • 08 May 21:35
    Version 1.5 Mehlfabrik Molkerei und Klärwerk

    - Neue Produktion Mehlfabrik mit Produktion von Weizenmehl, Roggenmehl, Dinkelmehl und als Nebenprodukt Kleie
    - Neue Produktion Klärwerk wo aus Abwasser, Gülle und Gärresten Kompost und Wasser entsteht
    - Neue mini Produktion Abwasser Klärwerk, kleine Station wo mit Wartung Abwasser entsteht
    - Neue Produktion Molkerei mit Herstellung von Butter, Vollmilch, Sahne, Quark und Joghurt, + Abwasser
    - Holzfäller Verbrauch Leerpalette auf größe der Holzstamm Palette abgestimmt
    - Brauerei Schüttgut Schilder berichtigt
    - Diverse Map Hotspot Symbole auf Produktions Symbol geändert
    - Futterfabrik kann nun Mineralfutter aus Kleie, Kalk und Hefe herstellen
    - Futterfabrik Kaufpreis erhöht und Silo Kapazitäten angepasst
    - Düngerfabrik Herstellung von Dünger durch Kompost möglich, Silo Kapazitäten angepasst
    - Düngerfabrik Herstellung von Flüssigdünger aus Wasser und Dünger möglich
    - Beim Holzfäller und Saatgutherstellung Silo Kapazitäten angepasst
    - Schwebende Tonnen beim Heizkraftwerk gefixt
    - Zellstofffabrik produziert jetzt auch Abwasser
    - Zuckerfabrik produziert jetzt auch Abwasser

  • 26 Apr 21:21
    Version 1.4.1 Bier Zucker Malz Hefe und Siliermittel und mehr

    Produktions Pack 1.4
    - Neue Produktion Zuckerfabrik mit Herstellung von Zucker, Melasse, Rübenschnitzel und Kompost,
    Auf dem Gelände der Zuckerfabrik ist Platz für 2 weitere Produktionen
    - Neue Produktion Malzfabrik mit Herstellung von Gersten-, Weizenmalz und Schweinefutter
    Auf dem Geländer der Zuckerfabrik ist genau Platz für die Malzfabrik
    - Neue Produktion Labor zur Herstellung von Hefe aus Melasse, Karton und Herstellung von Siliermittel aus Melasse und/oder Milch
    Auf dem Geländer der Zuckerfabrik ist genau Platz für das Labor
    - Neue Produktion Brauerei zur Herstellung von Weizen Fassbier und Gerstenfassbiert
    - Kollision bei einem Tank der Raffinerie eingefügt
    - Kollision bei dem Generator und einer Wand beim Heutrockner eingefügt
    - Kollision beim Abladebereich und Gebäude der Zellstofffabrik eingefügt
    - Ablagegitter bei Futterfabrik eingefügt
    - Produktion Wwderkstatt Diesel tanken möglich
    - Zellstofffabrik Ballen Trigger an die richtige Stelle verschoben
    - Abladegeschwindigkeit beim Sägewerk für Hackschnitzel erhöht
    - Komposter dient nicht mehr als Lager, Rohstoffe wie z.B. Gras kann nicht mehr entnommen werden.
    - Komposter Kollision in Dieseltank und Dach eingefügt und Strohbedarf leicht erhöht
    - Holzfäller Leerpaletten Verbrauch angepasst und Dieselverbrauch Stufe 2 etwas reduziert
    - Zellstofffabrik Leerpaletten Verbrauch angepasst und Hackschnitzelverbrauch etwas reduziert
    - Sägewerk Hackschnitzel und Leerpalette wird nun mehr produziert
    - Überflüssige Halle bei der Zellstofffabrik gelöscht

    Produktionen 1.4.1
    - Kollision einer Lampe bei der Zuckerfabrik gefixt

  • 09 Apr 16:48
    Version 1.3 3 neue Produktionen

    Neue Produktion Heutrocknung
    Neue Produktion Zellstofffabrik mit Herstellung von Papier, Karton und Klopapier
    Neue Produktion Komposter zur Herstellung von Kompost
    Holzfäller, Sägewerk, Werkstatt, sämtliche Stromproduzenten können jetzt umbenannt werden
    Spanplatte, OSBplatte, Holzstamm und Leerpalette Gurte gefixt
    Sägewerk schwebende Lampe gefixt
    Heizkraftwerk etwas Platz neben dem Trigger gemacht für besseres AD Ballen abladen
    Die Produktionen werden jetzt nicht mehr in der Preisübersicht aufgelistet
    Collision bei den Containern beim Sägewerk und Holzfäller eingefügt

  • 26 Mar 17:34
    Version 1.2.3

    Produktions-Pack 1.2.3

    - Neue Produktion Werkstatt mit Produktion von Wartung
    - Modempfehlung Buy Production Input wieder raus genommen (Wegen Dedi Server Fehler des Mods)
    - Holzfäller weniger Kapazität für Leerpalette
    - Sägewerk mehr Kapazität für Strom
    - Sägewerk fehlerhafte Kollision hinterm Zaun gelöscht
    - Schreibfehler gefixt

    Produktions Pack 1.2.2

    - Log Fehler der Windmühlen für Strom Produktion gefixt

    Produktions Pack 1.2.1

    - Sägewerk und Holzfäller Palettentexture gefixt

    Produktions Pack 1.2

    - Sägewerk schwebende Lampe an der Seite gefixt
    - Sägewerk Fixkosten und laufende Produktionskosten erhöht
    - Sägewerk braucht nun Strom als weiteren Rohstoff
    - Holzfällerhütte Grundkosten erhöht, Wartung als weiteren Rohstoff eingefügt, Trigger Diesel vergrößert, Produktionsgeschwindigkeit halbiert
    - Düngerfabrik Grundkosten erhöht, Kaufpreis erhöht, Strom als weiteren Rohstoff eingefügt, Produktionsraten und Rohstoffbedarf überarbeitet, Infotrigger eingefügt
    - Fermenter Ballentrigger vergrößert, Siliermittel wird jetzt benötigt (am besten in der Produktion einkaufen), Fixkosten erhöht, Beschreibung berichtigt, Luzerne als weiterer Produktionszweig
    - Futterfabrik, Licht eingefügt, Preis erhöht, Strom als weiterer Rohstoff, Fixkosten erhöht, laufende Kosten erhöht, Schweinefutter etwas weniger output, InfoTrigger eingefügt, keine Erweiterung
    - Saatgutherstellung Strom als weiterer Rohstoff, Fixkosten und laufende Kosten erhöht, Infotrigger eingefügt
    - Raffinerie, Strom als weiterer Rohstoff, Fixkosten erhöht, laufende Kosten erhöht, Kollision bei Gebäude eingefügt, Infotrigger eingefügt
    - 5 unterschiedliche Hallen für Stromproduktion
    - 2 Photovoltaikfelder für Stromproduktion
    - 2 Windräder für Stromproduktion
    - Heizkraftwerk mit Stroh oder Hackschnitzel kann Strom produziert werden

  • 20 Feb 16:07
    Version 1.1.1 Sägewerk und Holzfällerhütte

    - Meine erste Palettenproduktion das Sägewerk
    - Sägewerk produziert Bretterpalette, Leerpalette, OSBplatten Palette, Spanplattenpalette und Hackschnitzel
    - Holzfällerhütte für die Produktion von Holzstammpaletten als Rohstoff für das Sägewerk
    - Raffinerie Hauptgebäude hat nun Collision
    - Collsion bei den kleinen Fermenter Silos eingebaut
    - Alle meine Produktionen werden jetzt nicht mehr für Missionen als Ziel genutzt.
    - Füllstandsanzeige bei Düngerproduktion für Gülle und Mistplane eingefügt
    - Dank Switty 003 können die Produktionen mit Paletten auch auf anderen Maps genutzt werden

  • 14 Feb 14:57
    Version 1.0

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14.02 2022
Modhoster user rating
4.32 / 25 Votes

Empfehlungsrate

86.96%
nach 23 Stimmen

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08. May 985
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8 Comments for Fed Production Pack

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  1. Kanülle 05. June

    Futterfabrik schreibt Fehler in der Log

    Block compressed texture, width or height doesn't equal 4*n


  2. las dir mal was neues einfallen als immer eine map die schon jahre alt ist einzustellen


  3. hans75 04. June

    leider kann man es nich downladen ,,V 1.7.2. 4 x Obst und REVAMP Mod Optim...
    wird vom microsoft edge blokiert..mfg

    1 replies

  4. Digi66 24. April

    Oder was mir einfällt ein Gebäude als Ladestation einbringen wo der Strom gelagert wird, es muss ja nicht gleich bei den Hallen gehen wen man darunter parkt oder so. Ne Ladestation mit ka. 5k Kapazität das man mehrere laden kann würde ja schon reichen. Vielleicht auch schneller laden kann wie die station in Game wäre auch nicht schlecht. Leider kenn ich mich mit modden nicht aus sonst würde ich so was machen oder dabei helfen. Würde mich sehr freuen, wen das käme wen ich könnte würde ich das projekt auch unterstützen.


  5. Digi66 24. April

    Mal eine kleine Verbesserung Vorschlag. Die Solarunterstände und/oder BGA / Kraftwerk könnten doch ein Stromspeicher bekommen wo man auch eine Ladestation für Elektrofahrzeuge sein kann. Den so was gibt es kaum wo man sein eigenen Strom auch für die Betankung der Elektrotraktoren usw. Nutzen kann.


  6. Didi1948 11. April

    Hallo , wie geht das mit der Strom Pruduktion wie und mit was kann man denn den Strom transportieren , oder wie geht das überhaupt , lg


  7. Stroissi89 04. March

    Kann mir jemand helfen? Was mache ich falsch wenn ich die Palette "Holz" beim Sägewerk abliefern möchte? "Normales" Holz, also Stämme werden ganz normal angenommen, wenn ich die vom Holzfäller dort hinbringe passiert nichts?

    1 replies

  8. wss.gunzi 23. February

    DDS texture file 'models/textures/buildingsArray_diffuse.dds' is too big. Size 42.67 MB (max. 12.00 MB)
    DDS texture file 'models/textures/buildingsArray_normal.dds' is too big. Size 42.67 MB (max. 12.00 MB)
    DDS texture file 'models/textures/buildingsArray_specular.dds' is too big. Size 42.67 MB (max. 12.00 MB)


    Schade darum die 3 Dedi Fehler



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