
FieldData mod zeigt Felddaten, Menge, Preis uvm.
The FieldData Mod displays some data of the field. For example: size of the field, purchased land section, field number, field paritions the amount of seed required and the calculated price in € $ £ over each purchased field!
If you come near the field, then you will see the info of the field. It is also possible to calculate the quantity and the price for different types of fruit.
2 key bindings must be set. eg: Show / hide the info, switch for the fruit index.
For me these were set to CTRL + F & CTRL + "+".
The mod is still in the BETA.
If everything works then thumbs up, I would of course be happy about a positive review. :)
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Have fun with it :)
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Comments30
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Hallo Farmer :) derzeit habe ich fürs modden leider keine Zeit. wenn wer möchte kann er den mod umschreiben oder auch lassen und hier als Update hochladen sofern er funktioniert ;)
wird es hier jemals noch ein update geben
Meine Antwortfunktion funzt mal wieder nicht also Mister_Giants_Editor was ist es dann Häckeln ??? Ich weiß schon das da ein Script erstellt werden muss. Ich liebe kurze und knappe antworten wo man danach genau so schlau ist wie vorher. Trotzdem Danke für deine beiden Antworten. Ach bevor ich es vergesse bei mir funktioniert jetzt alles. Besten Dank für den Mod mach weiter so xDeekay
also der log: Missing i10 ist nur weil ich die inputs nicht ins englische übersetzt hab. ;)
Sorry ich noch einmal das wird mir in der log.txt angezeigt: Warning: Missing l10n 'input_FIELD_DATA' Warning: Missing l10n 'input_FIELD_DATA_INCREASE_INDEX'
Bei mir funktioniert er gar nicht und ich weiß nicht warum. Aber einmal etwas anderes, kann hier jemand vielleicht mal so etwas wie den VehicleSort für LS19 erstellen ich habe langsam vom durchzappen von gefühlten tausend Fahrzeugen die Nase voll, wenn ich selber plan vom Modden hätte, hätte ich mir das Ding schon selber zur Brust genommen.
Super mod jetzt geht er sogar auf der Hopfach mir wirt es zwar teilweise unter den Feldern angezeigt was mich nicht so wahnsenig stört da es an der Berg und tahl beschaffen heit liegt P.s kann man die höhe vom info feld ferstellen wen ja wo ?
Hallo Ich habe festgestellt das dein Mod auch auf Modmaps funktioniert.... Bin aber mehr durch Zufall darauf gekommen,man muss wesentlich weiter auf ein Feld laufen um an die Info zu kommen als bei den Standartmaps... Sorry für meinen ersten Kommentar.... wie schon erwähnt ein toller mod und mach biite weiter so..... Einen schönen Abend noch.......
hi, kein problem. für größere felder stelle in der lua datei folgenden wert erstmal ein: zeile:106: local maxDistanceFromPlayerToField = 150.0 zeile 138: if dist <= 150 auf deinen wunsch wert. lg
Hi super cooler mod schade das er nicht auf den Modmaps geht sondern nur auf der Standartmap wäre cool wenn man das korigiren könnte. P.s. oder habe ich nur das Problehm
hi, also bei mir funktioniert es auch auf modmaps. habs auf der Zweisternhof map getestet. SP und MP.
Hi super sache dein Mod... kann es sein das er nur auf den Standartmaps geht und nicht auf den Modmaps...?
Hi Danke! mhm hast du die felder gekauft? modmap wurde nicht getestet..
Super Mod, dank dafür. Vielleicht wäre es noch möglich die selbst gepflanzten Bäume mit ein zu binden, also wenn man in die Nähe des Baumes kommt die Wachstumsstufe sieht. Weiß nicht ob dies möglich ist, wäre aber für die Forst begeisterten eine super Hilfe
Danke! ja sowas hab ich mir schon überlegt. ich schau ;)