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Fish trout camp

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Here is the right cooler for your fish so he does not start to stink. Small tip when recharging with UAL function just before the game speed to 120 then the trailer is full. Storage capacity 400000. Have fun Kobold Koby and BaTt3RiE

Comments33

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FalPos
FalPos06.08.2017

Ich finde den Namen etwas irreführend. FischForellenLager. Laut eingetragenem FillType kann man lediglich Fisch einlagern. Will man Forellen einlagern, muss man sich bislang selber das Lager entsprechend umbauen. Da sollte nochmal ein Update kommen. Ansonsten sehr gute Arbeit. Ist auf meiner Karte fest verbaut.

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Kobold Koby
Kobold Koby11.08.2017

Hallo FalPos nun noch einmal für Dich . Ich habe mir sehr wohl genau überlegt warum in dem Kühllager nur die Fische sprich Forellen (siehe dazu Styrobox ,da liegen Forellen drin man nennt Sie auch Fisch) eingelagert werden . Lebende Fische (oder auch die Forellen) werden nun einmal nicht in ein Kühllager zwischen gelagert sondern werden schnellstens zur Kaviarproduktion gebracht .MfG Kobold Koby

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T
Thomasius16.07.2017

ich finde es unmöglich das mods einfach von leuten auf anderen seite hochgeladen werden ohne das die modder gefragt werden oder ohne freigabe auf seiten hochgeladen werden .es ist einfach traurig so etwas ,kein respeckt ..... kobold kolby last euch nicht runter kriegen von solchen leutchens . noch-mals ein herzlichen dank für die 3 super mods . lg..

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Kobold Koby
Kobold Koby15.07.2017

Liebe Gemeinde , ich habe festgestellt das unsere Mods auf verschiedene anderen Seiten hochgeladen wurden . Ich weise ausdrücklich dadrauf hin das der UPLOADED.NET !!!LINK!! nicht von mir ist . MfG Kobold Koby

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Megafux50010.07.2017

Wie geil, die Kühlanimation bei der Ausgabe ist ja wohl der Hammer. Nur vom zuschauen wurde mir schon kalt ;-) Die Ventilatoren sehen auch besser aus und sollten ggf. auch bei der Fischzucht eingebaut/verwendet werden. Der Spawnpunkt im Lager ist jetzt für mich persönlich nicht so der Hit (siehe PN) und den "Altbau" abzureissen endete bei mir leider mit noch mit einem Spielabsturz. (Version1.0.1) Ansonsten ist dieser Mod für ein "Erstlingswerk" erstaunlich gut und kreativ. Mir sind schon mehrere Kaffee darüber kalt geworden ;-)

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H
h.k.09.07.2017

FischForellenLager Kobold Koby, einfach nicht zu gebrauch so wie das Lager nun ist! Baue bitte einfach nur ein Kühllager in dem man mit einem Stapler ZB, Clark-C80 fahren kann ein Paar Regale dazu, und fertig ist ein GUTES FischForellenLager! Bitte vergesse aber nicht die Durchsichtige Schiebetür Siehe Händler! eben nur Größer so das man dort dann auch durchfahren kann. Vergiss die Automatik BZW. Die Methoden das alles wie von selbst sich ins Lager stellt und auch wieder Automatisch raus kommt. Und für alle anderen die hier so schlau schreiben, möchte ich nur sagen investiert in einem guten Rechner = (PC) dann klappt es auch mit dem Spielen von LS! Ich habe in meinem Mod Ordner die Old-Stream Map und dann 125 gezogene Mods und ich hatte noch nie noch nie einen spiel Absturz oder das das spiel nicht geladen wurde usw. Jede Map auch eine mit 1,4GB, läd mein Rechner in 15-20 Sekunden! Ja nicht jeden Monat ein neues Smart Phon kaufen lieber mal etwas mehr für einen Rechner ausgeben, denn dann klappt es auch mit den schlechtesten Mods Maps den davon gibt es ja hier bei MH, genug! Also lieber Herr Kobold Koby, dann bauen Sie doch mal ein schönes Kühllager für den Fisch bevor dieser anfängt zu sticken! Übrigens habe mich da was gebaut leider bekomme ich das mit der Platzierung nicht gebacken aber ich habe ein Trockeneis Kühllager mir in die Map eingebaut und das funktioniert eigentlich recht gut. Also in diesem Sinne kein Blöden Sprüche!

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Kobold Koby
Kobold Koby09.07.2017

Hallo h.k. das mit dem Absturz des Spiels beim Lager wieder verkauf (Version 1.0.0) hatte nichts mit der Leistung oder Qualität des Computers zu tun. Da ich so viel privat angeschrieben wurde das es den Leuten stört das die eine Palette mit Fisch draußen vergammelt habe ich sie mit der Version nach innen verlagert .. Das mit der Automatik einlagern und wieder auslagern habe ich gemacht das nicht 100te von Paletten dann stehen und die Performens des Spiel beeinflussen . MfG Kobold Koby

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Ricola7909.07.2017

ich hätte da mal eine frage ,braucht man dafür eine map wo man fisch angeln kann oder geht der auch so ? wenn dafür eine passende map brauch , bitte ich um vorschläge welche map dafür geeignet wäre . danke

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Kobold Koby
Kobold Koby09.07.2017

Guten Tag Ricola79 , du brauchst keine Map sondern die anderen Module ,Fischzucht und Kaviarproduktion . MfG Kobold Koby

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Catweazle_59
Catweazle_5909.07.2017

Hallo, die Mods sind super mach weiter so 5 Sterne von mir

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Catweazle_59
Catweazle_5909.07.2017

Mods soll es heißen

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Catweazle_59
Catweazle_5909.07.2017

Alle drei Miss sind super mach weiter so

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S
sastno07.07.2017

Super Mods, alle drei. Vielen Dank für die Klasseidee und fürs teilen. Alles funktioniert tadellos und die Log ist auch sauber. Nur ein kleiner Kritikpunkt: Du schreibst oben in der Beschreibung, das dieses Lager dafür sorgt, das der nicht verkaufte Fisch nicht vergammelt. Das ist auch gut so :-) Aber das Problem ist, das eine Palette immer draussen steht, also vergammelt. Gibt es keine Möglichkeit, die Paletten erst auf Abruf heraus zu stellen? gruß sastno

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Kobold Koby
Kobold Koby07.07.2017

Hallo sastno , ersteinmal Dankeschön, das ist das Fabrikscript , ich grübel schon und probiere das zu ändern . Sollte ich eine Lösung finden werde ich das natürlich sofort ändern . MfG Kobold Koby

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Kobold Koby
Kobold Koby07.07.2017

Besonderen Dank geht auch von uns an Exit LP für die sehr sehr gute Präsentation und Erklärung unserer Mods . Auch allen anderen ein herzliches Dankeschön MfG

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F
Flo_007_00707.07.2017

Habe ein kleines Problem. Ich habe alle 3 Mods von dir aber wenn ich sie auswählen will, damit sie im Spiel sind, fehlt bei mir das Lager, obwohl ich es in den Mod Ordner getan habe. Die anderen 2 funktionieren.

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Kobold Koby
Kobold Koby07.07.2017

Und Flo , schau doch mal shop oben unter marken dort unter kategorie FreizeitModder dort sind alle Mods aufgeführt wenn du sie im Mod ordner getan hast und beim start auch das grüne Häckchen gesetzt hast bei allen 3 . MfG Kobold Koby

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Kobold Koby
Kobold Koby07.07.2017

Hallo Flo_007_007 , ich bin ja Anfänger , versuche aber wirklich jeden irgendwie zu helfen aber auch in PN Nachrichten wenn Ihr zig Maps und zig Mods in Euren Ordner habt kann ich nicht für alles eine Lösung anbieten , weil ich gerade das Thema hatte von jemand anderen der auch schrieb es geht nicht erscheint nicht . Habe ich es auf eine xxx Map getestet wo es nicht gehen soll und ich mach mal die Log auch hier rein .GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14220) 64bit (Build Date: Feb 17 2017) Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved. Application: FarmingSimulator2017 Main System CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 3.50GHz Memory: 16267 MB OS: Windows NT 6.1 64-bit Physics System Version: 5.9.5 Thread(s): 2 Input System Keyboard enabled Mouse enabled Gamepad/Joystick enabled Force Feedback disabled Audio System Driver: OpenAL Version: 1.1 Device: Generic Software Compatibility Mode Render System Driver: Direct 3D 11 Card Vendor: NVIDIA Corporation Renderer: NVIDIA GeForce GTX 780 Version: 9.18.10.3071 (19.3.2013) Revision: 161 Feature level: DirectX 11 ON Info: Effective window resolution 1768 x 992 Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool' Hardware Profile Level: Very High (forced) View Distance Factor: 1.300000 Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16 Shader Quality: 3 Skip Mipmaps: 0 LOD Distance Factor: 1.300000 Terrain LOD Distance Factor: 2.000000 Terrain Normal Mapping: Yes Foliage View Distance Factor: 1.600000 Foliage Density: 0.500000 Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000 Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000 Max. Number of Shadow Lights: 5 Max. Number of Lights: 512 Max. Number of Lights Per Cluster: 32 MSAA: 4 Farming Simulator 17 Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8 Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr Language: de Time: 2017-07-07 19:50:42 Register configuration 'inputAttacherJoint' Register configuration 'attacherJoint' Register configuration 'frontloader' Register configuration 'motor' Register configuration 'baseColor' Register configuration 'wheel' Register configuration 'rimColor' Register configuration 'design' Register configuration 'designColor' Register configuration 'vehicleType' Game vehicle types loaded Load mod: GrimmeMultiPack (Version: 1.0.0.0) Load mod: LS17_FischForellenLager_placeable (Version: 1.0.0) Load mod: LS17_Fischzucht_placeable (Version: 1.0.1) Load mod: LS17_Kaviarproduktion_placeable (Version: 1.0.1) Load mod: MoneyModLS17 (Version: 1.0.0.0) Load mod: Suedhemmern_HolmerPack_Small (Version: 1.0.0.0) Load mod: Suedhemmern_LS17 (Version: 8.0) Register vehicle type: GrimmeMultiPack.attachableCombine NewFillTypes v1.0.0.1: \__ newFillTypes V1.0.0.1 by Blacksheep(RC-Devil) from 13 March 2017 is loading Support over Web: http://www.farming-mods.de NewFillTypes v1.0.0.1: \__ newFillTypes V1.0.0.1 by Blacksheep(RC-Devil) from 13 March 2017 was loaded successful, Support over Web: http://www.farming-mods.de NewFillTypes v1.0.0.1: \__ newFillTypes V1.0.0.1 by Blacksheep(RC-Devil) from 13 March 2017 is loading Support over Web: http://www.farming-mods.de NewFillTypes v1.0.0.1: \__ newFillTypes V1.0.0.1 by Blacksheep(RC-Devil) from 13 March 2017 was loaded successful, Support over Web: http://www.farming-mods.de Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack_Small.augerWagon_foldable Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack_Small.tractor_crabSteering Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack_Small.TerraDosT440S AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 is loading AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 was loaded successful Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! 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MfG Kobold Koby

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