
The forestry lease mod allows you to lease whole patches of wood. By leasing a batch of dummies is replaced by fellable trees.
Gamers manual:
Put ZZZ_buyableForest.zip into mods directory. Done. Do not rename.
When walking press left-alt key to get more information on the nearest patch of leasable wood. With alt-enter you can enter the lease dialog.
Upon lease all dummies or a patch are rendered invisible and fellable trees are planted in their stead.
For reference and quick start see http://www.modhoster.de/mods/mig-map-madeingermany-region-celle--4
Mappers manual:
A leasable patch of forestry is constituted by a TG with a scriptCallback Userattribute.
Type: "scriptCallback",
Name: "onCreate",
value: "ZZZ_buyableForest.BuyableForestLoaderOnCreate"
The childs of that TG are the dummies. These can be low-poly trees, empty TGs just indicating the position you want trees to grow or whatever else you like. Y-scale of the dummies should lie between 1.0 and 1.5, managing the size of the trees.
Optional UserAttributes are "pricePerTree_initial" and "pricePerTree_daily", setting one-off and recurrent costs of the lease PER TREE. Settings are taken over to the following batches, so you can be very creative with different groupings without having to configure each and every patch.
Comments47
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Hallo, Wie erkennt man die Bäume die man gemietet hat? Wo stehen Sie?
die mod ersetzt die bäume alle mit einer sorte. soll das so sein?
dies hätte ich gerne in der volksholm map
wie verhindere ich, dass die Bäume nach dem Fällen nachwachsen ?
Rein aus interessewegen du schreibst die Verträge sind langfristig das bedeutet sie haben ein Ende Was passiert wenn der Vertrag ausläuft ? tauchen dann wieder die low poly platzhalter auf ? und wenn ich dann erneut pachte werden diese wieder durch dieselbe anzahl an fichten ersetzt ? Sollte dem so sein könnte man dem einen Riegel in form einer "Wiederaufforstungszeit" vorschieben während der diese Fläche nicht gepachtet werden kann ?
wenn ich im sp so wie auf Server bekomme ich diese Meldung Load mod: ZZZ_buyableForest Warning: Missing l10n for button buyableForest_buy in ZZZ_buyableForest Warning: Missing l10n for button buyableForest_mod in ZZZ_buyableForest ich spiele die MIG Map 0.94 was muss ich machen das diese meldung weg ist würde mich auf hilfe freuen
muss mann das einbauen?
bei mir zeigs nicht an wo der nächste part schlag ist bitte um hilfe
Könnnte man das auch mit Feldern und Wiesen machen wäre cool
Mod ist sehr geil,gerade für schwache Rechner. 5 Sterne plus. Allerdings hab ich noch eine Frage. Wie stelle ich ein wieviel Schlag A oder B oder C u.s.w kosten? Die Anleitung dazu war etwas knapp.
Das Problem habe ich auch, ich bin nicht so der super maper, bekomme das letztendlich aber alles hin, jedoch weiss ich nicht welchen typ attribute für das feintuning verwenden muss. Hilfe wäre toll
Danke, das immer wieder geniale Skripte einem zur verfügung gestellt werden, womit man sich das Leben auf dem Acker schwerer oder leichter machen kann , je nach belieben.
Wue sieht es den mit maps aud auf denen es keine layer Bäume gibt, sondern alle Bäume fällbar sind ? Könnte man da auch was mit diesem Mod machen, das man sich die Gebiete erst pachten muss. Indem Fall muß ja nichts ersetzt werden, aber dennoch sollte das Fällen blockiert sein wie wenn man ein Feld albernen möchte was einem nicht gehört, oder es bearbeiten will. Wäre da was machbar ? Gibt ja einige maps auf denen nur fällbare Bäume stehen.
Das sind keine layer-Bäume! Das würde auch gar nicht funktionieren. Der Mod wurde für die MIG entwickelt. Die komplett mit fällbaren Bäumen auszustatten (ca. 25000 Stück...) war dann doch etwas zu viel des Guten für die Performance. Was du vorschlägst könnte man auch tun. Das wäre aber ein vollkommen anders funktionierender Mod.
Die l10n sind in der V1.0 behoben. Bei der MIG liegt derzeit noch eine Beta bei. Wen die stören: Bitte einfach auf die V1.0 updaten. Ansonsten stirbt da aber auch niemand dran.