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Fruit varieties clover and alfalfa
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Thanks
I've thought since upsidedown so in the comments to his green manure Mod reporting the fruit to develop from the "Welcome GDR beta v 2.0" by Treckerjack_TJ1 has given a big thank you for the way, at this point, I build clover and alfalfa times out, write 'a little tutorial that everyone understands and hopefully present you the whole available here.
Comments83
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moin kann mir jmd helfen ich habe auf der two rivers map luzerne in schwad gemäht aber mein ladewagen erkennt das net an wie kann ich das ändern?
suche hilfe wegen diesem mod
Die Haufen lassen sich im GE nicht öffnen "Error while loading I3D File". Ansonsten aber gut, danke!
an was liegt es wenn ich klee, und auch dinkelstroh usw ernte und es im ladewagen zu ganz normalen gras oder stroh wird?
Vielen Dank für den Tollen Mod!!!! Nach 2 Abenden Anleitung studieren habe ich den mod nun auf der ersten karte zum laufen gebracht und vokalem sehr viel gelernt!!! :)) 5/5 punkte
hallöchen, ich hab leider den Einbau nicht ganz hinbekommen. Luzerne wächst, aber als Weizen und klee gar nicht! In der Log taucht der Resourcenfehler auf! Bitte um Hilfe auch über PN! Vielen Dank LG Robert
wächst der klee automatisch nach dem mähen nach wie das gras???
super mod hab nur das prob. das der Hänger nach 2m voll ist, woran kann das liegen und wie kann ich das ändern??! bitte um hilfe, würde mich über pn sehr freuen
wächst das immer nach wie grass???
Kapier nicht wie man es einbauen soll kann es mir wer erklären?
das einbaun und mähn war kein problem, funktioniert aber wie bekomm ich das zeug vom feld weg ??
Ist es möglich die Klee oder Luzerne schwad irgenwie zu sielieren??
Hallo. Finde den Mod super, habe nur das Problem dass die Texturen schwarz sind. In der Log steht dann: ...incorrect format. Must be 8bit RGB format. Kann mir jemand helfen?
Senf und Erbsen wären cool
Savegame und GE starten nach Einbau mit Anleitung nicht mehr
hallo super sache dank deiner arbeit hatte ich viele arbeitsstunden im ge usw.! aller anfang ist schwer. aber fehler machen wir alle im leben.! :-) ist die korigierte version von 1.11 schon online.?
Hallo bgo, ich muss Dich leider enttäuschen, aber die Bezeichung der Texturen in der i3d ist immer noch nicht gleich den Bezeichnungen der Texturen im "textures-Ordner". Somit gibt der GE beim Start ne Menge Fehler aus. Ansonsten echt ein Super Mod! Gruesse vialis
hallo wenn das mit dem mähen und schwaden kein problem ist denn kannst ja bestimmt mal erklären wie man das umbaut wäre echt cool
Hallo bgo, die Texturnamen stimmen leider nicht mit den Einträgen in der i3d überein. Gruesse vialis
Hey könntest du ein TUT noch machen,für die Leute die die V1 schon drin haben zum erweitern auf V1.1? Damit man nicht durcheinander kommt wenn man alles überschreiben muss. thx