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FS19_RealLifeNumbers_UK

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This mod has three main objectives:

  1. To define a game environment mimicking real-life farming in a well-defined area.
  2. To enable players to individualize the game using a simple editor.
  3. To provide a game planning tool for the player who wants to do a pre-game setup.

User manual inside the zip file.

See the Youtube series by The Ninja Fart: https://youtu.be/vI5VuH9xOQ8 

Needed mods: Seasons

Version 1.2.3.9

Adaptations to cooperate with Precision Farming

A few filltypes and fruittypes have been added so the mod is compatible with more maps. This version of the mod has been played without issues on the maps:

  • Chellington Valley 1.0
  • Hof Bergman 1.0.0.7
  • Rustic Acres 4.0
  • Griffin Indiana 19

A detailed test has not been completed as this would take months.

 

A few fixes here and there.

Version 1.2.3.8

Adaptations to cooperate with realisticSeeder by Ifko[nator].

Adaptations to cooperate with MaizePlus by The-Alien-Paul and Modelleicher.

Adaptations to work with extra animals (piglets, goats, ducks).

Expansion of script for Cost Of Production estimates.

Improved acceptance of pallets with undefined capacity.

Updated user manual.

 

Version 1.2.3.7

Fixed issues with HOF Bergman fruittypes.

New Forestry script allows scaling of the price of tree logs for 11 varieties of trees.

The calculation of egg prices is now based on net volume of eggs instead of egg box volume.

 

Version 1.2.3.6

This is an intermediate release were another issue with cotton bales have been fixed.

Economical forecasting features have been added for equipment cost and crop production cost.

 

User manual has been updated.

 

Version 1.2.3.5

This is an intermediate release, where the issue with cotton bales have been fixed.

Other features in the process of being developed are also included, but although working, further development is undergoing.

The user manual has not yet been updated in this intermediate release.

 

Press lAlt-rh to get an overview of keyboard short-cuts.

Version 1.2.3.0

Added snow contract for Seasons 1.1.0.0 compatibility.

Version 1.2.2.0

Prediction of feed crop volume, number of bales and feed hectares reintroduced.

Rescaling of bale volumes have been removed, allowing multiple bale sizes on a map.

Vehicle running cost controllable by user.

Animal upkeep controllable by user.

Property maintenance controllable by user.

 

A new day-by-day leasing option has been added to allow farmers to hire a contractor (helper + equipment) to do specific jobs, like harvesting root crop.

 

Version 1.2.1.0

The approach to renting fields has changed. Now all renting contracts terminate by default on the first day of mid-winter. From the following day and onwards you can either renew the rent contract or rent other fields. The rent cost is now proportional to the duration of the rent contract.

Bale volume now depends on the size parameters of the bale.

A bug with plow and cultivation contracts has been fixed.

 

Fertilizer contracts on fields which has already been fertilized may not be possible. The origin of this issue is unknown.

Version 1.2.0.0

The mod has been updated to work with the Seasons mod by Realimus Modding. The models for animal breeding and growth as well as the model for crop growth have been removed so not to conflict with the improved the models implemented in Seasons.

The script for adjusting service intervals have also been removed to avoid conflicts with same feature in the Seasons model.

The present version is a preliminary version without predicting information (objective 3) for feed and bale needs. I hope to reintroduce this feature in a later version.

The mod exists in different flavors, each representing real-life crop yield and price levels in a specific geographic area. Currently there are flavors for Germany, UK, and US Heartland.

A manual (in English) is included within the zip file.

It is unclear to what extent the Seasons mod will overwrite the game parameters defined in this mod. Please report back any signs of a possible conflict in this regard.

Google translate:

Dieser Mod hat drei Hauptziele:

1. Eine Spielumgebung definieren, die die reale Landwirtschaft in einem genau abgegrenzten Gebiet nachahmt.

2. Damit die Spieler das Spiel mit einem einfachen Editor individualisieren können.

3. Bereitstellung eines Spielplanungs-Tools für den Spieler, der ein Setup vor dem Spiel durchführen möchte.

User manual inside the zip file.

Benötigte Mods: Season

Version 1.2.3.9

Anpassungen zur Zusammenarbeit mit Precision Farming

Einige Fülltypen und Fruchttypen wurden hinzugefügt, damit der Mod mit mehr Karten kompatibel ist. Diese Version des Mods wurde ohne Probleme auf den Karten gespielt:

• Chellington Valley 1.0

• Hof Bergman 1.0.0.7

• Rustic Acres 4.0

• Griffin Indiana 19

Ein detaillierter Test wurde nicht abgeschlossen, da dies Monate dauern würde.

 

Ein paar Korrekturen hier und da.

Version 1.2.3.8

Anpassungen zur Zusammenarbeit mit realisticSeeder von Ifko [nator].

Anpassungen zur Zusammenarbeit mit MaizePlus von The-Alien-Paul und Modelleicher.

Anpassungen an die Arbeit mit zusätzlichen Tieren (Ferkel, Ziegen, Enten).

Erweiterung des Skripts für Schätzungen der Produktionskosten.

Verbesserte Akzeptanz von Paletten mit undefinierter Kapazität.

 

Benutzerhandbuch aktualisiert.

 

Version 1.2.3.7

Probleme mit HOF Bergman-Fruchttypen behoben.

Das neue Forestry-Skript ermöglicht die Skalierung des Preises von Baumstämmen für 11 Baumarten.

Die Berechnung der Eierpreise basiert nun auf dem Nettovolumen der Eier aus dem Eierkartonvolumen.

 

Version 1.2.3.6

Dies ist eine Zwischenfreigabe, bei der ein weiteres Problem mit Baumwollballen behoben wurde.

Für die Ausrüstungskosten und die Kosten für die Pflanzenproduktion wurden wirtschaftliche Prognosefunktionen hinzugefügt.

Benutzerhandbuch wurde aktualisiert.

 

Version 1.2.3.5

Dies ist eine Zwischenversion, bei der das Problem mit Baumwollballen behoben wurde.

Andere Merkmale im Entwicklungsprozess sind ebenfalls enthalten, aber obwohl sie funktionieren, wird sie weiterentwickelt.

Das Benutzerhandbuch wurde in dieser Zwischenversion noch nicht aktualisiert.

Drücken Sie lAlt-rh, um eine Übersicht über die Tastaturkürzel zu erhalten.

 

Version 1.2.3.0

Es wurde ein Schneevertrag für die Kompatibilität mit Seasons 1.1.0.0 hinzugefügt.

Version 1.2.2.0

Vorhersage der Futtermenge, der Anzahl der wieder eingeführten Ballen und der Hektar Futtermittel.

Die Neuskalierung der Ballenvolumina wurde entfernt, sodass mehrere Ballengrößen auf einer Karte möglich sind.

Vom Benutzer kontrollierbare Fahrzeugbetriebskosten.

Tierhaltung vom Benutzer steuerbar.

Eigentumswartung vom Benutzer steuerbar.

 

Es wurde eine neue Option für das tägliche Leasing hinzugefügt, mit der Landwirte einen Auftragnehmer (Helfer + Ausrüstung) einstellen können, um bestimmte Arbeiten wie die Ernte von Wurzelfrüchten auszuführen.

 

Version 1.2.1.0

Der Ansatz zur Anmietung von Feldern hat sich geändert. Jetzt enden alle Mietverträge standardmäßig am ersten mid-Wintertag. Ab dem folgenden Tag können Sie entweder den Mietvertrag verlängern oder andere Felder mieten. Die Mietkosten sind nun proportional zur Laufzeit des Mietvertrages.

Das Ballenvolumen hängt nun von den Größenparametern des Ballens ab.

Ein Fehler mit Pflug- und Anbauverträgen wurde behoben.

Düngemittelverträge auf bereits gedüngten Feldern sind möglicherweise nicht möglich. Der Ursprung dieses Problems ist unbekannt.

Version 1.2.0.0

Der Mod wurde aktualisiert, um mit dem Seasons-Mod von Realimus Modding zusammenzuarbeiten. Die Modelle für Tierzucht und Wachstum sowie das Modell für Pflanzenwachstum wurden entfernt, um nicht mit den in Seasons implementierten Modellen in Konflikt zu geraten.

Das Skript zum Anpassen von Serviceintervallen wurde ebenfalls entfernt, um Konflikte mit derselben Funktion im Seasons-Modell zu vermeiden.

Die vorliegende Version ist eine vorläufige Version ohne Vorhersage von Informationen (Ziel 3) für den Futter- und Ballenbedarf. Ich hoffe, diese Funktion in einer späteren Version wieder einzuführen.

Der Mod gibt es in verschiedenen Geschmacksrichtungen, die jeweils den tatsächlichen Ernteertrag und das Preisniveau in einem bestimmten geografischen Gebiet darstellen. Derzeit gibt es Geschmacksrichtungen für Deutschland, Großbritannien und das US-amerikanische Kernland.

Ein Handbuch (in Englisch) ist in der Zip-Datei enthalten.

Es ist unklar, inwieweit der Seasons-Mod die in diesem Mod definierten Spielparameter überschreibt. Bitte melden Sie alle Anzeichen eines möglichen Konflikts in diesem Zusammenhang.

Google translate:

Ce mod a trois objectifs principaux:

1. Définir un environnement de jeu imitant l’agriculture réelle dans une zone bien définie.

2. Permettre aux joueurs d’individualiser le jeu à l’aide d’un éditeur simple.

3. Fournir un outil de planification de jeu au joueur qui souhaite faire une configuration avant le match.

User manual inside the zip file.

Mods nécessaires: Seasons

Version 1.2.3.9

Adaptations pour coopérer avec l'agriculture de précision

Quelques types de remplissage et types de fruits ont été ajoutés afin que le mod soit compatible avec plus de cartes. Cette version du mod a été jouée sans problème sur les cartes:

• Chellington Valley 1.0

• Hof Bergman 1.0.0.7

• Rustic Acres 4.0

• Griffin Indiana 19

 

Un test détaillé n'a pas été effectué car cela prendrait des mois.

 

Quelques correctifs ici et là.

Version 1.2.3.8

Adaptations pour coopérer avec realseeder par Ifko [nator].

Adaptations pour coopérer avec MaizePlus par The-Alien-Paul et Modelleicher.

Adaptations pour travailler avec des animaux supplémentaires (porcelets, chèvres, canards).

Extension du script pour les estimations du coût de production.

Meilleure acceptation des palettes de capacité indéfinie.

 

Manuel d'utilisation mis à jour.

 

Version 1.2.3.7

Correction de problèmes avec les types de fruits HOF Bergman.

Un nouveau script forestier permet de mesurer le prix des grumes d'arbres pour 11 variétés d'arbres.

Le calcul des prix des œufs est désormais basé sur le volume net d'œufs par rapport au volume de la boîte à œufs.

 

Version 1.2.3.6

Il s'agit d'une version intermédiaire où un autre problème avec les balles de coton a été corrigé.

Des fonctions de prévision économiques ont été ajoutées pour le coût de l'équipement et le coût de production des cultures.

 

Le manuel d'utilisation a été mis à jour.

 

Version 1.2.3.5

Il s'agit d'une version intermédiaire, où le problème avec les balles de coton a été corrigé.

D'autres fonctionnalités en cours de développement sont également incluses, mais bien qu'elles fonctionnent, des développements supplémentaires sont en cours.

Le manuel d'utilisation n'a pas encore été mis à jour dans cette version intermédiaire.

 

Appuyez sur lAlt-rh pour un aperçu des raccourcis clavier.

Version 1.2.3.0

Contrat de neige ajouté pour la compatibilité Seasons 1.1.0.0.

Version 1.2.2.0

Prédiction du volume des cultures fourragères, du nombre de balles et des hectares d'alimentation réintroduits.

La mise à l'échelle des volumes de balles a été supprimée, permettant plusieurs tailles de balles sur une carte.

Coût de fonctionnement du véhicule contrôlable par l'utilisateur.

Entretien des animaux contrôlable par l'utilisateur.

Entretien de la propriété contrôlable par l'utilisateur.

 

Une nouvelle option de location au jour le jour a été ajoutée pour permettre aux agriculteurs d'embaucher un entrepreneur (aide + équipement) pour effectuer des travaux spécifiques, comme la récolte des racines.

Version 1.2.1.0

L'approche de la location de terrains a changé. Désormais, tous les contrats de location prennent fin par défaut le premier jour du milieu de l'hiver. A partir du jour suivant, vous pouvez soit renouveler le contrat de location, soit louer d'autres champs. Le coût de la location est maintenant proportionnel à la durée du contrat de location.Un bug avec les contrats de labour et de culture a été corrigé.

Le volume de la balle dépend maintenant des paramètres de taille de la balle.

 

Les contrats d'engrais sur les champs déjà fertilisés peuvent ne pas être possibles. L'origine de ce problème est inconnue.

Version 1.2.0.0

Le mod a été mis à jour pour fonctionner avec le mod Seasons de Realimus Modding. Les modèles de reproduction et de croissance des animaux ainsi que le modèle de croissance des cultures ont été supprimés afin de ne pas entrer en conflit avec les modèles améliorés mis en œuvre dans Seasons.

Le script d'ajustement des intervalles de service a également été supprimé pour éviter les conflits avec la même fonctionnalité dans le modèle Seasons.

La présente version est une version préliminaire sans information de prévision (objectif 3) pour les besoins en aliments pour animaux et en balles. J'espère réintroduire cette fonctionnalité dans une version ultérieure.

Le mod existe en différentes saveurs, chacune représentant le rendement réel et les niveaux de prix des cultures dans une zone géographique spécifique. Il existe actuellement des saveurs pour l'Allemagne, le Royaume-Uni et les États-Unis.

Un manuel (en anglais) est inclus dans le fichier zip.

Il est difficile de savoir dans quelle mesure le mod Seasons va écraser les paramètres de jeu définis dans ce mod. Veuillez signaler tout signe d’un conflit éventuel à cet égard.

Comments43

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Gonimy_Vetrom
Gonimy_Vetrom04.05.2021

Hello. You wrote that changed the price of the soil sample. Where it can be viewed or changed. It seems to me that the price remains the same - $ 150. Thank you.

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kahenneberg
kahenneberg05.05.2021

Hello, Yes I change the price of soil samples. Inside the zip file for the mod you will find the file named PresisionFarming.xml. On line 20 you will find a statement starting with <sampling The prices for soil samples can be set on this line. I use: pricePerSample="5 10 15" The three numbers are for Easy/Normal/Hard levels. 15 is a number I have seen when Googling, so it is a realistic price. If you also use the mod called FS19_PrecisionFarmingAddon there are more numbers to change. In the zip file locate the file geologistModule.lua inside the "modules" folder. At line 36 - 38 I have: self.samplePerHectare = 10 self.basePrice = {10, 20, 40} self.pricePerHectare = {25, 50, 75} My numbers are here rather arbitrary, just a level of expense I can accept. When you have saved the files, rezip the mod folder. Warning. You will change the creation date of the file in this process. This will make Farming Simulator think you need an update because the creation date no longer match what's on Modhub. If you just press Update you are back with the original file. If you play Multiplayer games, different creation dates will also cause problems.

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Gonimy_Vetrom
Gonimy_Vetrom18.04.2021

Hello. I am pleased with the next update. Faced such a mistake: Error: Running LUA method 'loadMapFinished'. E:/FARMING_SIMULATOR/mods/FS19_RealLifeNumbers_UK/RealNumbersPrecisionSpraying.lua:445: attempt to concatenate local 'currency' (a nil value) It is associated with the use of this mod New Currencies from ModHub. I looked at how the currency is determined in other your scripts and also made it (after all it worked). Can this change something to spoil? And again: October is still not in the list.

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kahenneberg
kahenneberg18.04.2021

Hello again!! I appreciate your help. I have not tried this mod "New Currencies". I'll have to try it out to see if any kind of cooperation is possible. Forgot about October. It is fixed in my files now. I don't seem to find enough time to ever get to October on any maps ;-(

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Gonimy_Vetrom
Gonimy_Vetrom02.03.2021

Hi again. I continue to use your mod. Now I have three pens with cows. But if you press lAlt-ra, it seems that the calculation is done only for one pen. Because "Current number of cows = 40", but this is only in one of them, in the second, also 40 and in the third 110!

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kahenneberg
kahenneberg05.03.2021

Thank you for informing me. This script reads the number of animals from the items.xml file. Hence it will not show the correct number of animals until you restart that map. It is meant as a planning tool. So it will help you match the number of animals to the hectares of feed crop you need to feed the animals. Let me know if you think this is why the numbers do not match your number of animals.

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Gonimy_Vetrom
Gonimy_Vetrom05.12.2020

FS19_RealLifeNumbers_UK/RealNumbersAnnualFeedPrediction.lua:88: attempt to index global 'g_seasons' (a nil value) Hello again. If I run the game without Seasons, I get this error. (I needed it for the test.)

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kahenneberg
kahenneberg06.12.2020

When Seasons was releashed, RealLifeNumbers was adjusted to work together with Seasons. For this reason, RealLifeNumbers only works with Season. There are older versions (pre Seasons release) that can be downloaded. However, RealLifeNumbers have also been updated a number of times to work with many other mods. So older versions may not work at all.

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J
jenksy03.12.2020

I love this amazing mod and am so grateful to the Professor for making it. But there's a bit of a problem when using the straw harvest addon with RLN. The pallets of pellets sell for about £13,000 (straw or hay) with the economy on 'hard'. For comparison the normal selling price of these pallets is bout £2500 on a map without RLN. Hopefully this can be fixed.

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kahenneberg
kahenneberg04.12.2020

Hi jenksy, Thank you for letting me know. I never use the straw harvest addon myself because I play with Seasons, Multifruit and MaizePlus.But, I will try it out. The price of pellets vary a lot, but 25 €/100 kg is realistic for hay pellets and so is 10 € / 100 kg for straw pellets. You can change the price in the script RealNumbersForageCrops.lua. For hay in line 1321 and for straw in line 1317. Simply unzip the mod into a folder. Edit the lines mentioned. Rezip the mod and put it back into your mods folder.

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kahenneberg
kahenneberg04.12.2020

Hi jenksy, Thank you for letting me know. I never use the straw harvest addon myself because I play with Seasons, Multifruit and MaizePlus.But, I will try it out and see if it can be fixed.

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Gonimy_Vetrom
Gonimy_Vetrom22.10.2020

I can't figure out why. I play with the Seasons. 9 days a season (36 days a year). Now is the last day of spring, but the mod says that it is now the 3rd game day of the year. Should be 9th! Game days per year : 36 Game days per season : 9 Day in season : 9 !!!!!!!!! Current month : May Game days since start : 105 Game day of the year : 3 ?????? Rent termination day : 1 Rent days left : 34 Rent year fraction left : 0.944

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kahenneberg
kahenneberg29.10.2020

105 game days since start corresponds to the 3rd game day of the fourth year. But it should then be in March, not May. So something went wrong. Cannot say at the moment what caused it. Changing the number of Gamedays Per Season along the way would likely cause an error. The "105" is taken right out of g_currentMission.environment.currentDay The month is taken out of g_seasons.weather.environment.period There was an error in RLN as "October" was missing in the list of months. But I think the months from January to September should be listed correctly. On the first game day of the year your field lease discontinues and you cannot renew the field leasing contract or lease any other field on that day. You need to wait until the next day.

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Gonimy_Vetrom
Gonimy_Vetrom22.10.2020

It seems to me that because of this I had a problem with renting a field 2 days ago.

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