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Pedestrian traffic lights (with function)

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Thanks

Hallo,
hier habe ich für euch meine Fußgänger Ampel für LS2011.
Das Modell habe ich mal vor einigen Monaten angefangen und in den letzten Tage habe ich es entlich geschafft das Script dazu fertig zu stellen.
Die Ampel ist Multiplayer Ready.
Bei Nacht blinkt sie und bei Tag ist sie solange Grün bis ein Spieler diese drückt.

Credits:
Modell: Alex2009, Repi
Textur: Alex2009, Repi
Script: Alex2009, Sven777b

Ich wünsche euch viel Spaß mit diesem Mod.

MFG
Alex2009

 

HINWEIS:
Es ist nicht erlaubt dieses Datenpaket auf anderen Hostern Hochzuladen.
NOTE:
It is not allowed to upload this data packet to other hosters.
UWAGA:
Nie wolno przes?a? ten pakiet danych do innych w?a?cicielom serwerów.
??????????:
?? ???????????, ????? ????????? ???? ????? ?????? ?? ?????? ???????.

Comments39

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Claas_Evolution
Claas_Evolution14.01.2014

Funktionier auch Tadellos in LS13 !

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Claas_Evolution
Claas_Evolution14.01.2014

Sieht ja mal echt klasse aus! Bin gerade am Testen ob es im 13er auch funktioniert! Was mich ein bisschen stört ist, dass er Pivot nicht richtig gesetzt wurde - was somit das Positionieren extrem erschwert!

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manuel666
manuel66602.07.2013

danke alex führ alle deine ampel :-) vieleicht könntest du ein tor in blau machen das was erlecktrisch auf geht wen man dafohr steht mit dem trecker wehre nett präuchte das nämlich so schnel wie möglich führ meine map danke im voraus!

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A
andi198918.12.2012

hallo was muss ich machen das die ampel funksuniert bin anfänger schaf das nicht lg

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Hypo
Hypo07.09.2012

gibt es ne Map wo die schon eingebaut ist ?? ich kenne mich mit den einbau überhaupt nicht aus. würde gern auf meiner Lieblings map eine haben.

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S
schuma26.07.2012

Super Sache. Hinweis auf Fehler (zumindest bei mir): Beim erstellen eines neuen Spiels klappt alles wunderbar. Allerdings beim laden eines savegames kommen callstacks bzgl der Ampel und der BGA aus dem DLC2. Wäre super, wenn dass gehen würde. Call Stack: D:/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/sampleModMap/meine/scripts/TrafficlightOne.lua(122) : getVisibility D:/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/sampleModMap/meine/scripts/TrafficlightOne.lua(15) : update D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(833) : update D:/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/sampleModMap/meine/scripts/DLC2Bga.lua(20) : BaseMission_update_old D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(850) : update D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(208) : update D:/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/sampleModMap/SampleModMap.lua(68) : update D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(744) : update Lua: Unknown entity id: 8281 method name: setVisibility

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Atabogo
Atabogo15.07.2012

Hab die Ampel gerade geladen und Verbaut Probehalber!. Funktion 100% bis jetzt keine Fehler,aber die Einbau Anleitung solltes du Überarbeiten hab es erst so gemacht wie beschrieben .Hat bei mir nicht Funktioniert. Hab es dann gemacht wie ich´s für Richtig fand und es Funktionierte!. Ein kleiner Schönheitsfehler in der Script.lua " Ampel Drücken " Geht nicht,da keine äüö dargestellt werden.Hab es bei mir geändert!. Danke Dafür 5/5 +Prem MFG

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Alex2009
Alex200915.07.2012

Komisch bei mir zeigte er es korrekt an.

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steyr8080
steyr808015.07.2012

es gibt ein blitzer mit funktion in einer map eingebaut premium map hat mich vor 10 min geblitz hat mich 120 euro gekostet!!

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Patrick Bucher
Patrick Bucher15.07.2012

Wo genau muss man den Text : <input name="SetAmpelGreenKey" category="VEHICLE ONFOOT" key1="KEY_b"/> in der Moddesc einfügen? Bitte um Private Antwort! LG

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Claasklar
Claasklar14.07.2012

coole Idee. Würde sie gerne Einbauen, aber mein Giants Editor hat was dagegen.

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Alex2009
Alex200914.07.2012

WICHTIGER HINWEIS: In der Anleitung ist ein Fehler, ihr müsst anstadt source(„TrafficlightOne.lua“); source("TrafficlightOne.lua"); in die Map LUA eintragen.

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Alex2009
Alex200914.07.2012

Update: Ich habe die Anleitung gerade überarbeitet. Alle die den Mod jetzt Herunterladen haben eine korrekte Anleitung

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hans75
hans7514.07.2012

hallo ,kann mir jemand sagen wo genau muß ich die Zeilen einfügen in der lua ,,source(„TrafficlightOne.lua“); lt anleitung startet das spiel nicht mehr ,danke und gruß hans75

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Alex2009
Alex200914.07.2012

Angenommen deine Lua heißt ModMap.lua, dann musst du unter ModMap = {}; folgendes einfügen: source("TrafficlightOne.lua");

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_LIFAD_14.07.2012

da frage ich mich doch ganz ehrlich warum giants es nicht hinbekommt sowas auf die ls standartmaps zu machen wenn das selbst eine privatperson hinkriegt

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stive97
stive9714.07.2012

wen echt die autos ahhalten des ist ja der hammer und die ist einfach geil 10 von 5 sterne

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zucchero
zucchero14.07.2012

besten dank! funktioniert einwandfrei und ohne log errors :-) kanns nur weiter empfehlen. hab noch ein paar bilder dazu getan. mfg zucchero

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D
Dany3514.07.2012

Halten die Autos während der Rotphase an?

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