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Thanks
Hi there!
Since LS 15 is finally out side and there is still no food for the camp, I have times range puts me and assembled one!
I have to say that I have not gotten to test it!
If you find errors, please report I will have them fixed in a future release.
This mod may only be made with the original LINK to other sites to download !!!
Comments93
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erstmals Danke für Dieses Nur habe ich ein kleines Problem:Das Förderband für Stroh funktioniert nicht, bzw ich kann kein Stroh in den Hänger laden (habe den richtigen Hänger). Alle anderen Haufen funktionieren. Was kann da sein? Kann mir da jemand Helfen? Vielen Dank
was ist den bloß mit der "modDesk" gemeint? Wo man Dateien ändern soll!!! Ich finde beim besten Willen keine "modDesk" Datei! Einfügen in die Map mit Giants Editor ist ja kein Problem! Kann mir/uns da einer genauere Hilfe geben? THX
In dem Ordner deiner Map gibt es, wenn du ihn öffnest, eine Reihe von Dateien. Bei den Standartmaps sind das die Ordner map und vehicles und die Dateien default_vehicles, map_icon, map_preview, modDesc, pda_map, sampleModMap.xml, sampleModMap.lua und sampleModMap_briefing1 (/2/3). Ohne die Dateien wird die Map nicht laufen und die Bilder in nem falschen Format sieht er auch nicht so gern^^ Du brauchst die MapSiloBand.lua (von Marhu, müsste hier mit dabei sein: http://www.modhoster.de/mods/silo-forderband). Die legst du entweder in besagten Ordner zu all den anderen Dateien oder (um bei mehreren Scripten den Überblick zu behalten) du legts den ordner script an und legst die MapSiloBand.lua dort rein. Dass diese vom Spiel gefunden wird, musst du ihm das in der ModDesc sagen. Diese öffnest du (am besten mit Notepad++ und fügst nach </l10n> folgendes ein: <extraSourceFiles> <sourceFile filename="script/MapSiloBand.lua" /> </extraSourceFiles> das was zwischen den ".." ist der Pfad ausgehend von der modDesc. Befindet sich die .lua im gleichen Ordner, wie die modDesc, dann lässt du das "script/" weg.
kann mir bitte mal jemand genau erklären wie das mit dem einbau geht das gebäude mit dem giants editor platzieren bekomm ich ja noch hin aber wie muss man diese lua dateien einbauen????
Hallo Leute Muss sagen das es super gut ist und auch soweit alles geht Aber nun nochmal zu den Förderbändern die laufen bei mir immer noch mit kann mir Bitte jemand Helfen es würde mich freuen Danke
Du musst das in der modDesk eintragen <sourceFile filename="scripte/MapSiloBand.lua" />
Hallo, ein super Mod! Nur wenn ich das Gebäude mit dem GE einfüge, ist es im Spiel teilweise schwarz, kann mir eventuell jemand sagen, woran das liegt? Danke im vorraus.
Hallo, ein super Mod. Leider habe ich das Problem, das die Förderbänder die ganze Zeit laufen!! Weiß jemand wie ich da Abhilfe schaffen kann? Danke.
Hello so i have add it to my map and i have to say, it toke me a little while before i made it work, but it all works so great, awesome texture and got it fit where i wanted it, so thx for sharing your work hope more stuff for my newly started map :)
so und mein problem ist meine anzeigen gehn net und hab pfad angepasst :(
Soweit alles geklappt mit Einbau aber bei mir wird im Futterlager Stroh,Gras,Silage die Menge angezeigt ca 8862 obwohl ich noch gar nichts drin habe wie kann man das auf null stellen.Danke für eure Hilfe.Ansonsten top weiter so.
didigtal did not work
Ladet euch bitte die AKTUELLSTE VERSION der 4.0 runter da ist alles mit drin! Ihr braucht aber noch die MapSiloBand.Lua die müsst ihr euch aber raussuchen, da habe ich keine Berechtigung für. Und die beiden Lua´s müssen dann in der modDesc mit eingebaut werden!
Futterlager V4 drückt die FPS zu stark runter. vorallem fehlen bei einigen Texturen die Mipmaps. Und habe da auch ne unnütze Bodenplatte gefunden. Gibts das auch ohne die Abladestellen, damit man es direkt auf den haufen kippen kann?
Du kannst diese Abkippteile entfernen, das Terrain etwas erhöhen, sodass man die Bodenplatte nich mehr sieht und die Trigger einfach richtung der Häufen schieben und schon leerst du die Hänger direkt auf die Häufen ;)