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Feed stores around

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Thanks

V1.2
Now here is a version with digital level gauge (V1.2)
This version is the only version with textures of size 2048x2048 with.
Approval for change and installation on maps hereby granted

Thanks to Blacky_BPG for the mod and Chris1981 for their active support in the completion.

V1.0 and 1.1
This is a [MP] food storage for all types of feed such as grass and hay, straw, silage, compound feed, shredded wood chips and tipping of all materials centrally on the tipping grid. Of course I have not reinvented the wheel, can separate only look different. My thanks go to this LS-Andy, UnnamedUser, Marhu and s4t4n its version 2.1 was used as a template. The zip file are of two different i3d's. Firstly, the version 1, is equipped with textures of size 4096x4096. Version 1.1 has textures with 2048x2048 size. It has been shown in the tests the FPS on some computers burglaries occur when the "better" textures were used. So you can look yourself what (your server) running better with you. At the moment this is only one version must be installed on the Giants Editor V6. A placeable version is already in the works and this version is already prepared. I'll keep you posted. enclosed credits and description In question and suggestions I am always happy to help. Either here or via PM on our TeamSpeak server under www.burning-gamers.de Best regards and have fun [BG] Totty

Comments90

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martin-fiedler19.12.2015

Hab die änderung gemacht in der textur aber die förderbänder laufen immer kann aber nix aufladen im spiel. woran liegt das ?

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Roland7020.11.2015

Das teil ist Spitze wird auf meiner ersten map die ich baue bin gerade dabei sofort verbaut

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Kleiner 3007.08.2015

Hi ich hab ein Problem und zwar wenn ich das Futterlager in meine map baue und das Spiel starte ist das lager weis mach ich da was falsch

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Kartman
Kartman05.08.2015

Mit meinen sehr dürftigen noob skills im Giants Editor habe ich es immerhin schon geschafft, dieses Lager auf der Holzhausenmap zu verbauen. Ich habe das Rar - Verzeichnis entpackt und die alten Dateien mit den neuen ausgetauscht und auch den Eintrag in der modDesk getätigt. Aber leider habe ich es nicht hinbekommen, die Map zum Laufen zu kriegen...Soll heißen: Als ich die entpackten (neuen) Dateien zum Rar Archiv hinzugefügt habe und die "Neue" Holzhausenmap dann in den Modordner gepackt habe, passierte bei Spielstart genau: Nichts. Mein Spielstand war weg [wegen der fehlenden Map] weg und ich konnte auch keinen neuen Spielstand mit der nun umgebauten Map anfangen, weil es sie nicht gibt. Die Sicherheitskopie von der originalen HH Map hatte ich natürlich noch und mit der funzt das naütrlich alles, aber eben ohne dieses geniale Futterlager, was es leider nicht als placeable Version für noobs wie mich gibt...:( Kann mir vielleicht jemand sagen, was ich denn falsch gemacht habe und wie das richtig funktioniert mit dem Einbau in die Map?? (Wenn es ein längerer Text werden sollte bitte via pm) Dann schonmal Danke im voraus :)

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_kaisi_05.08.2015

erstmals Danke für Dieses Lager gefällt mir sehr gut. Ist meiner Meinung nach das beste Lager hier. Nur habe ich ein kleines Problem:Das Förderband für Stroh funktioniert nicht, bzw ich kann kein Stroh in den Hänger laden (habe den richtigen Hänger). Alle anderen Haufen funktionieren. Was kann da sein? Kann mir da jemand Helfen? Vielen Dank

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Chriss85
Chriss8521.07.2015

danke läuft 1a log ist auch sauber.

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Bauer-007
Bauer-00727.06.2015

Wann kommt die Plazierbare versinon eigentlich?

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Bauer Hannsen28.06.2015

Warum, kannst Du nicht mit dem GE umgehen?

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RaptorX
RaptorX07.06.2015

Habe auch das Problem dass das ding andauern läuft...und in meiner Log wird nichts vom Futterlager erwähnt...Was mach ich nu? :)

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B
Bauholz03.05.2015

Hallo alle <sourceFile filename="models/buildings/Futterlager_rundV1_2_Anzeige/DigitaleAnzeige/DigitalAmountMoverl.lua"/> und <sourceFile filename="models/buildings/Futterlager_rundV1_2_Anzeige/scripts/MapSiloBand.lua"/> dieses in die Moddesc eingeben dann ist der Pfad richtig . wenn Map silo Band 26 Lua nicht noch nicht in der Moddesc drin ist dann schreibt wie folgt. <sourceFile filename="models/buildings/Futterlager_rundV1_2_Anzeige/ scripts/MapSiloBand/MapSiloBand26.lua"/> so das wars ich hoffe konnte euch helfen ,bin kein modder nur anfänger ,habe nach vielen nach recherschieren dieses heraus gefunden.

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sergrut04.04.2015

ich habe das lager eingebaut doch wenn ich etwas dort auskippe dann kann ich es beim auffüllen nicht bekommen kann mir bitte jmd helfen?

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Malaras23.03.2015

Why does the conveyors run constantly? Do i need a mod to not make them run constantly? (google translate) Warum die Förderer ständig laufen ? Muss ich eine Mod für sie nicht zu ständig laufen ?

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Bauer Hannsen23.03.2015

Take a look into your log.txt and find out, which script is not at the right place. Correct that and everything will be fine.

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farmer9371
farmer937115.03.2015

Hallo Ls-Gemeinde, ich weiss nicht wie man das Futterlager mit den GE einbaut, Kann mir villeicht jemand Helfen. Danke

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Bauer Hannsen19.03.2015

So, wie man alles mit dem GE einbaut. Man packt das zip-Archiv aus. Man schnappt sich die Dateien des ausgepackten zip-Archivs und schiebt sie im Ordner seiner eigenen Map dorthin, wo man das haben will. Man passt in der i3d (in diesem Fall der i3d des Futterlagers) die Pfade zu den Dateien an, die man dorthin verschoben hat, wo man sie braucht und die deshalb nicht mehr da zu finden sind, wo die i3d sie erwartet. Man lädt seine Map mit dem GE und importiert die i3d des Mods, den man integrieren will. Man beachtet eventuelle Fehlermeldungen und wertet sie aus und korrigiert sie (fehlende Dateien, weil falsche Pfade, Nichtbeachtung der Groß-/Kleinschreibung). Man markiert im scenegraph die importierte Transformgroup und platziert sie (wie man durch 1001 Tutorials zur Bedienung des GE gelernt hat) auf seiner Map. Man richtet das noch schön aus und speichert die komplette map. Fertig.

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Pandahma
Pandahma22.01.2015

Ein wirklich schönes Futterlager, was ich mir gern eingebaut hätte. Leider aber mit ein paar kleinen Fehler. In der i3d hast Du versucht "Gebäude" in den Materials einzutragen, was somit die i3d etwas "zerschießt". GE mag eben keine Umlaute. ;) Irgendetwas stimmt nicht mit der Material-Reflektion im Bereich der Silage. Fährt man mit Licht in das Futterlager, wird der Bereich extrem überstrahlt. Wenn man unter dem Link v.1.3 den Mod runterlädt, erhält man aber v1.2. Es wäre schön, wenn du die Fehler beseitigen könntest. VG Pandahma

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Thomasde13.01.2015

Warum ruckelt das so????

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