
Feed storage
Hello LS fans.
Here I want to introduce you one of my first projects. It is a new feed store in which a total of five fruits can be stored .
This is to grass , straw , silage, compound feed and Hächselgut .
Description:
Each bunker has digital displays which of the current level information . To make these ads more visible are ever Bunker 2 lights on the front and 1 indicator on the back .
Can Dumped as with other feed stores and on the Vorerseite . However, I have pulled out further to better reach the Abladetrigger so that unloading in the respective marks is possible.
On the back of the chuck bearing your trailer can be loaded to the appropriate conveyor belts.
Thus, the conveyor belts and the digital displays will function in your map needs your following mods and scripts:
- MapSiloBand - from Marhu
- Digital displays for Silofüllstände - from Blacky_BPG
Credits:
I would like to thank me were used for the great work of Marhu of which the conveyor belts.
Has provided Further, in Blacky_BPG for the digital displays and mailman which for the dugout.
installation:
Instructions for installation is included with the download archive.
copyrights:
Please do not offer this mod without my permission on other platforms , web sites , forums, or download portals or make available .
Comments41
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Hallo ich finde es gut hatte es schon in LS13 aber wann kommt das für LS15
HI. bitte verlinke die Mods die zusätzlich benötigt werden. Oder noch besser pack sie in deine Mod rein.
das futter lager ist an sich ganz gut gemacht aber bei Hächselgut ist Gersten stroh drinne -.-
Wer weiss was du da gemacht hast. Bei mir ist alles richtig.
Genial son mod ha ich scho immer gsucht endlch kann ich alles mit dem selstfahr futtermischer aufnehmen spitze
Ich habe mir das Futterlager runtergeladen und es auch entpackt aber es lässt sich nicht mit dem GE einbauen da es aussieht als wäre da nichts drin Was kann das sein
was muss ich ändern dass ich Häckselgut aufladen kann
Mal ne kurze Frage, wie kann man bitte einen Mod Online Stellen den man einfach nicht zum laufen bekommt.
??? Bei mir läuft er super.
Hallo, ich habe ein Problem. Hab die Futterhalle eingefügt und es passt auch alles. Die texturen passen undalles. Nur bekomme ich nichts aus der Halle raus (Über die Förderbänder) Habe die sdk map und finde da auch den Scripte Ordner nicht Kann mir wer helfen?
naja dann musst du scripte in einen anderen ordner packen und den pfad in der modesc dementsprechend anpassen.
Weiss jemand Abhilfe bezüglichen diesen Logfehlern? Physics: Add trigger callback failed, object grass_windrowTrigger is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object barley_windrowTrigger is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object wheat_windrowTrigger is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object silageTrigger is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object forageTrigger is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object chaffTrigger is not a physics trigger Wenn ja bitte PN.
das Futterlager gefällt mir und habe es auch gleich bei mir eingebaut. Aufgefallen ist mir das beim Häckselgut die fruittypeinstellung nicht richtig ist, weil wenn man unter dem Förderband stand kam nix, aber konnte ich ja selber beheben. und noch eins bitte ist nicht böse gemeint aber wenn ihr mit der Rechtschreibung nicht so klar kommt nehmt den Duden oder so, wenigstens in der MAP sollten die bezeichungen alle korrekt sein, weil Häckselgut wird nicht HÄCHELGUT geschrieben. das nur mal so am rande.
Na-Ja, ich hätte das anderstherum gemacht, wer 197 verschiedene Fruchtarten auf seiner Map braucht, muß dann halt editieren und diese selber eintragen. Und nicht: wer diese Zusatzfrüchte NICHT braucht, löschen ... Deshalb von mir nur 4/5 Sterne. Ansonsten saubere Sache, macht sich gut auf meiner Map. Ein dickes Lob und ein großes DANKESCHÖN für diesen guten Mod ...
Grundsätzlich stimme ich Dir ja zu, aber: ich finde die Vorgehensweise von Abate in diesem Fall besser. Es ist wirklich einfacher, die überschüssigen Früchte zu löschen, anstatt fehlende Früchte einzubauen. Mit letzterem habe ich mich anfangs auch bei so manchem Hänger schwer getan, um mal ein Beispiel zu nennen.
Danke für die top hilfe es läuft nun alles.