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Large garage with roller doors

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Thanks

Upon request, I have made a suitable garage to the roll-up doors.

The garage is very Advanced and is therefore well to a size of 30MB ...

The garage has space for min. 6 Larger vehicles.

The doors are animated like Accustomed ... but a little slow ... those who know and patience brings can make sichja faster ...

Before questions come because of the LS13 suitability ...

The goals came in LS13 been tested and found to be functional ...
Goals for the "MapDoorTrigger" required (not included in the mod)

Still unclear, however, is whether the ventilator maintains its functions ...
in LS11 he runs over the "Windmill.onCreat" script, at LS 13 I do not know it.
If someone whim, he can test it to share with you and.
(Normal function: rotary motion and sound)

Gate open as usual with "O" and close.

Who the garage file is to large ... and those will be the most ... I can yes patience try ATTEMPTS to create a less memory-hungry version.

When using credits please tell us ...

For questions to the mod directly please PM to me
Horsti_horst

Comments15

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M
matzep9424.01.2013

also ich hab sie heute in ls13 eingefügt und sie funktioniert auch, allerdings sind die tore langsam, was aber daran liegt das das spiel wirklich sehr stark ruckelt, die log wird man mit diesen eintrag vollgespammt: PhysX warning for object schiene_18: Static actor moved (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818 - eine andere halle mit mapdoortrigger funktioniert problemlos

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Horsti_horst26.01.2013

hm....dann weis ich es persönlich nicht...hab das LS13 ja nicht und kann es nicht testen..mir wurde aber auch schon geschrieben das es logfehlerfri läuft in LS13...vielleicht verträgt es sich mit einem anderen Objekt nicht...hatte ich in LS11 schonmal

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Horsti_horst24.01.2013

Hast du die größe geändert... den sobald sie scalewerte geändert werden haut es die Collis raus... das wird durch den trigger verursacht

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sunny700
sunny70015.01.2013

echt schade das es die Garage nicht für LS13 gibt aber ansonsten TOP

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A
alf261312.01.2013

Zum Thema MapDoorTrigger: Ich habe Hallen aus LS 11 auf meiner LS 13 Map, die mit dem MapDoorTrigger aus LS 11 funktionieren. Habe das selbst mal in irgendeinem Forum erlesen. Mann muss die Map zunächst ohne die MapDoorTrigger.zip im Modsordner einmal starten. Speichern, wieder schließen, Zip in den Modsordner und beim Neustart der Map hat bei mir alles geklappt. Funktioniert immernoch einwandfrei! Hoffe es hilft weiter!

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Horsti_horst12.01.2013

Freut mich das es noch Leute gibt die sich selbst Gedanken machen und kümmern und nicht nur Herummotzen können weil sie zu Faul sind selbst mal das Köpfchen anzustrengen.. find ich echt super Daumen hoch

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Tobias251111.01.2013

Muss mann den mit editor einfügn ???

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Horsti_horst12.01.2013

Ja ... Man muss es mit dem Editor einbauen!

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obiwan
obiwan10.01.2013

wieso stellt man halbfertige nicht funktionstüchtige mod hier ein verstehe ich nicht wenn man schon so ein objekt hier einstellt sollte man zumindest die dazugehörigen mods mit bei legen oder zumindest den ling zu jenen noch dazu verstehe ich es überhaubt nicht warum man seinen mod nicht testet bevor man ihn uploadet dann hätte man gemerkt das die texturen alle falsch formatiert sind noch dazu da es sich um eine gerage handelt aber die tore nicht funzen ist dieser mod so wie er ist ein nicht brauchbarer dekoartikel nicht mehr und nicht weniger klingt zwar hart aber ich sag es so wie es ist im moment ist es Müll Mfg Obiwan

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Horsti_horst12.01.2013

Leute... dieser Mod ist für LS 11 erstellt worden... steht ja auch mehrfach hier... Da es hier viele gibt die es trotzdem Versuchen in LS13 einzubauen, kann ich nur die Informationen geben die ich selbst habe...da ich ja...wie schon erwähnt nur LS11 habe und somit nicht weis welche Anforderungen für LS13 benötigt werden... kann ich auch keine direkten Mods für LS13 erstellen. Was Die Trigger angeht... Ich besitze nur die für LS 11...logischerweise... und dieser ist aber nicht von mir...also lade ich diesen auch nicht hoch... es gibt aber im Netz mehrfach die Möglichkeiten diese herunterzuladen... "musst du machen Eigenintiative und gugge" SO UND NUN ZUM REST....WER EIN PROBLEM MIT DEN TEXTUREN HAT, SOLLTE SICH MAL DIE FÄHIGKEIT "Paint.Net" ZU BENUTZEN ANEIGNEN....sollte helfen

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buchhauer
buchhauer10.01.2013

Super schöne Halle aber sie ist in png und LS 13 will dds zudem noch der Map Door Trigger geht für ls 13 nicht oder gebts den schon irgendwo dennn der 11 will nicht funzzen aber der Lüfter dreht sich auch in 13

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Horsti_horst10.01.2013

Die Bilder kannst du mit Paint.Net wandeln ... kann man im Inet runterladen.. Was den MapdoorTrigger angeht... bei meiner PKW Garagenrolltor Version gibt es einige die ihn haben müssen...Frag doch bei ihnen mal an ob sie dir da helfen können

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TheAgraama
TheAgraama10.01.2013

Geil es sieht geil aus hatt Schöne Details und viele Funktionen.

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Horsti_horst10.01.2013

Nochmal als Anmerkung sollte es sich nicht Laden lassen..nicht gleich aufgebe... als erstes versuchen im GE unter der Transformgroupe Rotor das "UserAttribut" "onCreate" suchen und diese Attribut löschen... könnte sein das es probleme gibt weil das Programm nicht auf das Script zugreifen kann... Bei Löschung hat es zwar den Nachteil das sich der Lüfter nicht mehr dreht.. aber es könnte wieder geladen werden

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