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Greenhouse salad

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Thanks

After a week of work, I'll present you a greenhouse for salad, it can be placed but also suitable for GE.
A very special thanks go to Marhu for the expansion of the factory script without him would be the greenhouse only an empty shell.


Originally it was to be a broccoli Gewächhaus. But then I decided to technical reasons and I swung around at the last minute on salad.
The greenhouse must be supplied with seed, water, and fertilizer. For the power supply, a diesel generator is responsible of this must be filled with a small amount (120L) diesel. The product obtained salad on a pallet and as a byproduct Salad waste is automatically chopped from Scrapmaster and comes out (chaff).
The whole plant is fully animated, let yourself be surprised. I have paid attention to the performance should still needed after a LowPoly version with Layer plants give then says modest.


Note:
The filling of the tanks is TipTrigger handled the heist it can no standard trailers are used.
Used to simply the Kotte Universal from here:

http://www.modhoster.de/mods/kotte-universal-trailer-pack

or

http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1752


Required resources:
- 10000L seeds (seeds, wheat)
- 10000L water
- 10000L Fertilizer (liquid fertilizer)
- 120 L diesel

Products:
- Salad on a pallet (1Palette has 2000L)
- Salad waste (chaff)

This results in a passage where the raw materials are filled to 100% 5 pallets salad that is ungefair € 20,000 income on the sale.
And then there are the remains in the tanks available.
If that's too little can the price in the zip file to adjust the value in the lettuce_reg.lua 00:50


So now a lot of fun!

 

Credits:

Script: Marhu

Mod: Farmer_Andy aka Andy1978

Update 23-04-2015:

    - Fix to increase the kombatibilität as some play with Maps where you can not transport seeds with the trailer. it is now possible wheat (wheat) to use as seed
    - The Association of vegetable growers now pays per Hour 100 € subsidy for the construction of the greenhouse (only placeable version)

Comments81

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Sigi1977
Sigi197720.09.2016

5 * Nice.... Ist er MP fähig ?! Wenn nein, kein Problem, da er ihn ja auch zum Einbau gemacht hat ^^

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K
kldm40029.07.2016

hallo habe ein Problem kann weder Wasser noch Dünger noch Saatgut und Diesel auffüllen? habe den Kotte universal geht aber leider nicht

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schweinebauer2
schweinebauer205.05.2016

Super, aber durch die Abmessungen/Größe des Gewächshauses müßte man wohl bei den meistens Maps erstmal mit dem Editor eine entsprechende große und ebene Fläche schaffen sonst steht es an einem Ende in der Luft. Oder nicht ?

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R
ricky-daubmeier29.04.2016

Alle die einen Mod suchen wo die Salatpaletten aufnimmt werde ich einen Vorschlagen https://www.modhoster.de/mods/fliegl-dpw-180-mit-automatischer-ladefunktion und den empfehl ich sehr weiter ach ja und auf Der Norgeholm map sind auch schon Förderbänder vorhanden

0
F
FCBM200020.03.2016

Wo bekomme ich Saatgut her?

0
schweinebauer2
schweinebauer206.05.2016

Weizen,Weizen,Weizen,Weizen, oder mal lesen,was der modder schreibt.

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E
Erntehelfer2225.01.2016

hallo.. einen super mod hast du da gemacht Kompliment... nun meine frage kannst du eine V2 bringen bitte... das man zum Beispiel mit der Taste * O * auch wählen kann welches Gemüse man da anbauen will im Gewächshaus und dann das Gemüse auf Holzpaletten damit man sie auch mit fast jedem * normalen * Anhänger der Paletten laden kann abfahren kann ? währe eine tolle Option oder ? Bitte denke mal über eine V 2 nach.. vielen Dank Erntehelfer22

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Balu71
Balu7109.01.2016

wo bekomme ich das saatgut ( Salat ) her

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H
holleHB27.12.2015

das prob hsbe ich auch palette voll,stillstand,gespeichert ,gestartet neue palette ........umständlich!

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A
Alpenvorland25.12.2015

Kommt ein Förderband bei den Salatpaletten? man muss ständig die Salatpaletten wegheben, da ja sonst die Produktion steht. Beim Sägewerk wurde dies auch schon gelöst.

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schweinebauer2
schweinebauer205.05.2016

Es gibt Anhänger die automatisch laden !

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K
Kieri02.11.2015

Also ich habe das Problem, daß wenn die Palette voll ist und ich sie abhole die Produktion stehenbleibt bis ich das Spiel gespeichert und neu geladen habe. Hat sonst noch jemand von euch das Problem?

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schweinebauer2
schweinebauer208.05.2016

stimmt wenn die Palette voll ist ist Feierabend, eine neue läßt sich nicht vom Stapel heben.

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Kimbas Hof
Kimbas Hof09.10.2015

Hallo Andy1978 Ich finde das Gewächshaus so was von Genial das ich schon Freunde damit Nerve. Erstens von den Animationen her und von den Sounds alles Past. Nur weiter so.

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hephep
hephep09.10.2015

Hey Andy1978 , we are adding this to our comming map Bjergstedgods , its placeable in the map, but when we gonna fill up with Water and other, with the KOTTE PACK , our game freezes and our LUA ERROR goes nuts. I will add a few lines of what it says about the errors .... Next LINE lettuceGreenhouse_placeable/lettuce_greenhouse.i3d (751.31 ms) C:/Users/hephep/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Kotte_Universal/kotteUni.i3d (276.32 ms) C:/Users/hephep/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Kotte_Universal_Small/kotteUni_small.i3d (279.69 ms) data/vehicles/trailers/fliegl/flieglDolly.i3d (172.93 ms) Warning (LUA): Unknown entity id 383058 in method name: setVisibility. LUA call stack: D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Fillable.lua(1040) : setVisibility D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1819) : oldFunc =C:/Users/hephep/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Kotte_Universal_Small/Scripte/MilchTransport.lua(346) : setFillLevel D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(2729) : updateTick D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(69) : updateTick D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1185) : update D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1566) : update D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(213) : update =C:/Users/heino/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//bjergstedgods/SampleModMap.lua(118) : update D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1409) : update Warning (LUA): Unknown entity id 383086 in method name: setVisibility. So I'll hope someone will help me out. Thanks., HepHep

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F
filou6821.08.2015

Hallo, seht schoner mod, lauft gut plazierbar version auch mit den salat trigger... wolte mit GE einzubauen ok fur Gewächshaus aber was muss ich machen mit den "letucepallet" auch einzubauen? und wo muss ich das plazieren mit GE? bitte um hilfe

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KingderKong
KingderKong07.08.2015

Super Mod nur leider FPS einbrüche wenn man in die Richtung guckt wenn das Teil arbeitet besonders Nachts...

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M
manfan02.08.2015

Hallo, habe folgendes Problem kann mein Gewächshaus mit allem befüllen aber es geht nicht an und die Türen gehen auch nicht auf. Was kann das sein bzw. woran kann es liegen?

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B
Black65722.07.2015

Kann mir jemand helfen das Gewächshaus in in eine map einzubauen? danke schonmal :)

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