GPS

V 5.01 mod for Farming Simulator 17

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Mit dem altbekannten GPS-Mod wird das Lenken bei der Feldarbeit zur satellitengestützten Präzisionsarbeit.

Der GPS wurde optisch ein wenig an den LS17 angepasst – danke an Eribus hierfür! An der Funktion hat sich nichts geändert.

Getestet auf SP und MP (Danke an Underground-Modding) -  RüFa, Knicklenker und Hundegang sollten auch alle funktionieren.

Bedienung:

An der Bedienung hat sich nichts geändert. Lediglich die Benennung der Kurse musste leider entfallen.

Ein-/ und Ausschalten des GPS-Systems geht wie gewohnt mit Strg und KP0. Linke Steuerungstaste und die 0 auf dem Nummernblock (Keypad).

Das alte Mini-Hud ist verschwunden, die Tastenbelegung zum Aufrufen der Anzeige ist aber geblieben: Strg(links) und KP-Komma.

Insgesamt ist die Bedienung so ausgelegt, dass sie so wenig wie möglich den Bildschirm und die Tastatur zumüllen. Hierfür ist das HUD zweistufig aufgebaut. In dem kleinen unteren Fenster sind alle Informationen dargestellt, die man beim Fahren benötigt. Das untere Fenster befindet sich an der Stelle für den PDA. Bei aufgeklapptem PDA wird es nach oben verschoben.

Bei nochmaligem Drücken von Strg(links) und KP-Komma erscheint das Bedienfeld. Bei eingeschaltetem GPS und aufgeklapptem Bedienfeld lässt sich durch Drücken und Halten der linken Strg-Taste die Maus hinzuschalten. Bei aufgeklapptem PDA ist das Bedienfeld gesperrt. Auf dem Bedienfeld lassen sich sämtliche Funktionen des GPS aufrufen.

Alternativ: Tastenbedienung
Das GPS ist prinzipiell vollständig per Tastatur steuerbar. Um die InputBinding und die Tastatur nicht völlig zuzumüllen sind standardmäßig allerdings nur die wichtigsten Tasten vorbelegt und diese sind zusätzlich in zwei Ebenen unterteilt. Für alle anderen Funktionen sind die InputBindings vorhanden, jedoch nicht belegt. Wer mag kann sich hier einzelne Funktionen mit Tasten belegen, ansonsten sind sämtliche Funktionen per Maussteuerung erreichbar.

* Tastenebene 1: Fahrbetrieb
Diese Ebene ist durch Drücken der linken Strg-Taste zugänglich.
Strg-Links / Strg-Rechts: Richtung der Wendeautomatik schalten, Wendeautomatik manuell starten
Strg-Hoch  / Strg-Runter: Schaltentfernung der Wendeautomatik einstellen
Strg-W: Lenkassistenz an/aus

* Tastenebene 2: Kursjustierung
Diese Ebene ist durch Drücken der linken Strg-Taste *und* der linken Shift-Taste zugänglich.
Strg-Shift-Links / Strg-Shift-Rechts: Kurs parallel verschieben
Strg-Shift-Hoch  / Strg-Shift-Runter: Kurswinkel anpassen
Strg-Shift-KP_Plus / Strg-Shift-KP_Minus: Arbeitsbreite einstellen
Strg-Shift-pageUp / Strg-Shift-pageDown: Offset einstellen
Strg-Shift-pageUp+pageDown gleichzeitig: Offset Nullen

Im Bedienfeld sind die Funktionen nach Blöcken geordnet (von links nach rechts und dann von oben nach unten):
* Basics
+ Linienart einstellen: Durchschalten zwischen drei Einstellungen: Linien flach (wie GPS2.0), Linien hochgezogen für bewachsene Felder/hohes Gras, Linien aus
+ Importieren: Kopiert die Kurseinstellungen des nächstgelegenen Fahrzeuges
+ GPS-Lenkung: Passiv/Aktiv
+ NEW: Kurs an aktueller Position&Richtung initialisieren
+ Lenkradmodus(global): Für die Lenkradfahrer unter uns - hier wird das (gewollte) leichte Mitlenken von analogen Controllern abgeschaltet.

* Work Width
+ Arbeitsbreite erhöhen
+ Arbeitsbreite erniedrigen
+ Arbeitsbreite/Offset automatisch bestimmen

* Offset
+ Offset Nullen
+ Offset erhöhen (rechts)
+ Offset erniedrigen (links)
+ Offset invertieren
+ Drehpflugmodus (Offset Richtungsabhängig invertieren)

* Course Set
+ Kurs parallel links verschieben
+ Kurs parallel rechts verschieben
+ Kurs um 90° drehen
+ Kurswinkel nach links drehen
+ Kurswinkel nach rechts drehen

* Save/Load
+ Kurs vom aktuellen Slot laden
+ Kurs im aktuellen Slot speichern
+ nächster Slot
+ aktuellen Slot löschen
+ Anzeige aktueller Slot. Belegte Slots sind fett dargestellt.
+ ein Slot zurück

* Autoturn
+ Anzahl der freien Reihen hoch/runter
+ Schaltabstand zum Feldrand erhöhen
+ Schaltabstand zum Feldrand erniedrigen
+ Automatikmodus: Schaltet zwischen nichts tun bzw nur Anzeigen / AutoStop bei Erreichen des Schaltabstandes, d.h. Tempomat aus / Wendeautomatik
+ Wendeautomatik nach Links schalten bzw Wende nach Links starten
+ Wendeautomatik nach Rechts schalten bzw Wende nach Rechts starten

GPSconfig.xml:
Das GPS legt automatisch eine xml im mods-Ordner an. Diese ist nur für Einstellungen die jeder individuell auch im MP verstellen kann, ohne das es Probleme gibt dadurch. Also im Wesentlichen optische Geschichten.
Die Datei wird im Mods-Ordner automatisch angelegt. Es ist also keine riesen Installiererei von Hand notwendig.

Die wahrscheinlich interessanteste Einstellung ist die "HUDSize". Hier kann sich jeder die Größe vom GPS-HUD individuell anpassen. Darüber hinaus kann sich jeder seine Linienfarben und -strichelung einstellen wie es ihm gefällt. Als weiteres Gimmick können sich die Lenkradfahrer den entsprechenden Modus im GPS auf default stellen.

Ende Modbeschreibung…

…und noch etwas in eigener Sache:

Der Grund warum ich mit Modden und insbesondere dem Skripten angefangen habe, war der Wunsch aus der einzigen verfügbaren Plattform - nämlich zu der Zeit dem LS13 und später dem LS15 - eine halbwegs interessante Simulation zu machen. Es hat mich immer wieder sehr gefreut welchen Anklang diese kleinen oder auch größeren Eingriffe bei all denen gefunden haben, die sich kein Arcarde-Game, sondern eine Simulation, die zumindest ein wenig mit echter Landwirtschaft zu tun hat gewünscht haben. Das Ergebnis ist und bleibt noch weit vom Ziel entfernt, aber immerhin schien die Richtung zu stimmen.

Mit Cattle and Crops haben wir endlich eine echte Alternative für genau die Zielgruppe, für die ich bislang Mods gemacht habe, in Aussicht. Es ist kein Geheimnis, dass ich dieses Projekt schon relativ lange mit Rat&Tat begleite.

Um euch bis zum Beginn des Early Access nicht hängen zu lassen werde ich noch für den LS17, soweit das vernünftig möglich ist, meine Mods konvertieren. Freigaben für die Veröffentlichung von "Wildkonvertierungen" wird es von mir nicht geben, genau so wenig wie neu entwickelte Mods.

In diesem Sinne: "Frohes Ackern" und "See you on the other side!" :)

Credits

Modell: 
Textur: Eribus
Script: upsidedown
Idee / Konzept: upsidedown
Tester: Underground Modding
Sonstige: 

changes

  • 29 Oct 20:21
    Version 5.01

    load/save fix der Kurse
    AutoWidth gefixed

  • 27 Oct 14:50
    Version 5.00

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Files

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Version: 5.01
multiplayer ready? yes
Author: upsideDown
price in shop: LS
name in shop:
description in shop:

27.10 2016
Modhoster user rating
4.94 / 509 Votes

Empfehlungsrate

97.91%
nach 621 Stimmen

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V 5.01
Farming Simulator 17
ZZZ_GPS.zip
141 KB 142417
29. 10 2016 142,417
V 5.00
Farming Simulator 17
ZZZ_GPS.zip
140 KB 36319
27. 10 2016 36,319

40 Comments for GPS

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  1. keegaleach 24. April

    Why can't this be translated in english also?


  2. Why in develeper mode with F5 the lines hidden?


  3. sootysax 01. March

    is anyone else using GPS in multiplayer on fs17? I am unable to load any courses saved by other players on the server. Loading courses that I have saved works, but not anyone else. I can copy the course when i get close to that player, but it doesnt seem that the saved courses are transferred.


  4. Alagoss 24. January

    I just started using the Gearbox AddOn (https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=en&country=us&mod_id=65562&title=fs2017) and noticed that the Gearbox AddOn bugs the GPS mod when changing the steering mode on for example the Valtra tractors. Is this a GPS mod problem or should something be changed on the Gearbox mod?


  5. joshmiller83 16. 12 2016

    Is it possible to move the GPS HUD to the far left of the screen above the Tractor/Attachment Info?


  6. Grabarz 03. 12 2016

    Why this mod is stopping vehicle if I press Button E ( exit vehicle ) ?


  7. The-PitBull 26. 11 2016

    Great mod works very good thanx for it keep up the good work five stars for this mod


  8. Mike3650 24. 11 2016

    Thank you for bringing this to FS17.


  9. n9mfk9 15. 11 2016

    I am having trouble with auto turn on goldcreast
    I am using starter equipment when i harvest with gps no matter how i set it skip rows
    how can i stop it from doing that

    1 replies

  10. Dldrth 30. 10 2016

    Everything works amazing. Thanks for the upgrade to the FS17.

    If it's not a big issue, I have a little request.
    Is it possible to have GPS Active icon to show up in the Vehicle Info HUD too.
    I like to play with minimal hud open while I'm driving.

    Just a simple example from me.

    http://imgur.com/qhk8dtp


  11. Wacko71 30. 10 2016

    Love the mod, only question is can we have field limit go into negative so the equipment runs past field edge then turns as some fields cut on angles the equipment just stops and doesn't turn.


  12. ModHamster 30. 10 2016

    Hallo,
    erst einmal danke das du den Mod auch in den 17er gebracht hast der ist einfach der hammer. Aber uns ist auf dem Dedi Server ein Problem aufgefallen, und zwar das plötzlich aufeinmal die Linien vom GPS weg sind und daraufhin auch nen call stack in der log erscheint. Vielleicht kannst du uns da mal helfen.
    MfG
    Log:
    Physics System
    Version: 5.9.5
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick enabled
    Force Feedback disabled
    Audio System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Render System
    Driver: Direct 3D 11
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: NVIDIA GeForce GT 520MX
    Revision: 161
    Feature level: DirectX 11 ON
    Info: Effective window resolution 1280 x 720
    Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
    Hardware Profile
    Level: Custom Low
    View Distance Factor: 0.550000
    Shadow Quality: 0.000000 Size: 1 Filter-Size: 4
    Shader Quality: 0
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Factor: 0.650000
    Terrain LOD Distance Factor: 0.550000
    Terrain Normal Mapping: No
    Foliage View Distance Factor: 0.800000
    Foliage Density: 0.250000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 1.700000
    Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
    Max. Number of Shadow Lights: 1
    Max. Number of Lights: 512
    Max. Number of Lights Per Cluster: 32
    MSAA: 0
    Farming Simulator 17
    Version: 1.2.1.1 1.2.1RC3
    Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
    Language: de
    Time: 2016-10-30 01:24:21
    Register configuration 'inputAttacherJoint'
    Register configuration 'attacherJoint'
    Register configuration 'frontloader'
    Register configuration 'motor'
    Register configuration 'baseColor'
    Register configuration 'wheel'
    Register configuration 'rimColor'
    Register configuration 'design'
    Register configuration 'designColor'
    Register configuration 'vehicleType'
    Game vehicle types loaded
    Load mod: Compass
    Load mod: FS17_brantnerDPW18000
    Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper
    Load mod: FS17_challengerMT775EStealth
    Load mod: FS17_challengerMT800EFieldPython
    Load mod: FS17_challengerMT900EFieldAnaconda
    Load mod: FS17_fendt900BlackBeauty
    Load mod: FS17_fendtHarvesterPackage
    Load mod: FS17_flieglSTF25000VC
    Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse
    Load mod: FS17_fortunaFTM200_6_0
    Load mod: FS17_itRunnerPack
    Load mod: FS17_masseyFerguson8737BlackEdition
    Load mod: FS17_newHollandLM742
    Load mod: FS17_shedPackage
    Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition
    Load mod: FS17_veenhuisW400
    Load mod: RealTime
    Load mod: ZZZ_driveControl
    Load mod: zzz_ErtragV1
    Load mod: ZZZ_fastForward
    Load mod: ZZZ_GPS
    Script loaded: Compass.LUA (v2.0.0)
    --- installing driveControl by upsidedown into Drivable and Steerable...
    dataS/cameraPath01.i3d (0.57) ms
    dataS/cameraPath02.i3d (0.49) ms
    dataS/cameraPath03.i3d (0.37) ms
    data/sky/skyUS_day_night.i3d (61.67) ms
    data/sky/rain.i3d (3.86) ms
    data/sky/hail.i3d (2.67) ms
    data/sky/dust.i3d (1.74) ms
    data/maps/map01.i3d (7042.88) ms
    data/objects/basketball/basketball.i3d (5.25) ms
    --- loading driveControl mod V4.03 (by upsidedown)---
    --- fast Forward Mod V2.1 loaded --- (by upsidedown)
    --- loading GPS mod V5.01 --- (by upsidedown)
    Enabled withering
    Joined network game (44)
    data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (161.55) ms
    loading C:/Users/Michi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
    driveControl module shuttle started
    driveControl module fourWDandDifferentials started
    driveControl module cruiseControl started
    driveControl module showNearestFillLevel started
    driveControl module pipeCam started
    driveControl module implementControl started
    driveControl module softGas started
    driveControl softGas maxGasOnModifier set to 30%
    GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
    GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
    data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (127.17) ms
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (58.42) ms
    data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (158.45) ms
    data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (95.98) ms
    data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (80.42) ms
    data/vehicles/tools/stoll/stollToolLogFork.i3d (39.52) ms
    data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (106.91) ms
    dataS2/character/player/player01.i3d (1995.65) ms
    data/vehicles/tools/bredal/F2WS4000.i3d (61.26) ms
    data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandAccordDL.i3d (71.44) ms
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (45.03) ms
    data/vehicles/tools/poettinger/poettingerTop462.i3d (65.54) ms
    data/vehicles/tools/stoll/stollToolPalletFork.i3d (4.63) ms
    data/vehicles/tools/stoll/stollToolBaleFork.i3d (3.19) ms
    data/vehicles/trailers/fliegl/flieglDPW180.i3d (42.02) ms
    data/vehicles/trailers/newHolland/newHollandRollBelt150.i3d (63.17) ms
    data/objects/roundbales/roundbaleStraw_w112_d130.i3d (8.40) ms
    data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovacat302ED.i3d (54.50) ms
    data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCat301.i3d (83.89) ms
    data/vehicles/tools/agco/agco1500.i3d (14.24) ms
    data/vehicles/tools/stoll/stollToolShovel.i3d (4.43) ms
    data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ60.i3d (13.06) ms
    data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (12.62) ms
    data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (38.02) ms
    data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (22.87) ms
    data/vehicles/train/locomotive.i3d (72.36) ms
    data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (30.61) ms
    data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (37.80) ms
    data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (35.57) ms
    data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (35.13) ms
    dataS2/character/player/player02.i3d (1021.20) ms
    Disabled withering
    robert joined the game
    fendtfahrer tom joined the game
    data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (8.66) ms
    data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (20.27) ms
    data/vehicles/tools/grimme/grimmeFT300.i3d (307.21) ms
    data/vehicles/trailers/grimme/grimmeRootster604.i3d (1020.05) ms
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    LUA call stack:
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    LUA call stack:
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    LUA call stack:
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    Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Direction and up vectors are parallel.
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    LUA call stack:
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    Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Direction and up vectors are parallel.
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    LUA call stack:
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    =dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
    =dataS/scripts/main.lua (0) : update
    Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Direction and up vectors are parallel.
    ..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3462): fabsf(Vector3::dotProduct(direction, up)) < 0.9999f*direction.calcMagnitude()*up.calcMagnitude()
    LUA call stack:
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    =dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : postUpdate
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    =dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : update
    =dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
    =dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
    =dataS/scripts/main.lua (0) : update
    fendtfahrer tom joined the game
    Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Direction and up vectors are parallel.
    ..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3462): fabsf(Vector3::dotProduct(direction, up)) < 0.9999f*direction.calcMagnitude()*up.calcMagnitude()
    LUA call stack:
    =dataS/scripts/vehicles/specializations/AttacherJoints.lua (0) : printCallstack
    =dataS/scripts/vehicles/specializations/AttacherJoints.lua (0) : updatePowerTakeoff
    =dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : postUpdate
    =dataS/scripts/network/Client.lua (0) : update
    =dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : update
    =dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
    =dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
    =dataS/scripts/main.lua (0) : update
    Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Direction and up vectors are parallel.
    ..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3462): fabsf(Vector3::dotProduct(direction, up)) < 0.9999f*direction.calcMagnitude()*up.calcMagnitude()
    LUA call stack:
    =dataS/scripts/vehicles/specializations/AttacherJoints.lua (0) : printCallstack
    =dataS/scripts/vehicles/specializations/AttacherJoints.lua (0) : updatePowerTakeoff
    =dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : postUpdate
    =dataS/scripts/network/Client.lua (0) : update
    =dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : update
    =dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
    =dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
    =dataS/scripts/main.lua (0) : update
    Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Direction and up vectors are parallel.
    ..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3462): fabsf(Vector3::dotProduct(direction, up)) < 0.9999f*direction.calcMagnitude()*up.calcMagnitude()
    LUA call stack:
    =dataS/scripts/vehicles/specializations/AttacherJoints.lua (0) : printCallstack
    =dataS/scripts/vehicles/specializations/AttacherJoints.lua (0) : updatePowerTakeoff
    =dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : postUpdate
    =dataS/scripts/network/Client.lua (0) : update
    =dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : update
    =dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
    =dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
    =dataS/scripts/main.lua (0) : update
    Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Direction and up vectors are parallel.
    ..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3462): fabsf(Vector3::dotProduct(direction, up)) < 0.9999f*direction.calcMagnitude()*up.calcMagnitude()
    LUA call stack:
    =dataS/scripts/vehicles/specializations/AttacherJoints.lua (0) : printCallstack
    =dataS/scripts/vehicles/specializations/AttacherJoints.lua (0) : updatePowerTakeoff
    =dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : postUpdate
    =dataS/scripts/network/Client.lua (0) : update
    =dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : update
    =dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
    =dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
    =dataS/scripts/main.lua (0) : update
    Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Direction and up vectors are parallel.
    ..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3462): fabsf(Vector3::dotProduct(direction, up)) < 0.9999f*direction.calcMagnitude()*up.calcMagnitude()
    LUA call stack:
    =dataS/scripts/vehicles/specializations/AttacherJoints.lua (0) : printCallstack
    =dataS/scripts/vehicles/specializations/AttacherJoints.lua (0) : updatePowerTakeoff
    =dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : postUpdate
    =dataS/scripts/network/Client.lua (0) : update
    =dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : update
    =dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
    =dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
    =dataS/scripts/main.lua (0) : update
    Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Direction and up vectors are parallel.
    ..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3462): fabsf(Vector3::dotProduct(direction, up)) < 0.9999f*direction.calcMagnitude()*up.calcMagnitude()
    LUA call stack:
    =dataS/scripts/vehicles/specializations/AttacherJoints.lua (0) : printCallstack
    =dataS/scripts/vehicles/specializations/AttacherJoints.lua (0) : updatePowerTakeoff
    =dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : postUpdate
    =dataS/scripts/network/Client.lua (0) : update
    =dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : update
    =dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
    =dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
    =dataS/scripts/main.lua (0) : update

    1 replies

  13. Talon79 29. 10 2016

    Moin Vieleicht hilft es den Fehler zu Finden:

    GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
    GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
    Warning (LUA): 'getXMLFloat': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType LUA call stack: =D:/home/sid_171768/farmingSim_2017/profile/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua (1721) : getXMLFloat =dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) =dataS/scripts/utils/Utils.lua (0) Warning (LUA): 'getXMLFloat': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType LUA call stack:


  14. joshmiller83 29. 10 2016

    Upsidedown your mods are great!

    Would you be able/interested in converting/creating an Inspector Mod for FS/LS17? Please?


  15. biomex 29. 10 2016

    Why the GPS is not enabled for the TRAINS????? I need keep running my trains for EVER!!!!!

    1 replies

  16. Vanquish081 29. 10 2016

    HUD in main panel is down, I can't see the number.


  17. Andersen98 29. 10 2016

    i have a problem when i save a course and save the game and leave and come back there is nothing saved and in mp my friend can't join when GPS is activated in mod selection and if they can join and wanna use GPS the game just freeze for all of us :(


  18. BFBlazer 29. 10 2016

    Can you please add an option to turn past the edge of the field or am I just not seeing how to do that? I'm only able to adjust from the edge of the field back towards the center. I would like to turn out past the field so I can get full rows when harvesting and collecting windrows.

    1 replies

  19. tonihawki 29. 10 2016

    for me is not working as well


  20. spiderqum 28. 10 2016

    it does not work for me how do i fix i can see the mod in the mod sexion in farmin but when i go into a savegame i can not pick it its not there



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