
port
For my Goldcrest Valley I built a small harbor, I would not hide.
For my Goldcrest Valley I built a small harbor, I would not hide.
The port must be installed with the Giants Editor (GE). Placeable is not possible.
This is a small harbor on one of the beaches of the Gold Crest Valley Map, or similar maps whose beach, river management, water level, and the island has not changed.
However, it can obstruct the port to other maps.
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The port is composed of:
- Steg
- ferry landing
- Cargo investors
- Island Pier
- Ice cream stand with opening times (light script)
- Newspaper stand with opening times (light script)
- Static Fährdampfboot with eingeheiztem boiler and flue
- Static cargo steamer
- Cargo steamer on a spline-propelled (1 Spline most of the river to the island over to the sawmill and back)
- Seagull on a spline flying (2 splines on the harbor and 2 splines on the Island Pier)
- Crab on a spline crawling (4 Splines only at the port)
- 2 types of fish on a floating spline (2 Splines to the harbor and 2 splines at the Island Pier)
- Giants persons on a spline continuously (From Newspaper stand all the way up to access and back down to the ice cream stand)
- Eisverkäuferin
- Newspaper-read man, Timed, in rain with umbrella
- Cargo captain on the stationary cargo ship. Timed and with a little joke, thank you for that on Slowtide63. This is working under the steering wheel (watch the mouse control to the Gag enable) and at night he lies in his bunk.
- Light script controlled lighting
- Sound of spline cargo steamer, waves and water hammering on the hulls of boats and static cry of the seagull
- Own Dekoteile (eg Eiswerbung, ...)
- Diverse Dekoteile of Giants (eg benches, trash cans, water plants, ...)
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Everything can be built as possible, so the mappers and modders to take out individual things and reposition. For example, if only the spline steamboat is desired.
The installation on the Goldcrest Valley Map is very simple. So also suitable for GE-beginners.
Installation for Goldcrest Valley Map and the scripts are included.
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I am very grateful for the advice and for help with ...
... PowerPeter008 to store small items that he gave me made available to his counsel.
... Slowtide63 for various Scipte and declarations.
... Giants for the engine and the editor, as well as scripts.
Further extensions to the port, the river and the banks are planned.
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Then I wish you lick a lot of ice, sun and holiday atmosphere at the small harbor.
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Right:
The model I created is free for everyone and may without further permission
be modified and republished. Upload allowed on each side and desirable.
Upon publication, all authors must be mentioned.
Commercial use is strictly prohibited.
Declared to be:
Model: Maulwurf63, PowerPeter008
Texture: Giants, Maulwurf63,
Script: Giants, Slowtide63, Maulwurf63
Idea / Concept: Maulwurf63
Tester: Powerpeter008, Slowtide63, Maulwurf63
Other: Giants, PowerPeter008, Slowtide63
Comments11
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Falls es bei einigen Maps zu Problemen mit den KI-Passanten kommt, also wenn man meinen Hafen eingebaut hat und plötzlich die anderen Spline-Spaziergänger der Map nicht mehr da sind, gibt es jetzt eine einfache Lösung: Macht folgendes: - Sucht die Transform "pedestrianSplines" in meinem Hafen und markiert die darunter liegende Spline (Wellenlinie) und ändert den Namen unter Attributes auf: pedestrianSpline05 (Kontrolliere auf deiner Map, ob es diesen Namen nicht schon gibt, oder ob die "05" die nächste Spline auf der gesamten Map ist. Wenn schon vorhanden, dann erweitere auf "06", "07", ...) - Dann cut die nun umbenannte Spline (Wellenform) aus dem Hafen heraus und setze sie (paste) unter den anderen Splines der Map ein. - Anschließend löscht die kompletten Transform-Reste "splines" im Hafen. (Wird nicht mehr gebraucht) - Kontrolliert ob die neue Spline immer noch am Hafen positioniert ist. Notfalls musst ihr sie korrigieren, also an ihren Platz schieben und drehen bis sie wieder auf den Steg passt. Damit ihr die Linie sehen könnt, müsst ihr unter Attributes, bei Visibility, ein Häckchen setzen. Wenn die Spline passt, dieses Häckchen wieder entfernen. Jetzt sollten alle Splines-Personen gemeinsam funktionieren. Ich danke tausendmal, "xmcmarax" für den hilfreichen Tipp.
bitteschön immer wieder gerne maulwurf63 :-)
Habe nach dem einbau festgestellt das alle anderen Fußgänger verschwinden, habe dann die spline vom steg gelöscht und die Fußgänger sind wieder da. Könnte das geändert werden der steg ohne Fußgänger sieht nicht gut aus.
Also so wie es aussieht und wie im Giants-Forum beschrieben, kann man zwar für die KI-Fahrzeuge eine Vervielfältigung machen, aber nicht mit den KI-Passanten. Werde da zwar noch weiter nach Möglichkeiten suchen, aber ob da ein positives Ergebnis heraus kommt ist unsicher. Ich empfehle daher deine Lösung in Betracht zu ziehen. Werde aber das im Auge behalten. Danke.
Jawoll, dein Wunsch wird bearbeitet und sobald ich eine Lösung habe werde ich eine verbesserte Version hochladen. Danke für deinen Hinweis.
Klasse Mod 5*, Empfehlung und ein RIESEN Dankeschön das du ihn mit uns teilst :-D
Das ist doch endlich mal eine tolle Idee. Da hat mal jemand seine Kopf angestrengt und nicht nur von den vortagsmods abgekupfert. Mach weiter so
Super gemacht André! 10/5 Sternen! Aber irgendwie tut sich bei mir nix mit hammern ;-)
das mit dem tut sich nix nehm ich zurück! Das mit dem Hammer ist ech der Hammer :)
Einfach nur Spitze. Mehr kann man dazu nicht sagen.
Super Arbeit, viele kleine Dinge, die Spass machen sich anzusehen. So wird auf der leblosen Map mal etwas Bewegung ins Spiel gebracht. Mach weiter so André.