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Hall with overhead doors
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Thanks
Hello community,
here is the second version of the barn with overhead doors.
Has the same features as the first: only with a new outfit!
The barn is an extension for your yard
Formerly they were already under LS11.
Here now for LS 13 and this time with movable gates.
The garage doors open outwards.
This time, no need to insert your scripts will work with the original goal of trigger scripts LS13!
Has been tested on different maps!
Builders of the original barn for LS11 was maciusboss1
License for rebuilding occurs.
Object must be inserted with GE.
No, unfortunately not placeable.
Comments6
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wie füge ich die Halle in eine map ein wenn ich die i3d datei nehme ist sie weiß?? bitte um schnelle antwort
Tolle Halle. Viel besser als die langweiligen Standarthallen. Und ja - bei mir geht alles einwandfrei. Volle Punktzahl und meine Danksagung.
also dann hast du irgend etwas nicht richtig gemacht. habe sie gerade nochmal kontroliert. bei mir sind alle texturen drauf. weiß nicht was da bei dir passiert ist.
Eingefügt ist sie. Aber warum ist die nur weiß?? :(
Die Halle sieht echt super schön aus, leider kann ich mit dem GE nicht umgehen, daher kann ich diese Halle nicht nutzen. Warum wird die nicht platzierbar gemacht?
"Die Halle sieht echt super schön aus, leider kann ich mit dem GE nicht umgehen, daher kann ich diese Halle nicht nutzen. Warum wird die nicht platzierbar gemacht?" Zur Nutzung des "Giants Editor": Eigentlich ist es ein kinderleichter Editor, wenn man den Bogen raus hat. Besagter Bogen ist sehr klein, also wirklich kinderleicht. Es gibt Videotutorials auf Youtube. Meine Empfehlung ist allerdings "LERNING BY DOING", wie ich auch. Öffne doch einfach mal eine Map im Editor , halte die "ALT links" gedrückt, drücke abwechselnd die linke und rechte Maustaste und schiebe Deine Maus mit gedrückter "ALT links + Maustaste links oder rechts" umher. Der Rest ist dann nur noch Zahlenjonglieren, Gefühl und Kreativität. Zum "platzierbar": Wenn Du Dir Deinen "Mods" Ordner bis zum Brechen vollpackst, steigt die Ladezeit des Spiels, unter Umständen leidet auch die Spiel-Performance mit der Zeit erheblich unter der "MOD-Last". MfG Scherzbengel