
Haselbachtal
The Haselbachtal 4x map was inspired by the surroundings of the village Haselbachtal in Lower Lusatia.
The file must be unzipped once, then you will find a brief description and the map.
The region is hilly, the highest elevation in Lower Lusatia is the Keulenberg with 413m.
You take a large agricultural operation that has emerged from a former LPG.
You can expect large fields and lengthy drives.
I have resorted in building largely on standard objects in order to avoid problems and Logfehler.
Depending on how the map you will think, I will develop further.
At the moment there is still no road and no buyable fields.
The harvest does not rot, because otherwise you would hardly keep up with crops in the size of the map.
The map must not be modified and re-uploaded. Please if you want to introduce it in other forums, used the original link.
I would like to thank all the modders who created the objects and built by me brought for download.
Further thanks to Frank and Michael for multiplayer testing
Comments21
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Hallo, Ich finde die Map einfach klasse. Die Felder sind echt klasse und haben sehr gute größen und man sollte durch aus mit den standart fahrzeugen sehr gut arbeiten können bis zu einem gewissen spielpunkt, wo man sich die besseren fahrzeuge erwirtschaften kann. Schade nur das der Händler soweit weg ist. etwas Zentraler aber aber auch wiederum nicht zu dicht am Hof. (Dies von mir als kleiner Verbesserungsvorschlag) Was ich mir noch wünschen würde, wenn du irgendwie die Multifrucht Arten wie: Hafer und sonstiges einbauen kannst. Im Karriere Modus fehlt leider der Verkehr. Wenn ich dir Map bewerten würde, erhält sie von mir 8/10 Punkten. WEr sie als Standart spielen möchte hat hier die super gelegenheit dafür, wer Multifrucht spielen möchte muss sich leider was anderes suchen. Gruß kraetze87
Warum lädt mein spiel nicht wenn ich im MP ein spiel erstelle ?
Hallöchen Ich muß auch erst mal ein großes Lob aussprechen mittlerweile spiele ich sie 65 Stunden Was ich nicht gefunden habe ist wie ich an Milch komme entweder geht das mit dem Hänger nicht das ich mir mal einen andern zulegen muß ich bin schon an der Lade und Entladestelle rumgefahren habe alle ecken probiert nix ließ sich in den Tank füllen Desweitern würde ich gerne das entweder ein Woll Paletten colector eingebaut wird oder zumindest der Palettenplatz so gestaltet wird das den plazierbaren benutzen kann. Sonnst bin ich glücklich mit der Map ist ja schließlich aus meiner Ecke :-) und der Modder wohnt nur einen steinwurf weit weg. Gruß aus Kamenz Uwe
Die Milch sollte selbstständig vom Milchtruck abgeholt werden.
Auch von mir erstmal viel und ernstgemeintes Lob, die Map ist wirklich wundervoll gestaltet und liebevoll angelegt, hat immer wieder nette Details zum entdecken, läuft fehlerfrei, performant und stabil. Die "riesige! BGA" ist Klasse gemacht, ganz ganz geiles Teil! Die Strassen sind angenehm breit, die Feldränder in der Nähe zu Objekten mit Kollision Helfer-/CP freundlich gestaltet, ganz große Klasse! Was ich mir persönlich als Singleplayer in Zukunft für evtl. weitere Versionen aber wünschen würde: 1. Einfache LODs für die angelegten Wälder, auf Distanz verschwinden ja alle Bäume, ist auch richtig so, aber man sieht dann nur noch die nackten Hügel mit den unschönen Foliages. 2. Stimmigere Verteilung der Fruchtlager und generell mehrere Lagerplätze. Der Haupt/Betriebshof mit den Silos liegt wirklich extrem ungünstig und dezentral für so eine RIESIGE Map. Erdfrüchtelager ausgerechnet an der Schafsweide will für mich keinen Sinn ergeben, da gehört imo eher ein zweites Futterlager hin, und das Erdfrüchtelager entweder mit zum Haupthof oder aber am ehesten zu den Schweinderln. 3. Ein bisschen mehr Platz bei der Kuhweide wär fein. 4 Fahrsilos sind ja nett und schön, aber auf dem gepflasterten Areal würd ich mir evtl. ein wenig mehr freien Platz für Mischstationen wünschen sowie der Platz vor dem Futterlager könnte etwas mehr Freiraum vertragen. Das soll bitte nicht falsch aufgefasst werden, das ist kein Meckern, das ist positiv gemeinte Kritik bzw. Anregungen, ob bzw. was du davon evtl. umsetzen möchtest bleibt natürlich dir überlassen. Zu anderen Dingen brauch ich nichts mehr zu sagen, die wurden schliesslich schon angesprochen und sind dir eh bereits bekannt. Bleibt mir nur noch zu sagen: DANKE für die Map und das Teilen mit der Community, weiter so!
Kann mich dem Lod der anderen nur Anschließen Karte läuft schön stabiel und ruhig Die Höfe sind gut gebaut und nicht zu Eng Stall 100% Ständiger Einsatz Genügend Stellmöglichkeiten für Fahrzeuge Schaffarm 100% Momentan nur Lager von Rüben im einsatz BGA Sehr Schön und Groß Genügend Unterstellplätze Große Silagebunker (Sehr schön) Händler gut befahrbar Felder Schön Groß Restliche Höfe müssen noch erkundet werden Gefundene Fehler : -Fahrzeuge lassen sich nicht zurücksetzen -Übersichtskarte sollte angepasst werden da man die Fahrzeue nicht an ihrem ort der Karte Finden kann - Wasserflimmern bei Brücken werden auf die Fahrzeuge Übertragen
schöne map,100% spiele spass
Hi Bigfootdup1 ich habe mein schreiben an dich gelöscht,da es sich erledig hat.Habe es noch mal versucht,und auf ein mal konnte ich weiter dreschen.weiß der Geier was das war.Aber trotzdem für deine mühe,das du noch mal nach gesehen hast.Danke...?
So fahre seit einer Stunde auf der Map und Suche meine Drescher ich meine eigentlich wenn man im pda schaut müssten die ja eigentlich sichtbar sein aber die Map ist dir echt gut gelungen!
Die Position der anderen Fahrzeuge im PDA paßt noch nicht. Das ist leider eine größere Baustelle.
Wie ich Dir bereits schon sagte gefällt mir die Map sehr gut von der Landschaftlichen Gestaltung und auch den großen Feldern.Spielbar ist sie trotz 4 Facher größe auch Prima.Wenn Du noch ein paar kaufbare Mapojekte,Mastbetriebe und den Feldkauf reinbringst ist sie wohl Perfekt.
Hallo Bigfootdup1 ich habe sie mir mal geladen,und habe auf Feld 58 am ende des Feldes wo der Große Findling ist,an der Strasse? da ist ein unsichtbares hinder nies.Das Haut den Drescher aus der bahn.Ich weiß ja das das eine Beta ist,aber ich wollte nur darauf mal hinweißen.Gruß Kalender 45
Hast du eventuell ein Bild? Ich habs mir gerade im GE angesehn und im Spiel auch getestet. Ich kann da keine unsichtbare Kolli finden.
Die Map sieht echt gut aus, wie sieht es mit der Helfer und CP-Freundlichkeit aus? Hat es viele Objekte mit Kolission drin?
Also ich habe sie letzte Woche noch mit Helfer und Courseplay gespielt. Die Abfahrer haben mich angenehm überrascht, haben sie doch auch auf großen hügeligen Feldern den Häcksler oder Mähdrescher gefunden. Die Original Bäume sind mit Collision, der größte Teil sind aber Layerbäume ohne Colli. Auf die Helfer müßt ihr schon achten, weil die wenigsten Felder quadratisch sind.
Moin,ja die ist als 4.Fach unbedingt einen Download wert,ich war ja n der glücklichen Lage,sie zu testen,also Hammermap mit der option nach oben.da ist noch alles offen. Gruss Michael
PDA Bilder sind drin, einmal mit und einmal ohne Feldnummern.
Erster Test verlief gut. Zur Log noch keine Angaben, muss erst ausgelesen werden. Landschaftlich sehr schön, Details nicht zu überladen - sehr gut für Lu´s. Spielspaß: 100% Gesamteindruck: 90% Empfehlungsrate: 90% Diese Map ist also auf jeden Fall einen DL wert!! Lg, deepblue