
Horsch Tiger 10 LT
There is the original Horsch Tiger 10 LT from the LS17 of Giants
- integrated plow function including other. and interruptible field creation
- gefixtem helper behavior (is now back neatly and needs no perceived hundred meters turning circle more)
- MP capability.
In the broadest sense the idea for it is based on that of Luis g Mod created
Horsch Tiger 10 LT Plough & Cultivators
Unlike the mentioned mod but I have a different approach and thus, for example. Intentionally refrained to define different workspaces for plowing and Grubberfunktion.
This results in my opinion relevant to 2 advantages:
- Firstly, the full working area of the machine is both for the plow and for the Grubberfunktion used, thus no plow texture remain remains more on field boundaries, everything is represented evenly grubbed. (less realistic, but more pleasing to the eye;)
- Secondly, the Mod is so wonderfully again slim down to more.
All other game-related parameters such as
- Working speed
- power requirement
- Prices for acquisition or maintenance
and textures or model remained untouched *.
* Therefore, the small file size, except for the modified modDesc.xml and be vehicle.xml exclusively used original assets that are already on your hard drive. So there is no reason why I should let you download the same data again.
Furthermore, even an appeal to the more adventurous among you. In Single Player of cultivators worked for me without hesitation and without errors, both at various modded as well as original tractors from 400 hp. According Overview Map plowed areas are also recognized accordingly as such, the field condition "must be plowed" is properly reset and fruits that were incorporated, the field also fertilize correctly. (See pictures)
Basically, it should therefore also work in multiplayer to my knowledge, since I neither possess own server still have any a circle of friends who share this hobby with me, it is unfortunately impossible for me to test this mod in multiplayer. So if you are so nice Had it to give me feedback on any errors or problems, I would be very connected.
Enough of writing, have fun and advance a happy new year!
Since this is only a slightly modified Originalmod you can do for my sake with the mod and leave what you want.
Comments24
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Nettes teil aber man braucht ganz schön power im traktor und gewicht das sie stabil läuft
könntest du vielleicht bitte auch mal eine horsch leeb selbstfahrspritze und/oder einen dkw munga 4 machen vllt auch einen benfra radlader falls ja danke schonmal im vorraus
im MP zeigt er leider nicht an dass das Feld gepflügt wurde
Sehr schöne Fortführung meiner Idee! Ich habe ihn gerade getestet, alles funktioniert ohne Probleme hinter dem Fendt 939, auch der Helfer. 5 Sterne und Empfehlung, weiter so!
Moin Creedless super Mod vielen dank dafür,soweit ich es bis jetzt sagen läuft er super im Multiplayer auf unserm Server,du wolltes ja ein Feedback dies bezüglich.Die Mod fehlte uns noch,und macht die sache leichter ;) Mfg killakela
Moin Creedless wollte mir nach den Einstellungen deiner XML und Modesc den Köckerling Allrounder zum Kombigerät machen. wo und was muss ich eintragen das es pflügen kann? Ich habe in der XML bei workarea plough eingetragen. aber leider oflügt er nicht. ich hoffe ihr könnt mir weiter helfen. vielen Dank schonmal für eure Hilfe. LG Fendt Fan
Moin moin KillaKela. Danke für das Lob, aber viel wichtiger: Danke für das positive Feedback bezüglich des Multiplayers, na endlich :D
Endlich hat man ein anständiges Arbeitsgerät um Felder anzupassen und/oder zu verbinden ohne die nervige und unpräzise Fummelei mit einem Pflug. Jetzt fehlt nur noch ein fest am Traktor montiertes Kombigerät und die Arbeit bei Feldanpassungen wären perfect. Danke für diesen Mod!
Moin Lanzman, auch dir Danke für das Lob. Welchen Grubber hättest denn gern, dann mach ich mich ran.
tolles teil könntest du vllt mal ne abschleppstange oder kette modden das wäre sehr geil vorallem wenn man coursplay nutzt weil mal dann zb mit 2 kleinen traktoren ein grosses anbaugerät ziehen kann
Guten Morgen und auch an dich danke für das Lob : ) Hier muss ich dich leider enttäuschen, die zugrundeliegenden Mechaniken im Spiel machen einen solchen Wunsch, zumindest für meine Kenntnisse und Fähigkeiten, unmöglich.
Guten Morgen. Danke für deine Arbeit und bitte weiterhin modden. Ich nutze Courseplay. Zu der Combo-Version 2.0: ich bin wieder auf die Vorgängerversion zurück. Das Wenden funzt, aber beim zurücksetzen knickt der Grubber zu früh ein und es bleibt eine Fläche unbearbeitet. Weiterhin schwenkt der Grubber in der Anhängevorrichtung hin und her. Evtl. bekommst du ja das gefixt. Ich wünsche einen guten Rutsch ins neue Jahr. Grüße
Guten Morgen und danke für das Lob : ) Ich bleib dran, so viel ist Sicher, denn auch mich nervt es, dass nur der Tiger mit CP (mit Helfer übrigens auch ein wenig) einknickt. Ein Festhalten an der alten Version bringt im Bezug auf das Rücksetzverhalten mit CP aber gar nichts, sowohl mit dem originalen Tiger, der V1 und deren Varianten als auch mit der V2 in allen Varianten ist Courseplay nicht dazu fähig nach einer direkten Wende mit Rücksetzen diesen einen Grubber gerade zu ziehen. Abhilfe hier bringen eigentlich nur 2 Dinge: Vorgewende auch bei quadratischen Feldern (mindestens eine Runde) und die Arbeitsbreite im CP auf etwa 9,5m reduzieren (so dass Arbeitsbreite > Wendekreis bleibt). Dann bleiben aber leider Ecken durchs Vorgewende. Die BESTE und einzig sinnvolle Lösung mit Courseplay ist und bleibt aber immer noch, von Hand einen sauberen Kurs einzufahren, denn dann ist gewährleistet dass alles genau so ist, wie du es haben willst.
Hallo Creedless, läuft alles super. Tolle Arbeit, haste richtig gut gemacht. Ich danke dir und wünsche dir einen guten Rutsch ins neue Jahr.
Hallo Creedless der Pflug funktioniert mit normalen Helfer super. Wenn man Courseplay verwendet friert das Spiel kurz vor dem Wenden ein und es erscheint in der log folgende Meldung: Validity check failed in TransformGroup_setRotation: ..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3341): MathUtil::isFinite(pArgs->arg[1].f) != 0 LUA call stack: =C:/Users/Michas/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/zzz_Courseplay/turn.lua (1267) : printCallstack =C:/Users/Michas/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/zzz_Courseplay/turn.lua (930) : generateTurnCircle =C:/Users/Michas/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/zzz_Courseplay/turn.lua (255) : generateTurnTypeQuestionmarkTurn =C:/Users/Michas/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/zzz_Courseplay/drive.lua (535) : turn =C:/Users/Michas/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/zzz_Courseplay/base.lua (795) : drive dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (2579) : update dataS/scripts/network/Server.lua (56) : update dataS/scripts/BaseMission.lua (1509) : update dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2159) : update dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update dataS/scripts/main.lua (1862) : update
Moin Giolla. Oha, das sieht finster aus was Courseplay da austeilt. Gib mir bitte noch etwas mehr Infos, bspw. auf welcher Map und welchem Feld warst du unterwegs, welche Version von Courseplay hast du benutzt, welches Zugfahrzeug etc pp. Ich werd mich mal ransetzen und versuchen, etwas rauszufinden. Danke schonmal für dein Feedback!