
Hi there, dear community ...
Because a lot of times the request, now I introduce you to the open beta version of my little tools with which one the i3d files of mods and maps on the infamous "UV-out-of-range" error, which among other things is may creep in due to unmatched conversions or texturing, investigate and resolve. The original file is not modified, but the fixed version of the I3D can then be stored in accordance with its own ... Result: The UV error is gone - by the texture coordinates are scaled and trimmed to the appropriate range of values.
But where there is light there is also shadow, LS11 because some objects are textured with the new standard after so abysmal that you come there without a complete Neutexturierung to the limits of what is possible ... File bugs fixed since the textures are then heavily distorted and look really not nice, ie Recheck that one has released a fixed object or the texture in the case of the GE hand again whether the textures on the object distorted, or even possibly unusable. In some cases this was true for me and there is content for the object merely nurnoch the shelf-P ;-)
But ... and that should not be forgotten, it is only a 'quick' n dirty "workaround, which in no way replaces a (professional) Neutexturierung, but for my own use I could ever be (especially Map) objects so successful LS13-ready make - and thus it is at least for the inclined users worth a try. As I said, the original i3d file is modified in any way and may possibly also after the failure of a rescue attempt continues to be used as usual - if you do not overwrite the original file, but from what you will also again warned ^ ^
Some UV errors that are issued by GE, the tool recognizes not yet (I say 'only' Werrkzeugkasten "), so even the BETA status. Unfortunately, I'm not so far out yet where this error results - the algorithm used checks namely all texture coordinates and adjusts them as needed to - so the bunny has to be somewhere else in the pepper. If someone should have 'ne brilliant idea ... bring it on ;-) But in my test runs and also external (thanks to this site at client modding) was the reliability of the fault detection at 98%.
And ... Please, please, please ... with whipped cream on top: Do not just blindly cut the files through the tool and then complain afterwards that the whole thing looks pretty ***** - should be as if the only solution is to just Neutexturierung or the trash. I had developed the tool primarily for myself and it has made me to build my map and private conversions of mods very good service - so take it, try it, smile ... or leave it.
Have the honor
IRCox
Comments94
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Bei mir erscheint dann die ganze Zeit so ein Schild mit der aufschrift: Run-Time error 9: subscript out of range Das kommt immer! Egal wo ich die Datei habe und egal welche Datei!!!
DDer ist für den alten GE und geht bei dem neuen nicht mehr.
Bei etwas älteren Mods (vor GE 5.0.3 wie oben beschrieben) funktioniert das Programm einwandfrei und ist eine große Hilfe die LOG sauberer zu bekommen. Vielen Dank dafür!
Mahlzeit... aufgrund von diversen PNs, in denen nach einer GE5.0.3- bzw. Patch2.0-fähigen Version gefragt wurde, hier nun einmal die Info für alle: Seit dem letzten Entwicklungsschritt seitens GIANTS wurde das Format der i3d-Dateien geändert, bzw. die für den Ranger relevanten Daten befinden sich nun in einer (verschlüsselten) Shapes-Datei... ergo ist dort bis auf Weiteres kein rankommen mit dem Tool mehr möglich.
danke für deine Antwort. Ich finde es nur schade das Gigants nichts macht und tool raus bringt.
an für sich ein wirklich praktisches tool,alte mods laufen so auch wieder UV-Fehler frei. Super danke und Empfehlung
Solange Giants das neue i3d Formnat beibehält, oder keinen Konverter anbietet, wird es solche Mods nicht für 5.0.3 geben. Denn seit dem Patch 2.0 bzw dem Editor 5.0.3 kann man nicht mehr auf die Shapes zugreifen, was für solche Mods aber notwendig ist. Beschwert euch bitte bei Giants. Vielleicht bringt es ja was ;)
Bitte für den GIANTS Editor v5.0.3 Denn der alte geht nicht mehr.
Bitte für den GIANTS Editor v5.0.3
Das Ding ist Klasse somit funktioniern auch die Alten Straßen wieder sehr hilfreich beim Map konvertieren.
Also dieser Mod oder auch Tool hat seinen Namen verdient. Ich habe damit meine Getreidehalle aus 2011 ins LS13 bekommen. Also vielen Dank IRCox. Mach weiter so.
Wäre es möglich dieses nette tool auch als java Anwendung zu erstellen? Nicht jeder hier hat / benutzt ein MS System
Eines der grandieosesten Tools, absolut awesome ... danke diesem Tools war ich in der lange UV out of range errors beim John Deere 7810 USA Version zu entfernen oder zu verbessern ... endlich endlich ist der Log Error eintrag verschwunden und die Texture hat absolut keinen Schaden genommen. Der John Deere 7810 USA Version sieht genauso geil aus wie vor dem Eingriff. Danke für diese absolut genial Tool. Hoffe das dieses Tool noch verbessert warden kann.
Super, dank dir sind auch meine texturen fehlerfreier, das gibt däumle hoch, 5 von 5 sternchen und ein riesiges DANKE
Can you please add an option when a i3d file is done, and the window from the application gives the info what is done be able to select and copy the text or save to txt file also make the window resizable, very good tool. makes my most wanted mods available without errors! thanks
das programm ist richtig klasse endlich mal was womit man sich weiter helfen kann thx
Hallo, ich bin schon an Blender & Co verzweifelt bei dem Versuch hier zusamengesammelte map-Objekte UV-Fehler-frei zu bekommen. Mit Deinem genialen Tool ist dies mum kinderleicht möglich - abhängig von der generellen Qualität des Objektes - tausend Dank dafür. Happy Männertag Euch Allen
mal aus spaß über eine ganze Map drüberlaufen lassen.... 55000 UVs laut Tool defekt. Beim durchsehen der Map im Ge sind mir bisher nur 2 kleine Gebäude aufgefallen die entsorgt werden müßten. Hatte beide (orginal und gefixt) im GE nebeneinander offen, dazu das Tool um zu sehen, wo er was geändert hat. Hier wäre für die nächste Version eine Log Funktion gut, damit man in Ruhe schauen kann und das Tool schließen kann.
wurde bereits gewünscht und notiert ^^