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Small coldstore

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Thanks

Many goods are produced on a farm. In this case, also products which require cooling. Who wants to rotten eggs, rancid butter, or sour milk only because the goods had for breakfast a whole day in the blazing sun.

For me it was also much too expensive to bring each pallet with finished goods individually to grocer. So a warehouse must be found, where I can make a greater load together. The bearing must be properly insulated and accordingly cold. For example, +6 Degrees, the decrease temperature of milk, determined by the dairy plants.
That is why I have made myself ran and built in "only" a little over four months, the small cold store.
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My knowledge in dealing with Blender typically corresponds to a beginner. Even worse is it with functions (script).
For features, doors and gate, but I am lucky to know a more experienced modders at my side.
PowerPeter008 has built me ??not only the functions, but also all the way, from the groundbreaking to completion explains each step storybook-like and always provided me with a lot of motivation when I smoked the head. Therefore, my special thanks to my teacher, PowerPeter008.
Further assistance I received from Slowtide63. I tell him also: "thank you."
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Now for small cold store, which I therefore regard as a collaborative project and want as my first teacher left work to offer you.

The cold store is fully walkable, even the attic and in the refrigerator may be used trucks, or fork-trucks.

The doors can be opened and closed with the "r" key. From the inside, as operated from the outside.

The pallet rack has the upper floor an invisible collision surface on the bottom. It can therefore fall through nothing was turned on, even if it is not directly on the shelf support. Anyone know a bit about the GE, and the shelf can be removed easily, should it disturb someone.

The milk withdrawal is only possible with a simple trick.
By placeable "MilkTruckTrigger". positioned under the milk outlet of the cold store, the trigger simulates an underground pipeline from the milking machine to the cold store milk tank. So it is possible to remove not only milk at the milking machine, but also in cold storage.

In addition, the maintenance costs are extremely low because the current can not get here from the socket, but of photovoltaics on the roof.

Purchase price: € 125,000
Maintenance costs: 20 € / day, including building insurance, maintenance and cleaning personnel.

Do not forget to unzip the once and copy the contained therein Zip in the modfolder. The Read me.txt includes "only" a short guide and the Legal.
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What is needed:

UniversalProcessKit: _____http: //www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2____Damit animate the doors. Just plug into your mod folder so that, if not already present.

We recommend:

MilkTruckTrigger: _______http: //www.modhoster.de/mods/milktrucktrigger__________Auch copy into the mod folder. For a milk sampling is simulated. There is only needed the placeable sampling trigger. This trigger has to be "bought" in the shop and then placed on cold storage. Good would be the square outside the electrical room. Above the door, under the roof. There you can see the milk outlet pipe.
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A follow-up version, I will not do it except take serious errors in this version. But that does not mean that there must be no other versions (see legal).
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Thus, we are now at the legal terms:

This model scratch made by me is free for everyone, and may be altered and re-released
without any Further permission. Upload on any site permitted and wanted.
For release please name all Mentioned authors.
Commercial use strictly prohibited.

Author: Maulwurf63
Script: Maulwurf63, PowerPeter008, Giants
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And now I wish you much pleasure with the small cold store.
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PS
I am aware of the following errors. Unfortunately, I can not eliminate it, but have also found that the game will not be affected.
C: / Users / xxx / Documents / my games / FarmingSimulator2015 / mods // Kuehlhaus_animiert_Platzierbar / Kuehlhaus.i3d (269.46 ms)
Error: Unsupported 32bit index mesh cooking 'bfSolarAnlage'.

 

I am only read and write german. Sorry for my bad english.

Comments12

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xmcmarax
xmcmarax29.04.2017

superschönes mod ......schade ...hab versucht zu konvertieren ls17 ...funzt irgendwie nicht .....super mod andre 1000 daumen hoch gruss jürgen

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Maulwurf63
Maulwurf6329.04.2017

Danke für dein Lob, Jürgen. Das Gebäude gibt es im Pack, zusammen mit anderen Dingen im Slow bee pack V 1.0.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 17 von Slowtide63. https://www.modhoster.de/mods/slow-bee-pack#description

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M1800Power
M1800Power30.08.2016

Klasse Sache. Ein acht schickes Kühlhaus. Vielen dank, dass du uns den Mod zur verfügung stellst :-) Lg. M1800Power

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SILENT HUNTER
SILENT HUNTER26.06.2016

Alter Schwede. Ein richtig genialer Mod. Hier kann man auch nur wieder den Hut ziehen und ganz großen Respekt zollen. Allein die Umsetzung des Gebäude,mit den vielen Details hat schon ganz,ganz großen Respekt verdient. Lieber Maulwurf63,ich habe klein angefangen,wie du auch. Aber du bist mir Welten voraus. Meine absolute Hochachtung für diesen gigantischen Mod. Auch meinen großen Respekt an die Modder die hier dir geholfen haben. Absolut Mega Top gemacht Jungs. Auch möchte ich hier "Exit LP" danken. Top Mod Vorstellung. Ohne Frage hier 5 von 5 Sterne,Empfehlung und meinen Dank. LG, Silent Hunter

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PowerPeter008
PowerPeter00826.06.2016

Hallo Mauswurf, wie Du siehst hatte ich doch Recht, Aufgeben ist keine Option. Somit ist Dir ein super Mod gelungen. Ich bin froh, dass Du nicht aufgegeben hast und Du den Mod zuende gebracht hast. Freue mich darauf bald was neues von Dir zu sehen.

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andy-1969
andy-196926.06.2016

Kompliment, Empfehlung !! Geiler Mod !! Frage: Wie heißt der "bale type", den ich in meinen Palettentransporter eintragen muß, damit er ihn lädt ? Gruß Andy

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Maulwurf63
Maulwurf6326.06.2016

Das sind so die baleType, die ich wüsste. Das alles gehört zu dieser Kategorie. Bei den Ballen gibt es aber noch viel mehr verschiedene Sorten und Größen. <baleTypes> <bale type="baleStraw240" /> <bale type="baleHay240" /> <bale type="roundBaleStraw" /> <bale type="roundBaleHay" /> <bale type="roundbaleSilage" /> <bale type="roundbaleSilage" /> -------------------------------------------------- <bale type="woolPallet" /> <bale type="boardPallet" /> <bale type="saplingsPallet" /> <bale type="washedPotatoPallet" /> <bale type="cauliflowerPallet" /> <bale type="strawberryPallet" /> <bale type="tomatoPallet" /> <bale type="weisskohlPallet" /> <bale type="raspberryPallet" /> <bale type="behaelter_moveable" /> <bale type="lettucePallet" /> <bale type="mushroomPallet" /> <bale type="cherryPallet" /> <bale type="plumPallet" /> <bale type="eggPallet" /> <bale type="palletPallet" /> <bale type="cardboardPallet" /> <bale type="food1Pallet" /> <bale type="meatPallet" /> <bale type="food2Pallet" /> <bale type="hmilkPallet" /> <bale type="cutflowerPallet" /> <bale type="bluecutflowerPallet" /> <bale type="redcutflowerPallet" /> <bale type="finecutflowerPallet" /> <bale type="woodPelletPallet" /> <bale type="lubricatingmaterialsPallet" /> <bale type="beetPulpPallet" /> <bale type="canspalettePallet" /> <bale type="food3Pallet" /> <bale type="compostPallet" /> <bale type="moonshinepallet" /> </baleTypes> Die Modder und Skripter "Upsidedown" und "Ifkonator" könnte da sicher etwas genaueres sagen. Ob man sie aber zur Zeit erreicht, hmmm?

0
E
Eisbearg26.06.2016

Super Idee. Kühlung ist ein integraler Bestandteil der modernen Wertschöpfungskette. Somit hat das Kühlhaus einen "Bug" in LS15 behoben! Die Umsetzung ist im grafischen Bereich wegweissend. Was die Funktion aber nicht in den Schatten stellen sollte, da sie schlicht gegeben ist. Ich kenne das "Tal der Tränen" wenn man mit Modding beginnt. An dem Mod hast du aber bewiesen, dass du da durch bist. Wie wichtig in der Phase erfahrene Leute sind ist mir auch bewusst. Deswegen an dieser Stelle von mir auch ein Dankeschön an die "Altprofis" und ein Glück Auf an dich Maulwurf (brauchst dich nicht in deinem Loch verstecken).

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Maulwurf63
Maulwurf6326.06.2016

Das Tal ist noch nicht durchschritten. Es werden noch viele Tränen folgen. Aber gute Freunde haben immer ein Taschentuch parat. :-D Dankeschön, Eisbearg.

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andrea4719
andrea471926.06.2016

frage könntest du auch noch ein etwas größeres davon bauen finde es einfach super genau das fehlte noch oder vielleicht eine gekühlte halle oder unterstand wäre auch super es wird immer besser hier danke an alle modder ihr seid klasse gruss

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Maulwurf63
Maulwurf6324.08.2016

Leider muss ich dich enttäuschen. Das ist mein Lehrlingsprojekt und mit Absicht habe ich nur ein kleines Gebäude ausgewählt. Große Hallen gibt es genug, zwar nicht als Kühlhaus, aber das hier ist ja auch nur optisch an ein Kühlhaus angelehnt. Hat also keine "Kühlfunktion" mit keinerlei Auswirkung auf die eingelagerte Ware. Man könnte also auch einfach ein großes Lagerhaus nehmen und nur die Texturen anpassen, als wäre es ein Kühlhaus. Ich möchte aber keine schon bestehende Halle von jemand Anderen hernehmen und verändern. Dann ist es ja nicht von mir. Meine Projekte sollen meine Handschrift tragen. Zudem habe ich auch schon ein neues Projekt gestartet. Das wird auch eine gewisse Zeit in Anspruch nehmen. Danach, wird es wohl schon LS17 geben und LS15 wird weitgehend in den Hintergrund treten. Tut mir also Leid, aber ein etwas größeres Kühlhaus wird es vielleicht erst für LS17 geben. Vorgemerkt habe ich deinen Wunsch aber. Gruß

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S
Slowtide6326.06.2016

Einer der schönsten mods überhaupt! ich weiss wie viel du da reingesteckt hast, und als ich den mod das erste mal gesehen hab war ich hin und weg! mit solchen mods und ein bisschen kreativität ist ls17 überflüssig :D Danke dafür und ich hoffe auf weitere Gebäude von dir!

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Maulwurf63
Maulwurf6325.06.2016

Habe nun die v1.1 hochgeladen. Diese Version hat jetzt nicht mehr den kleinen Fehler drin. Die Log ist nun sauber. Vielen Dank "112TEC" für den hilfreichen Tipp. Auch möchte ich mich beim "EXIT" für das Video bedanken. Mir ist ganz schwindlig geworden, als ich den vorbereiteten FL-Traktorgesehen habe. Ich habe immer nur mit einem Gabelstapler getestet. :-D Aber geht auch mit FL und dafür auch ein Dankeschön.

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112TEC
112TEC25.06.2016

Ein schöner Mod! Danke Dafür. Deinen Fehler in der I3d kann ich Dir erklären. Das Modell der Solaranlage besteht ja aus mehreren Teilen und die Schränke haben sehr verwinkelte Formen. So ein Modell kann man nicht direkt mit RigidBody versehen. Dann kommt dieser Fehler. Nimm den RigidBody da raus und mach Kollisionen, die nur wenige Kanten haben und setz sie über die Teile, die eine Kollision brauchen. Dann ist der Fehler weg.

8
Maulwurf63
Maulwurf6325.06.2016

Ah. Danke für den Tipp. Jetzt verstehe ich das. Habe schon darüber gelesen, war aber Fach-chinesisch für mich. :-D

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