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Free Mod
Köckerling Vector
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Thanks
Here I present you the rebuilding one Köckerling cultivator prior to the Vector.
the vector is suitable for the no-till tillage because you can work with him deeply.
He is not 100% accurate because the shop picture the logo is missing but I will catch up when I find one.
IMSP no problems in MP unfortunately not tested.
Well look yourself ;) in this sense so much fun you want the team farming K & D modding ;)
Comments27
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muss ehrlich sagen, es ist definitiv vom modell her ein köckerling, hab selbst schon mit so einem gearbeitet, und er sieht dem echt ähnlich, also top mod lob an den oder die modder ;-)
so habe mal bilder vomn echten vector hinzugefügt das er nicht haar genau zutrifft is klar deswegen is es nur nen umbau!!!
[Mawo] Philipp doch es is ein köckerling sogar vom modell kennst dich net aus oder?
doch in echt kommt er den köckerling näher als das ding was hier angeboten wird... ich muss es wissen arbeite mit einem
Ist aber ein skinn. Vom modell her ist es aufjedenfall kein Kökerling. Aber wenn man den in echt nicht kennt kann man ihn ganz gut brauchen.
Schöner Grubber: ABER CallStack Bombe!!! Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Markus/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KoeckerlingVario_AndyW_wash/store_kvernelandCTC.png) Error: Can't load resource: C:/Users/Markus/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KoeckerlingVario_AndyW_wash/brand_köckerling.png Lua: Unknown entity id: 0 method name: setOverlayColor Call Stack: D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(105) : setOverlayColor D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(974) : draw Lua: Unknown entity id: 0 method name: renderOverlay
Schöner Grubber, Gewicht kann man ja ändern wenns einem zu schwer ist. Ich würde mir noch ein realistsiches Partikelsystem beim Grubbern wünschen so wie beim Vogen & Noot und die Behebung der Logfehler... dann wäre er in meinen Augen perfekt. MfG Grenadier
habe ja geschrieben fehler sind nicht auszuschliessen am 8360 läuft er eigendlic... das mit dem einklappen kann ich leider ni9cht beheben. aber wenn mans weis helfer einstellt und schnell x drückt geht das
So, bei mir läuft dieser leider nicht tadellos. :-( Im Helfermodus klappt dieser sich zusammen. Wenn ich selber grubbern möchte, schiebt dieser den Schlepper (Deutz X720) nach links und macht dann was er will. Zudem ist dieser extrem schwer. Brauchte ein 2to Frontgewicht um diesen Grubber mit dem Deutz X720 ziehen zu können. Logfehler in Form von Call Stacks sind auch an der Tagesordnung. Ein V2 wäre also angebracht.
ich sagte ja nicht zu 100% fehlerfrei. das mit dem versinken liegt daran das die reifen keine collies haben
guter mod köckerling is immer gut
Ein schöner Grubber! Jetzt kommt endlich Farbe ins Spiel! :)
endlich mal ein köckerling
ah ich bedanke mich recht herzlich