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vKraftFutter Herstellungv2.2 latest
Free Mod
Concentrated feed production
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Thanks
I hereby present you my concentrate production available!
This is a building for fodder production for installation with GE
This object is enabled for installation in each map
needed grass straw silage
I wish you much fun with it and would be happy if I more often see the object in the future in Maps.
There will be no building Placeable
Credi:
KevinK98 / MarhuLS17 FabrikScript.lua
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Comments45
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die geht bei mir nicht nimmt nichts an
Bei mir erscheint die auch nicht.Liegt wohl daran das keine ModDesc und XML vorhanden sind.
dann mus du schauen und dir eine aus eienr andere map raus hollen normalerweisse solte immer eine drin sein
Hi Habe die Zip-Datei in den Mod ordner kopiert wird aber im LS17 nicht angezeigt. 2.2
Brauche da eine genaue Beschreibung wie es gehen soll danke
Würde gerne mal wissen wie das gebäute einbauen kann über ge bitte um Rückantwort
Schade das die nicht platzierbar kommt für Leute die sich mit dem GE überhaupt nicht auskennen. Dann behalt ich den Wagen zum mischen.
Hi, kleine Hilfe für alle die es nicht schaffen einzubauen. Macht einen Ordner namens Scripts im Mapordner und kopiert die Datei fabrikscript.lua da rein. Zum Gebäude Einbau gibts mehr als genug Tutorials im Netz;) Die ModDesc sollte in etwa so aussehen dann läuft alles: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?> <modDesc descVersion="30"> <author>Nico</author> <version>1.0.0.0</version> <title> <en>Silent Valley</en> <de>Silent Valley</de> </title> <description> <en>Silent Valley !! Much fun with the agriculture</en> <de>Silent Valley !! viel Spaß bei der Landwirtschaft</de> </description> <iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename> <multiplayer supported="true"/> <l10n> <!-- Allgemein --> <text name="leer"> <en>empty</en> <de><![CDATA[leer]]></de> </text> <text name="voll"> <en>full</en> <de><![CDATA[voll]]></de> </text> <text name="ERROR"> <en>Info: </en> <de><![CDATA[Info: ]]></de> </text> <text name="Rohstoffe"> <en>resources: </en> <de><![CDATA[Rohstoffe: ]]></de> </text> <text name="Produkte"> <en>products: </en> <de><![CDATA[Produkte: ]]></de> </text> <!-- Futtermischer --> <text name="Gras"> <en>grass</en> <de>Gras</de> </text> <text name="Stroh"> <en>straw</en> <de><![CDATA[Stroh]]></de> </text> <text name="Silage"> <en>silage</en> <de><![CDATA[Silage]]></de> </text> <text name="Mischfutter"> <en>Forage</en> <de><![CDATA[Mischfutter]]></de> </text> <!-- Futtermischer --> </l10n> <extraSourceFiles> <sourceFile filename="scripts/FabrikScript.lua" /> </extraSourceFiles> <maps> <map id="SampleModMap" className="Mission00" filename="$dataS/scripts/missions/mission00.lua" configFilename="maps/map01.xml" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml"> <title> <en>Silent Valley</en> <de>Silent Valley</de> </title> <description> <en>Silent Valley !! Much fun with the agriculture</en> <de>Silent Valley !! viel Spaß bei der Landwirtschaft</de> </description> <iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename> </map> </maps> </modDesc> Viel Spaß Gruß Nicco
Kommst Du einwandfrei and die Silage ran?
habe bisher keine probleme, ja
also bei mir läuft das ganze soweit fehlerfrei, nur die einbau anleitung ist echt mager. einfach ne text datei einfügen mod einträge..... das könnte gerne mal in der beschreibung erwähnt werden! daher 3 sterne
Moin moin, läuft nun soweit alles! Allerdings bei der Silage kann man nicht richtig ranfahren zum abkippen, wir daher wenig bis gar nicht gezählt bitte noch fixen, denn es ist ein sehr guter Mod! Es wird gezählt bei Stroh, Gras und Silage schön ranfahren und kippen. Dieses ist möglich mit Kipper, Schaufel, Ladewagen etc. Freue mich auf ein baldiges Update zwecks Silage und ranfahren :) Greets Jens
Eine Anleitung zum Einbau von denen bei denen der Mod funktioniert wäre Hilfreich. Ich habe die Anlage eingebaut auch die ModDesc geändert usw aber leider bleibt die Anlage ohne Funktion. Ich weiß zum Beispiel leider nicht wie ich die fabrikscript.lua einbinden kann.
Hi,mach einen Ordner namens Scripts im Mapordner und kopiere die datei fabrikscript.lua da rein. Die ModDesc sollte in etwa so ausschauen dann läuft alles : <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?> <modDesc descVersion="30"> <author>Nico</author> <version>1.0.0.0</version> <title> <en>Silent Valley</en> <de>Silent Valley</de> </title> <description> <en>Silent Valley !! Much fun with the agriculture</en> <de>Silent Valley !! viel Spaß bei der Landwirtschaft</de> </description> <iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename> <multiplayer supported="true"/> <l10n> <!-- Allgemein --> <text name="leer"> <en>empty</en> <de><![CDATA[leer]]></de> </text> <text name="voll"> <en>full</en> <de><![CDATA[voll]]></de> </text> <text name="ERROR"> <en>Info: </en> <de><![CDATA[Info: ]]></de> </text> <text name="Rohstoffe"> <en>resources: </en> <de><![CDATA[Rohstoffe: ]]></de> </text> <text name="Produkte"> <en>products: </en> <de><![CDATA[Produkte: ]]></de> </text> <!-- Futtermischer --> <text name="Gras"> <en>grass</en> <de>Gras</de> </text> <text name="Stroh"> <en>straw</en> <de><![CDATA[Stroh]]></de> </text> <text name="Silage"> <en>silage</en> <de><![CDATA[Silage]]></de> </text> <text name="Mischfutter"> <en>Forage</en> <de><![CDATA[Mischfutter]]></de> </text> <!-- Futtermischer --> </l10n> <extraSourceFiles> <sourceFile filename="scripts/FabrikScript.lua" /> </extraSourceFiles> <maps> <map id="SampleModMap" className="Mission00" filename="$dataS/scripts/missions/mission00.lua" configFilename="maps/map01.xml" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml"> <title> <en>Silent Valley</en> <de>Silent Valley</de> </title> <description> <en>Silent Valley !! Much fun with the agriculture</en> <de>Silent Valley !! viel Spaß bei der Landwirtschaft</de> </description> <iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename> </map> </maps> </modDesc>